Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kerran-by-morris-gleitzman/juoni-kaavio
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan suurimmista tapahtumista kerran . Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.

Esimerkki kaaviokaaviosta

Esitys: Tarina sijoittuu Saksan miehitetyssä Euroopassa toisen maailmansodan ja holokaustin aikana. Felix on 10-vuotias poika vuonna 1942, joka pakenee orpokodista toivoen löytävänsä vanhempansa. Kun Felix alkaa ymmärtää totuuden ympärillään tapahtuvista asioista, hän tapaa uusia ystäviä ja miehen, joka auttaa pelastamaan henkensä.

Nouseva toiminta: Felix pakenee orpokodista. Hän tapaa Zeldan, kun hän pelastaa hänet, kun hänen vanhempansa on tapettu ja hänen talo on palanut. Barney-niminen mies pelastaa kaksi lasta kuolemamarssilta, joka piilottaa heidät ja muut lapset kellarissa.

Huipentuma: Kun Felix palaa lääkkeitä saamaan Zeldalle, hän tajuaa, että natsit ovat löytäneet piilopaikkansa. Barney ja lapset viedään ja pakotetaan junavaunuihin.

Putoaminen: Junavaunussa ollessaan Felix huomaa mätäneen puun ja potkaisee reikää junaan. Monet ihmiset hyppäävät vaaraan loukkaantua tai jopa ampua vapauden mahdollisuuden vuoksi

Resoluutio: Felix ja Zelda hyppäävät junasta ja selviävät.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva Kerrasta .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita määritys".
  2. Erota tarina otsikko, esitys, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus kustakin kaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.





*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kerran-by-morris-gleitzman/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.