Võttes aega, et luua visuaalne esitus aitab õpilastel tuleb kirjanduslik mõisted. Kasutage käsikirjade, et aidata neil selgitada ja meelde jätta olulised elemendid mõistatus žanr. Õpilased peaksid kujutatakse stseeni, mis sisaldab ühise mõistatus element ning selgitada nende kirjeldus tekstikasti allpool. Paluge õpilastel näiteid erinevatest eri mõistatus elemendid (nagu eelvari , punane heeringas ja vihjeid) või piirata storyboard ühe elemendi (näiteks kolm juhtumeid eelvari).
Kuigi kõik kuusteist pärijad on oluline lugu, Turtle võtab rolli peategelane. Kõik pärijad üritavad võita WESTING mängu, kuid uudne keskendub suuresti Turtle, noorim ja kõige armastust iseloomu. In the end, kilpkonna enneaegse wit võimaldab tal lahendada mõistatus, et ükski täiskasvanu pärijad võiks dešifreerida.
WESTING annab tema pärijad (ja lugeja) erinevaid vihjeid. Ametlik vihjeid, et iga paari saab kindlasti oluline, kuid kõige kasulikum vihjeid võib olla WESTING ajaleht järelehüüe!
Aimata romaan sisaldab WESTING tahte, oma järelehüüe ja palju kommentaare kõiketeadev jutustaja. Algusest peale, suitsu tõuseb korsten WESTING maja aimata, et pikka aega puudunud WESTING teeb ilmumist elu Sunset Tower elanikud.
Lyrics "America Beautiful" ja kadunud tähtedega kirja "Berthe Erica Crow" on kõik töötada punane heeringas. See puzzle distracts reaalne eesmärk WESTING mäng, mis on selgitada WESTING neljas identiteeti. See punane heeringas takistab pärijad alates lahendada mõistatus liiga kiiresti, andes neile aega luua suhteid ja parandada oma elu.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Looge The Westing Game'i müsteeriumi erinevaid elemente kirjeldav süžeeskeem.
Julgustage õpilasi sügavamalt mõtlema, korraldades arutelu, mis keskendub Westing mängu saladuslikele elementidele. Juhendatud vestlus aitab õpilastel seostada vihjeid, eeldusi ja punaseid lippe looga, muutes loo meeldejäävamaks ja interaktiivsemaks.
Valige oluline hetk raamatust, mis sisaldab vihjeid, eeldusi või punaseid lippe. Fookus konkreetsele stseenile annab selge alguspunkti arutelule ja aitab õpilastel siduda oma ideid.
Loo innustavaid küsimusi, nt „Kuidas see vihje muutis teie prognoosi?“ või „Miks arvate, et autor lisas selle punase lipu?“ Avatud küsimused innustavad vestlust ja kriitilist mõtlemist.
Jaga õpilasi väikestesse gruppidesse, et arutada küsimusi. Väiksemad rühmad aitavad vaiksematel õpilastel oma mõtteid jagada ja osalust suurendada.
Kutsuge iga rühm esitama oma peamised järeldused. Jagades teadmisi edendatakse aktiivset kuulamist ning antakse võimalus kõigile õppida erinevatest vaatenurkadest.
Peamised saladuse elemendid The Westing Game-s hõlmavad näpunäiteid, eelhoiatusi ja punaseid kalu. Igaüks neist hoiab lugejaid ootuses ja lisab pinget, samal ajal kui peategelane Turtle toimib detektiivina, kogudes kõike kokku.
Storyboarding visuaalselt kujutab stseene ja olulisi elemente, muutes õpilastele lihtsamaks tuvastada ja meelde jätta olulisi kirjanduslikke kontseptsioone – nagu näpunäited, eelhoiatused ja punased kalad, mis on The Westing Game-s leiduvalt.
Näide eelhoiatusest on suits, mis tõuseb Westing'i maja korstnast alguses, vihjates varsti Westing'i naasmisele tegelaste ellu.
Punased kalad juhivad nii tegelasi kui ka lugejaid tõelise lahendusest eemale, muutes saladused, nagu The Westing Game, huvitavamaks ja keerulisemaks, lisades pöördeid ja valejälgi.
Õpetajad saavad kasutada The Westing Game-i, et õpetada kirjanduslikke kontseptsioone, julgustades õpilasi tuvastama ja illustreerima elemente nagu näpunäited, eelhoiatused ja punased kalad tegevuste kaudu, näiteks stooridiplaneerimise ja grupiarutelude abil.