WESTING Mäng Teemad, sümbolid ja motiivid

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend WESTING Game




Kopeeri Tegevus*


Tegevuste Ülevaade

Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid romaani ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.


WESTING Mäng Teemad otsima ja Arutage

sõprus

Tegelik eesmärk WESTING mäng ei ole pärandist, kuid suhteid, mis mängu loob ja tugevdab. WESTING tundub valida paari, mis toob välja parim üksteist. Denton toob Chris meditsiinilist toetust, Flora ja Turtle annavad üksteisele väga vajalikku armastust, Grace aitab James teha oma restoran edukas ja Jake aitab Sunny rääkida inglise ja kohaneda elu America.The ülejäänud pärijad samasugust kasu. In the end, enamik pärijad ei saa miljoneid WESTING, kuid nad ehitada elukestva sõprussuhteid.


Andestamine ja tegemine muudab

Tema noorem päeva, Sam WESTING tehtud palju vigu: ta rääkis Epäystävällisesti oma sulastele varastas James Hoo leiutis, ja sõitis oma tütre enesetapp. Läbi tema tahtmist, püüab ta määrata need vead ja naasta õnne rahvale ta mõjutatud. Ta annab neile põnevust, lootust ja sõprus, lisaks $ 5000 ja osale Sunset Towers.


WESTING mäng Sümbolid ja motiivid

rahvustunne

Sam WESTING tunneb suurt patriotismi Ameerikas. Ta kannab riideid Onu Sam tema kirstu, kasutab vihjeid alates "America Beautiful", ja määrab ära ilutulestik neljas juuli. Tema ilmne patriotism ühendab kenasti ülejäänud tegelased. Elanikud Sunset Towers pärit palju erinevaid finants- ja etnilise taustaga. Nende sõprus on sulatusahi Ameerika immigrant rahvas.


male

Sam WESTING armastus male on kootud kogu lugu. Saame teada, et ta kasutas mängida kohtunik Ford aastat tagasi ja peksid teda ohverdades oma kuninganna. Mõnes mõttes on "WESTING mäng" on nagu hiiglaslik malemäng. Lõpus Crow (WESTING kuninganna) ohverdatakse häiriks Peaasi mängu. Male ühendus edasi, kui WESTING õpetab Turtle, kes hiljem õpetab Alice.


Sydelle on Kargud

Alguses lugu, Sydelle Pulaski ei vaja kargud. Kuid ta kasutab kirkavärvilisi kargud ja teeskles vigastus juhtida tähelepanu ise ja võida kaastunnet. Kargud on sümbol tema ebakindlust ja nõrkust. Paljud teised tegelased on oma kark, et nad peituda: kilpkonna on tema palmik Angela on tema ilus nägu, Grace on Angela, Mr. Hoo on toit, Theo on Chris, jne



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad WESTING mäng. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage teema (te) WESTING Game soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
  3. Loo pilt näiteid, mis tähistab selle teema.
  4. Kirjutage kirjeldus iga näiteid.



Kopeeri Tegevus*



Rohkem Storyboard That Tegevust

WESTING Game



Kopeeri Tegevus*