Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid romaani ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.
Tegelik eesmärk WESTING mäng ei ole pärandist, kuid suhteid, mis mängu loob ja tugevdab. WESTING tundub valida paari, mis toob välja parim üksteist. Denton toob Chris meditsiinilist toetust, Flora ja Turtle annavad üksteisele väga vajalikku armastust, Grace aitab James teha oma restoran edukas ja Jake aitab Sunny rääkida inglise ja kohaneda elu America.The ülejäänud pärijad samasugust kasu. In the end, enamik pärijad ei saa miljoneid WESTING, kuid nad ehitada elukestva sõprussuhteid.
Tema noorem päeva, Sam WESTING tehtud palju vigu: ta rääkis Epäystävällisesti oma sulastele varastas James Hoo leiutis, ja sõitis oma tütre enesetapp. Läbi tema tahtmist, püüab ta määrata need vead ja naasta õnne rahvale ta mõjutatud. Ta annab neile põnevust, lootust ja sõprus, lisaks $ 5000 ja osale Sunset Towers.
Sam WESTING tunneb suurt patriotismi Ameerikas. Ta kannab riideid Onu Sam tema kirstu, kasutab vihjeid alates "America Beautiful", ja määrab ära ilutulestik neljas juuli. Tema ilmne patriotism ühendab kenasti ülejäänud tegelased. Elanikud Sunset Towers pärit palju erinevaid finants- ja etnilise taustaga. Nende sõprus on sulatusahi Ameerika immigrant rahvas.
Sam WESTING armastus male on kootud kogu lugu. Saame teada, et ta kasutas mängida kohtunik Ford aastat tagasi ja peksid teda ohverdades oma kuninganna. Mõnes mõttes on "WESTING mäng" on nagu hiiglaslik malemäng. Lõpus Crow (WESTING kuninganna) ohverdatakse häiriks Peaasi mängu. Male ühendus edasi, kui WESTING õpetab Turtle, kes hiljem õpetab Alice.
Alguses lugu, Sydelle Pulaski ei vaja kargud. Kuid ta kasutab kirkavärvilisi kargud ja teeskles vigastus juhtida tähelepanu ise ja võida kaastunnet. Kargud on sümbol tema ebakindlust ja nõrkust. Paljud teised tegelased on oma kark, et nad peituda: kilpkonna on tema palmik Angela on tema ilus nägu, Grace on Angela, Mr. Hoo on toit, Theo on Chris, jne
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad WESTING mäng. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.
määrake õpilastele rollid erinevate pärijate või ise Sam Westinguna, seejärel korraldage struktureeritud debatt, kus iga osaleja põhjendab, miks Sam Westing kujundas mängu just nii. See soodustab kriitilist mõtlemist ja aitab õpilastel praktiseerida oma arvamuste toetamise tõendusmaterjalidega.
Julgustage õpilasi otsima stseene, tsitaate ja tegelaskuju tegevusi, mis paljastavad Sama Westingu kavatsusi. Meeldige neile märkida nii otseseid kui ka kaudseid vihjeid, et luua põhjalik argument.
Seadke selged ootused kõneajale, kuulamisele ja läbimõeldud vastamisele. Mudelige lause alguseid, nt: "Ma nõustun, sest..." või "Ma näen seda teisiti, sest...", et soodustada toetavat õhkkonda.
Juhendage kogu klassi refleksiooni selle kohta, kuidas debatid süvendasid arusaamist teemadest nagu andestus, sõprus ja identiteet. Kutsuge õpilasi jagama uusi vaatenurki, mida nad avastasid.
Westing Game uurib teemas nagu sõprus, andestus ja identiteet. Pusle kaudu kujundavad tegelased ootamatuid sidemeid, teevad möödunud vigadele andeks ja avastavad oma tõelise mina, näidates, et suhted on väärtuslikumad kui raha.
Õpetades teemasid Westing Game storyboarde kasutades, laske õpilastel tuvastada peamised teemad, illustreerida stseene, mis neid rõhutavad, ja lisada lühikesi kirjeldusi. See visuaalne lähenemine aitab õpilastel siduda teksti detaile laiemate ideedega.
Nagu näiteks male, kargud ja patriotiline ikoonograafia, esindavad Westing Game strateegiat, varjatud nõrkusi ja Ameerika mitmekesisust. Iga sümbol on seotud tegelaste isikliku arenguga ja suuremate sõnumitega.
Sõprus on keskne Westing Games, sest konkurss loob ja tugevdab tegelaste vahelisi suhteid. Enamik pärijatest saab eluaegseid sõpru ja isiklikku kasvu, näidates, et need ühendused on tähtsamad kui raha.
Male Westing Games sümboliseerib strateegilisi samme ja ohvreid, mida tegelased teevad. Mängu struktuur peegeldab male, kus Westing on mängija ning teised on figuurid, õpetades ettevaatlikkust ja eneseavastust.