Teemoja, symboleita ja kuviot tulevat eläviksi, kun käytät kuvakäsikirjoituksen. Tässä toiminnassa opiskelijat tunnistaa teemoja ja symboleita pelata, ja valintojensa tueksi yksityiskohdat tekstistä.
Yliluonnollinen elementit ja taikuus että sekä Prospero ja Ariel hyödyntää koko pelata luoda maailma, jossa kukaan ei ole aivan varma, jos he voivat uskoa aistejaan. Ariel usein soittaa musiikkia ja laulaa näkymättömänä meren nymfi, laskemisesta merkkiä nukkumaan tai sekava vaeltelu merimiehiä. Prospero käskee Ariel esiintymään harpyijana ja lay out phantom illallisella aateliston vain ottaa sen pois ja ilmoittaa heitä rangaistaan. Kun Prospero paljastaa todellisen henkilöllisyytensä miehille ja paljastaa Ferdinand on elossa, ne ovat edelleen epävarmaa, onko mitä he näkevät on todellisuutta. Prospero taipuu todellisuus hänen illuusioita, ja päätyy luopumista voimiaan lopussa tosi todellisuus, perheensä luo Milanossa.
Prospero rakentaa tämän huolellisesti suunnitellun kauhea myrsky ja haaksirikko, jotta hän voi saada hänen archenemies kiinni hänen saaren opettaa heille oppitunnin. Hänen veljensä, Antonio, oli hänen herttuanarvo häneltä jälkeen muodostamaan yhteistyösuhteen Alonso, joka pakottaa hänet maanpakoon saarella varten viimeiset 12 vuotta hänen tyttärensä. Kun hän tajuaa, että miehet ovat saaneet hänen pisteen ja asianmukaisesti pelottaa, Prospero on vakuuttunut siitä, että hänen kosto on valmis - kunhan hän pääsee kotiin, ja Miranda avioitua Ferdinand.
Gonzalo, mies joka pelasti Prospero kuolemalta aikana veljensä petos on niin onnellinen, kun hän tajuaa, kuka Prospero on ja että hän on kunnossa. Hän julistaa, että jokainen on löytänyt itsensä tämän tuomittu matkaa: ”Yhdessä matkaa / Did Claribel miehensä löytää Tunis; / Ja Ferdinand, hänen veljensä, löysi vaimon / Missä hän itse oli kadonnut; Prospero, hänen herttuakunnan / huonon Isle; ja kaikki me, itsemme / Kun ei kukaan ollut hänen omansa.”Huolimatta kaikesta outoa tapahtumia, kaikki näyttää tapahtuneen miten se oli tarkoitus, ja miehet ovat oppineet tärkeän läksyn kokemuksesta.
Vaikka muut merkit Shakespearen näytelmiä luultavasti saada kostaa paljon bloodier tavalla Prospero tuntee sääliä Alonso, Antonio ja Sebastian, ja annetaan heille hänen anteeksiantoa sijaan. Hän jopa antaa anteeksiantoa humalaisen merimiehet ja Caliban varten juonittelusta tappaa hänet, kunhan ne siivota hänen huoneeseensa. Täällä, Shakespeare näyttää suunnattu ajatus, että kukaan ei voi sitoutua teko niin väärin, että he eivät löydä anteeksiantoa ja lunastus: jopa petos on anteeksi. Ehkä hän haluaisi yleisöä kävellä pois, että heidän mielensä jotta ne lähestyvät maailmoja rauhallisempi käytös - myös monarkia.
Myrsky itsessään on katalyytti tämän suunnitelman kehittyä. Se tarjoaa mahdollisuuden Prospero kiinni Miranda ylös hänen taustansa, sen avulla Alonso (ajattelu hänen poikansa oli kuollut) ymmärtää hän tarvitsee hyvittää tekojaan, ja se paljastaa petollinen luonnon Antonio, Sebastian ja Caliban. Se on tapa kostaa, mutta se johtaa lopulta lunastus kaikki merkit.
Ariel on työkalu Prospero käyttää saattamaan työnsä, mutta hän myös edustaa täydellisen vapauden että Prospero toivoo saavansa kun hänen suunnitelmansa on täysin toteutettu. Hän lupaa myöntää Ariel vapauttaan 2 päivää, niin kauan kuin hän pysyy uskollisena hänen työnsä siihen saakka. Ariel on tärkeää tarina, manipuloimalla merkkejä hänen musiikkiaan. Hän myös varoittaa Prospero vaarasta. Kiinnostavaa kyllä, Ariel ei sido sukupuolinormeja, jonka avulla hän voi olla yllättävää muodonmuuttajan. Ilman Ariel Prospero suunnitelma olisi koskaan onnistunut.
Kun Stephano ja trinculo törmätä Caliban piilossa alla hameensa, he virhe häntä kala kaltainen hirviö, ja edelleen soittaa hänelle ”Monster” koko pelin. Vaikka Caliban toiminta paeta Prospero palvelu ovat todellakin, hirviömäinen, Stephano ja trinculo muuttuvat hirviöitä itseään he juoni tappaa Prospero ja naimisiin hänen tyttärensä. Yksinkertainen ajatus jonkinlaista valtaa muuttaa ne hirviöitä, aivan kuten Prospero oma veli Antonio teki.
Yksi jarringly symbolinen hetkiä tapahtuu, kun heti kuningas Alonso wails surun että hän haluaa heidän lapsensa olivat elossa ja kuningasparin Napolin Prospero vetää takaisin verho, paljastaen Ferdinand ja Miranda shakista: peli, jossa ainoana tarkoituksena on kaapata kuningas. Prospero on valloittanut Napolin kuningas vihdoin palauttaa itsensä ja tyttärensä niiden laillisille paikkoihin.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo kuvakäsikirjoituksen joka tunnistaa toistuvia teemoja Tempest. Esittävät tapauksia kunkin teeman ja kirjoittaa lyhyt kuvaus alla kunkin solun.
Kannusta opiskelijoita jakamaan havaintoja teemoista, motiiveista ja symboleista luokkakeskusteluissa. Tämä syventää ymmärrystä ja auttaa opiskelijoita yhdistämään kirjallisia elementtejä todellisiin ideoihin.
Tarjoa opiskelijoille graafisia organisoijia visuaaliseen kartoitukseen teemoista, symboleista ja motiiveista näytelmässä. Tämä helpottaa opiskelijoita järjestämään ajatuksiaan ja havaitsemaan yhteyksiä eri tarinan elementtien välillä.
Kutsu opiskelijat tekemään julisteita, digitaalisia kollageja tai story-boardeja, jotka korostavat keskeistä motiivia tai symbolia. Tämä antaa opiskelijoille mahdollisuuden ilmaista ymmärrystään luovasti ja vahvistaa toistuvien elementtien merkitystä näytelmässä.
Jaottele luokka pienryhmiin ja anna jokaiselle ryhmälle eri teema tai symboli tutkittavaksi. Pyydä ryhmiä esittämään löytönsä luokalle, mikä edistää yhteistyöoppimista ja erilaisia näkökulmia.
Pyydä opiskelijoita pohtimaan, kuinka teemat näytelmässä liittyvät heidän omaan elämäänsä tai ajankohtaisiin tapahtumiin. Henkilökohtaiset yhteydet auttavat opiskelijoita näkemään kirjallisuuden merkityksen ja syventämään sitoutumista.
Pääteemat "Mythystä" sisältävät illuusion vs. todellisuuden, koston, löytöretken ja lunastuksen. Nämä teemat tutkivat näytelmän monimutkaisia ideoita magiasta, anteeksiannosta, henkilökohtaisesta kasvusta ja totuuden luonteesta.
Käytä tarinakartoitusta auttaaksesi oppilaita visualisoimaan ja tunnistamaan keskeiset symbolit ja motiivit, kuten myrsky, Arielin musiikki, hirviöt ja shakkipeli. Anna oppilaiden kuvittaa esimerkkejä ja kirjoittaa lyhyitä kuvauksia syventääksesi ymmärrystä.
Anna oppilaiden luoda tarinakartoitus, joka korostaa toistuvia teemoja. Pyydä heitä kuvaamaan kohtauksia ja antamaan tekstiväitteen tai lyhyen kuvauksen jokaisesta teemasta, kuten lunastus tai illuusio vs. todellisuus.
Illuusio vs. todellisuus on keskeinen teema "Myryssä", koska näytelmässä käytetään magiaa ja huijausta haastamaan, mihin hahmot ja yleisö uskovat. Tämä teema kannustaa oppilaita kyseenalaistamaan ulkoiset näyttäytymisen ja totuuden luonteen.
Keskeisiä motiiveja ja symboleja ovat esimerkiksi myrsky (tempest), Arielin musiikki, shakkipeli ja kuvat hirviöistä. Jokainen edustaa syvempiä ideoita muodonmuutoksesta, hallinnasta ja konfliktista.