https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kärpästen-herra-william-golding/juoni-kaavio
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien romaanista. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaaren uusi kanssa kuuden kennon kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa romaani järjestyksessä käyttäen: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki Kärpästen herra Plot Kaavio

näyttely

Poikien kone kaatuu, ja ne pulaan autiolla saarella. Kun he kaikki uida maihin, pojat löytää kotilo kuori ja käyttää sitä soittaa muille.


Konflikti

Valtataistelun alkaa. Suurin osa pojista, erityisesti Ralph, yrittää luoda järjestystä. Kuitenkin jotkut pojat, etenkin Jack, eivät halua kuunnella Ralph.


Nouseva toiminta

Ralph taistelee pitää yllä järjestystä, ettei aikuisten, lait ja rakenne luo kaaos keskuudessa poikia. Huhut hirviö saarella alkaa kiertää. Jack ja hänen Hunting Party lupauksen tappaa hirviö.


Huipentuma

Possu on tapettu, ja ryhmittymä johtama Jack on saanut Savage, rituaalinen mentaliteetti. Ralph menee torjua niitä.


falling Toiminta

Jack ja metsästäjien päälle Ralph ja alkaa metsästää häntä.


päätöslauselma

Ralph juoksee rannalla paeta Jack. Siellä hän kohtaa Britannian laivaston upseeri. Kun hän yrittää kertoa hänelle, mitä on tapahtunut, hän hajoaa itkuun. Kun muut pojat saapuvat, he myös alkavat nyyhkyttää.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Kärpästen herra.


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Kuinka Analysoida Ulkoisia Konflikteja Kärpästen Herrassa

1

Tunnista Päähenkilöt

Ulkoiseen taisteluun osallistuvat hahmot tulee luetella. Tämä voi koskea tiettyjä ihmisiä, ryhmiä tai koko poikien ryhmää. Oppilaat voivat myös käyttää hahmokarttoja tunnistaakseen näiden hahmojen tärkeimmät piirteet ja tavoitteet ja saada syvällisemmän käsityksen kunkin yksilön roolista.

2

Esittele Ulkoiset Konfliktit

Esittele opiskelijoille ulkoisten konfliktien käsite ja analysoi erityyppisiä ulkoisia konflikteja yksityiskohtaisesti. Anna esimerkkejä konflikteista, kuten hahmo vs. hahmo (jossa kaksi hahmoa tarinassa tappelee) tai hahmo vs. yhteiskunta (konflikti hahmon ja ihmisryhmän välillä) jne.

3

Keskustele Yhteisistä Teemoista, Symboleista ja Motiiveista

Tutki, edustavatko ulkoiset ristiriidat romaanin laajempia teemoja. Esimerkiksi Ralphin ja Jackin väliset erimielisyydet voidaan tulkita vertauskuvaksi sivistyneen yhteiskunnan ja primitiivisen käyttäytymisen välisestä taistelusta. Teemana voidaan keskustella myös selviytymisestä.

4

Selvitä Konfliktien Taustalla Olevia Syitä

Pyydä oppilaita luettelemaan ylös kaikki tarinassa yksilöityjen ulkoisten konfliktien syyt. Nämä syyt voivat olla pieniä, mutta niiden tukena on oltava tekstillinen näyttö ja asianmukainen analyysi.

5

Ota Huomioon Hahmojen Kehitys

Mieti, kuinka ulkoiset konfliktit vaikuttavat hahmojen kasvuun. Muuttuvatko he ajan myötä, muuttuvatko heidän mielipiteensä vai vakiinnuttavatko he asemansa? Tämä muutos voi auttaa analysoimaan jo tapahtuvia konflikteja ja antaa opiskelijoille mahdollisuuden esittää omat mielipiteensä.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Lord of the Fliesin Visuaalisesta Juonikaaviosta

Mikä on "Kärpästen herra" -näyttelytoiminta?

Lukija tutustutaan "Kärpästen herran" hahmoihin ja heidän olosuhteisiinsa esittelyn kautta. Kavereiden varhaiset organisaatioyritykset, heidän törmäyslaskunsa autiolle saarelle ja Ralphin valinta johtajaksi ovat kaikki osa tätä tarinaa. Se tunnetaan myös tarinan alussa tai johdannossa, jossa yleisö tutustuu ympäristöön ja hahmoihin.

Mikä on tarinan nouseva toiminta?

Saarella kiihtyvä kiista ja jännitys ovat osa "Kärpästen herran" kasvavaa toimintaa. Tähän liittyy Jackin ja Ralphin valtataistelu, ihmisten ahdistus "pedosta" sekä yhteiskunnan ja järjestyksen rappeutuminen.

Mitä symboleja voidaan käyttää tarinan kuvaamiseen tarkasti juonikaaviossa?

Oppilaat voivat käyttää kuvia, kuten kotilokuori, joka tarkoittaa sivilisaatiota ja järjestystä; peto, joka edustaa primitiivisiä impulsseja ja kauhua; Piggyn silmälasit, jotka edustavat älykkyyttä ja järkeä; ja Kärpästen herra (sian leikattu pää), joka symboloi ihmisluonnon varjopuolta.




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kärpästen-herra-william-golding/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.