https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/egyptiläinen-mytologia/mytologia
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta opiskelijoita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa tärkeimpiä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee egyptiläisen myytin kertomuksen . Opiskelijoiden tulisi tunnistaa myytin tärkeimmät käännekohdat, kuten näyttely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.

Esimerkki egyptiläisen myytin juonesta

Näyttely: Osiriksen kuolema: Kateellinen veljensä Set huijaa Osirisia päästäkseen arkkuun, joka on erityisesti tehty hänelle. Kun Osiris pääsee sisälle, Set sulkee sen ja heittää sen Niiliin. Set oli toivonut voivansa tulla koko Egyptin uudeksi hallitsijaksi.

Konflikti: Set on niin kateellinen Osirikselle, että hän on valmis tekemään kaikkensa tappaakseen hänet ja tulemaan uudeksi hallitsijaksi.

Nouseva toiminta: Isis ja Nephthys suunnittelevat salaa yhdessä löytääkseen Osiriksen, ja kun Isis löytää, hän on kuollut. Isis tuo hänen ruumiinsa takaisin ja piilottaa sen, kun hän ajattelee tapaa herättää hänet kuolleista.

Huipentuma: Set löytää ruumiin, irrottaa sen ja levittää ruumiinosat kaikkialle Egyptiin.

Falling Action: Avulla Isis löytää kaikki Osiriksen ruumiinosat paitsi yhden. Koska Osiris oli epätäydellinen, häntä ei voitu herättää kuolleista, vaan hänestä tuli Duatin, kuolleiden valtakunnan, hallitsija.

Päätöslauselma: Ennen kuin Osiris lähtee asumaan Duatiin, Isis tulee raskaaksi poikansa Horuksen kanssa, joka jonain päivänä kostaisi isänsä kuoleman.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juoni kaavio egyptiläiselle myytille.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita määritys".
  2. Erota tarina otsikko, esitys, konflikti, nouseva toiminta, huipentuma, kaatuva toiminta ja päätöslauselma.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus kustakin kaavion esimerkistä.
  5. Lähetä kuvakäsikirjoitus napsauttamalla Tallenna ja poistu.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.





*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/egyptiläinen-mytologia/mytologia
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.