Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Tontti kaavio voi näyttää hyvin erilaiselta riippuen opiskelijan tasolla. Yksityiskohdat tarinan vaihtelevat tekstin tekstin, ja voit halutessasi sisällyttää Jasonin pettämistä Medea jälkeen he saavuttavat Korintin.
Pelias onnistui Kretheus vuonna Iolkos estäen Aison, Jasonin isä, tulemasta kuningas. Jasonin äiti säästää häntä ja lähettää hänet kasvaessaan Chiron, Centaur ja kouluttaja sankareita.
Vuosia myöhemmin, Hera kannustaa Jason matkata Iolkos. Hän auttaa vanha nainen ja menettää sandaali ylittäessään jokea. Pelias oli saanut varoituksen oraakkeli noin muukalainen vain yksi sandaali ja lähetti Jason vaarallinen tehtävä.
Jason asettaa purje monia mahtava sankareita Argo, alusta, joka jakoi profetoimisen lahja pyhän tammen Zeuksen. Niistä kohtaamiset Argonauts kuuluu saari Lemnos, Phineus ja harpyijat, ja clashing Rocks.
Aietes suostuu päästämään Jason ottaa kultaista taljaa, jos hän voi suorittaa kolme tehtävää. Avulla Medea Jason onnistuu ja väittää hänen palkinnon. Argo päätä kotiin, mutta jahtaa kuningas. Paeta, Medea teurasti veljensä ja hajallaan häntä meressä.
Kuten rangaistus, Zeus lähettää myrskyt puhaltaa Argo sivuraiteelle. Argo itse puhuu ja ehdottaa etsivät Circen ulos puhdistusta varten.
Argonauts menestyksellä kotiin, vaikka useita esteitä.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Jasonin myytti.
Kannusta oppilaita työskentelemään ryhmissä ja uudelleen kertomaan Kultainen Uuva käyttäen omaa sanaa ja luovuutta. Tämä vahvistaa tiimityötä ja auttaa korostamaan avainkohtia juonessa kaikille oppilaille.
Jaa oppilaita niin, että jokaisella on hahmo tai kertoja. Roolien jakaminen varmistaa osallistumisen ja tekee uudelleen kertomisesta kiinnostavampaa kaikille.
Pyydä ryhmiä kirjoittamaan lyhyitä käsikirjoituksia heidän osuudestaan ja piirtämään yksinkertaisia kuvaussivuja. Tämä auttaa oppilaita visualisoimaan tapahtumien järjestyksen ja yhdistämään tekstiä kuviin.
Varaa aikaa jokaiselle ryhmälle harjoitella yhdessä, sisältäen sekä repliikit että liikkeet. Kannusta ilmeikästä lukemista ja tiimityötä lisäämään oppilaiden itseluottamusta.
Saa jokainen ryhmä esittämään kertomuksensa järjestyksessä. Tämän jälkeen voitte keskustella siitä, miten tarinan rakenne auttoi kaikkia ymmärtämään myytin ja mitä oppilaat oppivat aktiviteetista.
Juoni-kaavio Jasonista ja Kultaisesta Fleeceistä on visuaalinen työkalu, joka hahmottaa myytin keskeiset tapahtumat, mukaan lukien esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään kertomusrakennetta ja suuria käännekohtia tarinassa.
Opettaaksesi Kultainen Fleece -juoni-kaaviota yläasteen oppilaille, voit antaa heidän luoda kuusiruutuinen tarinataulun, joka esittää ja kuvailee jokaisen osan kertomuksesta: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Rohkaise luovuuteen ja keskusteluun syvemmän ymmärryksen saavuttamiseksi.
Päätapahtumat Jasonin ja Argonauttien tarinassa sisältävät Jasonsin syntymän ja kasvamisen, hänen etsintänsä Kultaisen Fleece -lampaasta, kohtaamiset haasteiden kuten Kollidenssien Kivien kanssa, Medean apu, Fleece:n hankinta ja paluumatka.
Käyttämällä juoni-kaaviota monimutkaiset tarinat jaetaan hallittaviin osiin, mikä helpottaa oppilaita tunnistamaan avainkohtia, ymmärtämään syy-seuraussuhteita ja muistamaan tapahtumien järjestyksen myyteissä kuten Kultainen Fleece.
Tehdäksesi tarinataulun juoni-kaavio oppitunnista mieleenpainuvamman, voit antaa oppilaiden valita kohtauksia kuvitettavaksi, käyttää digitaalisia työkaluja kuten Storyboard That, mahdollistaa ryhmätyön ja keskustella siitä, kuinka eri tarinat voivat sisältää ainutlaatuisia juonirakenteita.