Legend of Sleepy Hollow Yhteenveto

Tämä Storyboard That toiminta on osa opettajan opas Legend of Sleepy Hollow




Kopioi Toiminto*


Tuntisuunnitelman Yleiskatsaus

Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.




Esimerkiksi "Legend Sleepy Hollow" Plot Kaavio

näyttely

Ichabod Crane on koulumestari Sleepy Hollow, kaupunki vaivaa yliluonnollisia tapahtumia. Paikallinen suosikki on tarina Päätön ratsumies, haamu Hessin palkkasoturi, joka menetti päänsä.


Konflikti

Iikabod ja kilpailevien Brom Bones halua naimisiin Katrina van Tupsu, flirttaileva tytär varakkaan maanomistajan. Saatuaan brushoff Katrina huolimatta aikaisemmista rohkaisua, Iikabod jättää illanviettoon liikkuvassa tilassa.


Nouseva toiminta

Iikabod menee kotiin aikana keskiyötä. Kuultuaan monet kummitusjuttuja juhlissa, uudestaan ​​ja uudestaan ​​hän kuvittelee haamu tai Goblin lähes kaikesta, mitä hän näkee. Lopulta hän näkee valtavan Hulk - Headless Ratsumies Sleepy Hollow.


Huipentuma

Päätön Ratsumies vastaa Cranen vauhtia, ja lopulta jahtaa häntä. Iikabod yrittää kannustaa Ruuti, lainattu hevonen, päästä sillan nopeasti.


falling Toiminta

Iikabod tekee sillan ja muuttuu onko hänen ahdistelija katoaa. Päätön Ratsumies heittää päätään Ichabod, joka putoaa hevosen selästä ja kulkee ulos.


päätöslauselma

Seuraavana aamuna, kaupunkilaiset löytää Crane hattu ja hänen muutama tavaransa, samoin kuin kännissä kurpitsa, sillan.




Kopioi Toiminto*


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)


Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio "Legend of Sleepy Hollow".


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.



Kopioi Toiminto*



Mitä sanottavaa on \"The Legend of Sleepy Hollow\" -elokuvan yhteenvedosta?

1

Osallista oppilaat luovilla uudelleen kerronta-aktiviteeteilla

Nosta oppilaiden ymmärtämistä ja innostusta antamalla heidän uudelleen kertoa tärkeitä kohtauksia omilla sanoillaan tai taiteen keinoin. Luova uudelleen kerronta auttaa oppilaita käsittelemään juonta ja vahvistaa heidän ymmärrystään narratiivisesta rakenteesta.

2

Anna oppilaiden valita suosikkikohtauksensa uudelleen kertomista varten

Kysy jokaiselta oppilaalta valitsemaan mieleenpainuva kohtaus tarinasta. Antaa oppilaille valinnanvapautta lisää sitoutumista ja kannustaa henkilökohtaiseen yhteyteen materiaaliin.

3

Kannusta uudelleenkertomiseen kirjoittamalla, piirtämällä tai näyttelemällä

Anna oppilaiden valita, kirjoittaako he uudelleen kohtauksen omilla sanoillaan, piirtävätkö he sen tai näyttelevätkö he sen. Useat formaatit antavat kaikille mahdollisuuden ilmaista ymmärrystään ja luovuuttaan tehokkaasti.

4

Helpota uudelleenkertomusten jakamista ja keskustelua

Kutsu oppilaat esittämään uudelleen kertomuksensa luokalle tai pienissä ryhmissä. Jakaminen lisää itseluottamusta ja auttaa oppilaita näkemään eri tulkintoja samasta tarinan tapahtumasta.

5

Johda luokkakeskustelua siitä, kuinka uudelleenkertominen syventää ymmärrystä

Johtaa lyhyt keskustelu siitä, mitä oppilaat oppivat uudelleen kertomalla kohtauksia. Heijastaminen auttaa vahvistamaan tarinaelementtejä ja kannustaa oppilaita ajattelemaan kriittisesti narratiivisesta rakenteesta.

Usein kysytyt kysymykset \"The Legend of Sleepy Hollow\" -elokuvan tiivistelmästä

Mikä on juonikaavio "Sleepy Hollow" -kertomukselle?

Juonikaavio "Sleepy Hollow" -tarinalle jakaa tarinan keskeisiin elementteihin: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Jokainen osa kuvastaa tärkeää tapahtumaa, joka auttaa oppilaita ymmärtämään tarinan rakennetta ja pääajatuksia.

Miten voin opettaa "Sleepy Hollow"n juonirakennetta alakoululaisille?

Käytä opettamiseen kuusivälilehdistä storyboardia, jossa jokainen solu edustaa juonen osaa: esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Kehota oppilaita piirtämään kohtauksia ja kirjoittamaan lyhyitä kuvauksia jokaisesta vaiheesta, jotta ymmärrys vahvistuu.

Mitkä ovat päätapahtumat "Sleepy Hollow" -tarinassa luokkahuoneen juonikaaviota varten?

Päätapahtumat ovat: Ichabod Crane saapuu Sleepy Hollowiin (esittely), kilpailu Brom Bonesin kanssa Katrinasta (konflikti), Ichabodin karmiva kotiinpaluu (nouseva toiminta), jahtaaminen Hattuhattomalla Ratsastajalla (kliimaksi), Ichabodin kaatuminen hevosen selästä (laskeva toiminta) ja salaperäinen katoaminen seuraavana aamuna (ratkaisu).

Miksi käyttää storyboardia opetuksessa kirjallisesta rakenteesta K-12-oppilaille?

StoryBoard auttaa oppilaita hahmottamaan tarinan etenemistä, mikä tekee abstrakteista juonielementeistä konkreettisia. Se tukee visuaalisia oppijoita, kannustaa luovuuteen ja vahvistaa ymmärrystä kirjallisesta rakenteesta, kuten viiden vaiheen tai kuuden osan juonikaaviosta.

Mikä on helppo aktiviteetti oppilaille tiivistää "Sleepy Hollow"-tarina?

Helppo aktiviteetti on antaa oppilaiden luoda visuaalinen juonikaavio piirrosten tai digitaalisten työkalujen avulla. He jakavat tarinan kuuteen pääosaan ja kuvaavat tai kirjoittavat jokaisesta vaiheesta, tehden yhteenvetämisestä ja ymmärtämisestä hauskaa ja saavutettavaa.

Lisää Storyboard That

Legend of Sleepy Hollow



Kopioi Toiminto*