https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli/juoni-kaavio
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Luominen juoni kaavio paitsi auttaa oppilaita oppimaan osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään ymmärtämään paremmin kirjallisuuden rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee teoksen kerronnan kaaren kuusisoluisella kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä tehtävässä opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tärkeimmistä tapahtumista Wringerissa. Opiskelijoiden tulee tunnistaa Otton tarinan tärkeimmät käännekohdat, kuten näyttely, nouseva toiminta, huipentuma, kaatuva toiminta ja päätös

.

Esimerkki Wringerin kaaviokuvasta

Exposition: kuivaustelat Jerry Spinelli on tarina Palmer Laru joka on pelkäätkö päivänä hän kääntyy 10. hänen kaupungissaan 10-vuotiaat lapset saavat "väärin" työn vuosittaisessa Pigeon Day -festivaalissa, jossa 5 000 kyyhkystä vapautetaan laatikoista ammuttavaksi alas kilpailussa Palmerin isän voittamasta teräampujapalkinnosta. "Vääntäjät" juoksevat ympäri peltoa ja vääntelevät kyyhkysten kauloja varmistaakseen, että ne ovat kuolleet.

Konflikti: Tarinan alussa Palmer selviää siitä, että Beans, Mutto ja Henry vihdoin panevat hänet jengiinsä ja kutsuvat häntä "Snotsiksi". Beans on johtaja ja julma kiusaaja. Palmer haluaa olla jengin tykkäys ja jopa hylkää entisen ystävänsä ja naapurinsa Dorothy Gruzikin, joka liittyy poikien kiusaukseen. Suuri ongelma syntyy, kun kyyhkynen laskeutuu Palmerin ikkunalaudalle ja siitä tulee hänen salainen lemmikki nimeltä Nipper!

Nouseva toiminta:Kiusaaja Beans ei malta odottaa, että hänestä tulee vääntäjä, ja Palmer tietää, että Nipper olisi vaarassa, jos pojat saisivat tietää. He myös jättäisivät hänet ystäväkseen. Ainoa henkilö, jolle Palmer voi uskoa Nipperistä, on Dorothy, koska hän on todellinen ystävä ja myös vastustaa ampumista. Yhdessä kohtauksessa Palmer jopa teeskentelee sylkevänsä lattialle, jotta hänen opettajansa pakottaisi hänet jäämään koulun jälkeen viikoksi sen sijaan, että kohtaa jengin.

Huipentuma: Hän pyytää Dorothya vapauttamaan Nipperin heidän ollessaan perheen lomalla rannalla. Hän on järkyttynyt menettäessään rakkaan lemmikkinsä, mutta kokee tehneensä sen, mitä oli tehtävä Nipperin hyväksi. Sitten koittaa kyyhkysten päivä. Palmer kysyy Dorothylta, missä hän vapautti Nipperin ja hän sanoo junan raiteiden vieressä. Palmer on järkyttynyt, koska tämä on juuri paikka, jossa kyyhkysiä vangitaan kuvausta varten! Palmerin on päätettävä, pysyykö hiljaa ja suojeleeko itseään vai nousta ylös ja pelastaako Nipper!

Putoaminen: Palmer ryntää ampumaradalle ja etsii laatikoista Nipperiä. Hän näkee vihdoin, että hänet vapautetaan ja ammuttiin taivaalta ilmaan! Nipper putoaa kentälle. Palmer juoksee pelastamaan ystävänsä yleisön shokilta. Hän kauhaa Nipperin syliinsä ja kantaa hänet pellon läpi turvaan vaarasta piittaamatta. Yleisö katselee ihmeissään. Palmer puolustaa vihdoin sitä, mihin uskoo, ja pelastaa Nippersin hengen.

Päätös:Nipperin siipi loukkaantui, mutta hän selvisi. Kun Palmer ja Nipper kävelivät pois kentältä, toinen lapsi ojensi kätensä silittääkseen Nipperiä ja kysyi isältään, voisiko hän saada sellaisen. Waymer-sanomalehti kirjoitti Pigeon Daysta sanomalla, että se oli onnistunut tapahtuma, joka keräsi 34 000 dollaria julkiseen puistoon. Siinä mainittiin myös, että oli odottamaton jakso, jossa "holtiton poika" pelasti yhden onnenkyyhkysen.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Wringerille .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
  2. Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja esineitä.
  3. Kirjoita kuvaus jokaisesta juonikaavion vaiheesta.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Kuinka Opettaa Juonen Yhteenveto Hahmonäkökulman Kautta

1

Johdatus Juonen Yhteenvetoon Hahmoperspektiivin Kautta

Aloita selittämällä juonen yhteenvedon käsite ja sen merkitys narratiivin analysoinnissa. Esittele ajatus juonen yhteenvedosta yhden "Wringerin" päähenkilön näkökulmasta. Keskustele siitä, kuinka tärkeää on ymmärtää, kuinka hahmojen kokemukset muokkaavat heidän tulkintaansa tarinan tapahtumista.

2

Hahmon Valinta ja Juonitapahtumat

Ohjaa oppilaita valitsemaan yksi "Wringerin" päähenkilöistä keskittyäkseen juonen yhteenvetoonsa. Pyydä oppilaita tarkistamaan romaani ja tunnistamaan juonen avaintapahtumat valitsemansa hahmon näkökulmasta. Kannusta oppilaita pohtimaan, kuinka hahmon tunteet, motivaatiot ja arvot vaikuttavat heidän käsitykseensä kustakin tapahtumasta.

3

Hahmokeskeisen Juonen Yhteenvedon Luominen

Tarjoa materiaaleja, kuten paperia, merkkejä tai digitaalisia suunnittelutyökaluja visuaalisten juonentiivistelmien luomiseen. Ohjaa oppilaita laatimaan juonen yhteenveto, joka edustaa visuaalisesti hahmon näkökulmaa tarinan tärkeimpiin tapahtumiin. Kannusta oppilaita käyttämään kuvia, symboleja ja tekstiä välittämään hahmon tunteita, reaktioita ja tulkintoja kustakin tapahtumasta. Korosta, että on tärkeää keskittyä hahmon ainutlaatuiseen linssiin kertoaksesi tarinan.

4

Jakaminen ja Keskustelu

Anna oppilaiden esitellä luokalle hahmokeskeisiä juonentiivistelmiä. Osallistu jokaisen esityksen jälkeen luokkakeskusteluun siitä, kuinka hahmon näkökulma vaikutti heidän tulkintaan juonesta. Kannusta oppilaita vertaamaan ja vastakkain eri hahmojen näkökulmia ja tutkimaan, kuinka ne edistävät "Wringerin" yleistä ymmärrystä.

Usein kysyttyjä kysymyksiä Wringer-juonen yhteenvedosta

Mikä on "Wringerin" juonen keskeinen konflikti ja miten se ohjaa kerrontaa?

"Wringerin" keskeinen konflikti pyörii Palmer LaRuen sisäisen taistelun ja moraalisen dilemman ympärillä. Tarinaa ohjaa Palmerin lähestyvä 10. syntymäpäivä, joka merkitsee ikää, jolloin Waymerin kaupungin pojista tulee "vääristyksiä" ja ne osallistuvat vuosittaiseen kyyhkysten päivään, jossa heidän odotetaan vääntelevän kyyhkysten niskaa. Palmerin syvä rakkaus eläimiä kohtaan ja hänen vastenmielisyytensä julmuutta kohtaan aiheuttavat hänessä syvän moraalisen ristiriidan. Tämä konflikti voimistuu, kun hän kohtaa yhteiskunnan paineen mukautua ja tulla vääntäjäksi, mikä saa hänet tekemään elämää muuttavan päätöksen. Tarinan jännitystä ylläpitää Palmerin kehittyvä ymmärrys arvoistaan ​​ja valinnoistaan, jotka hänen on tehtävä, mikä tekee siitä vakuuttavan yksilöllisyyden ja perinteen teeman tutkimisen.

Onko olemassa alajuttuja tai toissijaisia ​​hahmoja, jotka vaikuttavat merkittävästi romaanin kokonaisjuoniin ja teemoihin?

Vaikka keskeinen konflikti on Palmerin moraalinen kamppailu, on alajuoksuja ja toissijaisia ​​hahmoja, jotka lisäävät kertomukseen syvyyttä. Yksi merkittävä osajuoni liittyy Palmerin ystävyyteen Beansin kanssa, joka on innokas ryhtymään vääntäjäksi. Beansin luonne auttaa tutkimaan vertaispaineen ja mukautumisen vaikutusta ystävyyssuhteisiin. Lisäksi Dorothyn, uuden tytön saapuminen kaupunkiin, joka jakaa Palmerin rakkauden eläimiin, esittelee alajuonteen, joka korostaa ystävyyden ja sukulaishenkien löytämisen merkitystä. Nämä alajuovat korostavat romaanin teemoja uskollisuudesta, ystävyydestä ja valinnoista, joita yksilöt tekevät yhteiskunnallisten odotusten edessä.

Mitä viestejä tai elämänoppeja "Wringer" välittää lukijoilleen juoni- ja hahmokaarensa kautta?

"Wringer" välittää useita voimakkaita viestejä ja elämän oppitunteja. Se korostaa, että on tärkeää pysyä uskollisena arvoilleen ja vakaumuksilleen, vaikka kohtaisikin valtavan mukautumispaineen. Romaani opettaa lukijoille moraalisten pulmien monimutkaisuudesta ja vaikeiden valintojen vaatimasta rohkeudesta. Palmerin hahmokaaren kautta lukijat oppivat myötätunnon, empatian ja henkilökohtaisen kasvun arvon. "Wringer" rohkaisee lukijoita myös pohtimaan traditioiden ja yhteiskunnallisten normien vaikutusta yksilöllisiin valintoihin ja näiden valintojen seurauksia. Viime kädessä romaanin viesti korostaa ystävällisyyden, ystävyyden ja sen puolesta puolustamisen merkitystä, mikä uskoo olevan oikea, tehden siitä ajatuksia herättävän ja emotionaalisesti kaikuvan tarinan.




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.