Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Ichabod Crane on koulumestari Sleepy Hollow, kaupunki vaivaa yliluonnollisia tapahtumia. Paikallinen suosikki on tarina Päätön ratsumies, haamu Hessin palkkasoturi, joka menetti päänsä.
Iikabod ja kilpailevien Brom Bones halua naimisiin Katrina van Tupsu, flirttaileva tytär varakkaan maanomistajan. Saatuaan brushoff Katrina huolimatta aikaisemmista rohkaisua, Iikabod jättää illanviettoon liikkuvassa tilassa.
Iikabod menee kotiin aikana keskiyötä. Kuultuaan monet kummitusjuttuja juhlissa, uudestaan ja uudestaan hän kuvittelee haamu tai Goblin lähes kaikesta, mitä hän näkee. Lopulta hän näkee valtavan Hulk - Headless Ratsumies Sleepy Hollow.
Päätön Ratsumies vastaa Cranen vauhtia, ja lopulta jahtaa häntä. Iikabod yrittää kannustaa Ruuti, lainattu hevonen, päästä sillan nopeasti.
Iikabod tekee sillan ja muuttuu onko hänen ahdistelija katoaa. Päätön Ratsumies heittää päätään Ichabod, joka putoaa hevosen selästä ja kulkee ulos.
Seuraavana aamuna, kaupunkilaiset löytää Crane hattu ja hänen muutama tavaransa, samoin kuin kännissä kurpitsa, sillan.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio "Legend of Sleepy Hollow".
Nosta oppilaiden ymmärtämistä ja innostusta antamalla heidän uudelleen kertoa tärkeitä kohtauksia omilla sanoillaan tai taiteen keinoin. Luova uudelleen kerronta auttaa oppilaita käsittelemään juonta ja vahvistaa heidän ymmärrystään narratiivisesta rakenteesta.
Kysy jokaiselta oppilaalta valitsemaan mieleenpainuva kohtaus tarinasta. Antaa oppilaille valinnanvapautta lisää sitoutumista ja kannustaa henkilökohtaiseen yhteyteen materiaaliin.
Anna oppilaiden valita, kirjoittaako he uudelleen kohtauksen omilla sanoillaan, piirtävätkö he sen tai näyttelevätkö he sen. Useat formaatit antavat kaikille mahdollisuuden ilmaista ymmärrystään ja luovuuttaan tehokkaasti.
Kutsu oppilaat esittämään uudelleen kertomuksensa luokalle tai pienissä ryhmissä. Jakaminen lisää itseluottamusta ja auttaa oppilaita näkemään eri tulkintoja samasta tarinan tapahtumasta.
Johtaa lyhyt keskustelu siitä, mitä oppilaat oppivat uudelleen kertomalla kohtauksia. Heijastaminen auttaa vahvistamaan tarinaelementtejä ja kannustaa oppilaita ajattelemaan kriittisesti narratiivisesta rakenteesta.
Juonikaavio "Sleepy Hollow" -tarinalle jakaa tarinan keskeisiin elementteihin: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Jokainen osa kuvastaa tärkeää tapahtumaa, joka auttaa oppilaita ymmärtämään tarinan rakennetta ja pääajatuksia.
Käytä opettamiseen kuusivälilehdistä storyboardia, jossa jokainen solu edustaa juonen osaa: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Kehota oppilaita piirtämään kohtauksia ja kirjoittamaan lyhyitä kuvauksia jokaisesta vaiheesta, jotta ymmärrys vahvistuu.
Päätapahtumat ovat: Ichabod Crane saapuu Sleepy Hollowiin (esittely), kilpailu Brom Bonesin kanssa Katrinasta (konflikti), Ichabodin karmiva kotiinpaluu (nouseva toiminta), jahtaaminen Hattuhattomalla Ratsastajalla (kliimaksi), Ichabodin kaatuminen hevosen selästä (laskeva toiminta) ja salaperäinen katoaminen seuraavana aamuna (ratkaisu).
StoryBoard auttaa oppilaita hahmottamaan tarinan etenemistä, mikä tekee abstrakteista juonielementeistä konkreettisia. Se tukee visuaalisia oppijoita, kannustaa luovuuteen ja vahvistaa ymmärrystä kirjallisesta rakenteesta, kuten viiden vaiheen tai kuuden osan juonikaaviosta.
Helppo aktiviteetti on antaa oppilaiden luoda visuaalinen juonikaavio piirrosten tai digitaalisten työkalujen avulla. He jakavat tarinan kuuteen pääosaan ja kuvaavat tai kirjoittavat jokaisesta vaiheesta, tehden yhteenvetämisestä ja ymmärtämisestä hauskaa ja saavutettavaa.