WESTING Mäng Teemad, Sümbolid, Motiivid

Vaadake Tunniplaani
Kopeerige see süžeeskeemid
WESTING Mäng Teemad, Sümbolid, Motiivid
Storyboard That

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!
Leiate selle storyboard järgmistes esemed ja vahendid:
Westingi Mängu Tunniplaanid

WESTING Mängu Ellen Raskini

Bridget Baudinet'i Tunniplaanid

Ellen Raskini 1978. aasta romaan The Westing Game on tänapäeva õpilaste seas üsna populaarne. Kui raamatu tegelased võistlevad Westingi pärandvara pärimise nimel, mõrvarit välja selgitades, haarab õpilasi kaasahaarav mõistatus.




WESTING Game

Süžeeskeem Kirjeldus

WESTING Mäng Teemad, Sümbolid, Motiivid

Süžeeskeem Tekst

  • RAHVUSTUNNE
  • SÕPRUS
  • ANDESTUST JA MUUTES MUUDAB
  • Sam WESTING tunneb suurt patriotismi Ameerikas. Ta kannab riideid Onu Sam tema kirstu, kasutab vihjeid alates "America Beautiful", ja määrab ära ilutulestik neljas juuli. Elanikud Sunset Towers pärit palju erinevaid finants- ja etnilise taustaga. Nende sõprus on sulatusahi Ameerika immigrant rahvas.
  • Tegelik eesmärk WESTING mäng ei ole pärandist, kuid suhteid, mis mängu loob ja tugevdab. WESTING tundus sobivad kuni paari, mis tooks välja parim üksteist. In the end, enamik pärijad ei saa miljoneid WESTING, kuid nad ehitada elukestva sõprussuhteid.
  • Tema noorem päeva, Sam WESTING tehtud palju vigu: ta rääkis Epäystävällisesti oma sulastele varastas James Hoo leiutis, ja sõitis oma tütre enesetapp. Läbi tema tahtmist, püüab ta määrata need vead ja naasta õnne rahvale ta haiget. Ta annab neile iga lootus, sõprus ja helge tulevik, lisaks $ 5000 ja osale Sunset Towers.
  • 1
  • MALE
  • WESTING MÄNGU TEEMAD, SÜMBOLID JA MOTIIVID
  • SYDELLE TEMA KARGUD
  • Sam WESTING armastas malet. Ta on mänginud koos kohtunik Ford aastat tagasi ja peksid teda ohverdades oma kuninganna. Mõnes mõttes on "WESTING mäng" on nagu hiiglaslik malemäng. Lõpus Crow (WESTING kuninganna) ohverdatakse häiriks Peaasi mängu. Male ühendus edasi, kui WESTING õpetab see Turtle, kes hiljem õpetab Alice.
  • Alguses lugu, Sydelle Pulaski ei vaja kargud. Ta kasutab kirkavärvilisi kargud juhtida tähelepanu ise ja võida kaastunnet. Kargud on sümbol tema ebakindlust ja nõrkust. Paljud teised tegelased on oma kark, et nad peituda: kilpkonna on tema palmik Angela on tema ilus nägu jne
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi