Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/westing-mängu-ellen-raskini/tähemärki
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Tegevuste Ülevaade


Trickiest osa The WESTING Mäng on oma pika nimekirja tähemärki. Õpilased võivad võitlevad paljud nimed ja identiteedi. Pakkudes tegevusi, et tugevdada iseloomu mõistmiseks on kasulik. Kuna õpilaste lugeda, jutukaart võib olla kasulik märgiviit log. See log (nimetatakse ka iseloomu kaardil) võimaldab õpilastel meenutada asjakohast teavet oluline tähemärki.


WESTING mäng Pärijad

  • Turtle Wexler
  • Jake Wexler
  • Grace Wexler
  • Angela Wexler
  • Doug Hoo
  • Sun Lin Hoo
  • James Shin Hoo
  • Sandy McSouthers
  • Kohtunik JJ Ford
  • Theo Theodorakis
  • Chris Theodorakis
  • Sydelle Pulaski
  • Otis Amber
  • Berthe Erica Crow
  • Flora Baumbach
  • Dr Denton Deere


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Õpilaste juhised

Looge peamiste tähemärkide tähemärkide kaart.


  1. Tuvastage Westing Game'i peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse pealkirja kastidesse.
  2. Valige tähemärk, mis esindab iga kirjandusmärki.
    • Valige värvid ja lugu, mis sobib loo ja iseloomu tunnustega.
  3. Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
  4. Täitke vanuse ja füüsilise kirjelduse tekstid, isiksus, Westingi poolt antud vihjed ja ühendus Sam Westingiga .
  5. Salvestage ja saatke ülesanne.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Hindamisskaala Põhikoolis
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on kõik vajalikud raamatu tegelased. Need peegeldavad tugevat mõista raamatu tähtsamaid sümboleid.
Enamik märke ja stseene sobivad raamatu tegelased. Need kajastavad tekkivat arusaama raamatu tähtsamaid sümboleid.
Paljud märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. Projekt näitab puudulikku arusaamist peamisi tähemärki.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Palju teavet lisades on puudulik ja / või ebaõige ja ebaoluline.
Koormus ja Redigeerimine
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. Õigekiri ja grammatika on õige.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. Tekst sisaldab mõningaid õigekirja- ja / või grammatika.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. Tekst sisaldab palju õigekirja- ja / või grammatika.





*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/westing-mängu-ellen-raskini/tähemärki
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis