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Le jeu le plus dangereux de Richard Connell

Plans de Leçon par Rebecca Ray

Retrouvez ce guide de l'enseignant et plus comme ça dans notre catégorie ELA du secondaire!

Les Plans de Leçon les Plus Dangereux | Le jeu le Plus Dangereux

Activités étudiantes pour Le jeu le Plus Dangereux Inclure:

«The Most Dangerous Game» est une histoire fascinante, remplie de mystique et de suspense. Avec une stimulation habile, l'histoire crée la tension et l'action lorsque le chasseur devient chassé!


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Le jeu le Plus Dangereux Plans de leçon, activités pour les élèves et organisateurs graphiques

Diagramme de Parcelle | Le jeu le Plus Dangereux Résumé

Le jeu le Plus Dangereux Résumé
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Exemple

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Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'un roman. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un roman avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d' intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple de diagramme pour "Le jeu le plus dangereux"

Exposition

Cadre: Mer des Caraïbes / Ship Trap Island. Rainsford, un chasseur de gros gibier, se rend en Amazonie en bateau. Il tombe par-dessus bord et se retrouve bloqué sur Ship Trap Island.


Conflit d'incitation majeur

Sur l'île, Rainsford trouve une grande maison où vivent Ivan, un domestique et le général Zaroff, un aristocrate russe. Ils prennent Rainsford dedans. Cependant, il apprend bientôt que pour partir, il doit gagner un jeu où il est la proie! Le "jeu le plus dangereux" du général Zaroff est la chasse aux humains.


L'action en hausse

Rainsford doit survivre pendant trois jours. Il met trois pièges pour déjouer le général, Ivan, et ses chiens sanguinaires.


Climax

Corné, Rainsford saute d'une falaise, dans la mer. Il survit à la chute et attend Zaroff dans sa maison.


Action qui a echouer

Rainsford embuscade Zaroff, et les hommes duel. On peut supposer que Zaroff est tué et nourri aux chiens.


Résolution

L'histoire se termine avec Rainsford disant qu'il n'a jamais dormi plus profondément dans sa vie.


(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)


Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de «The Most Dangerous Game».


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.



Modèle D'histoire
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Exemple

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Vocabulaire visuel avec "The Most Dangerous Game"

Le Vocabulaire le Plus Dangereux du jeu
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Exemple

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Une autre excellente façon d'engager vos élèves est avec des storyboards qui utilisent le vocabulaire de «The Most Dangerous Game». Voici quelques mots de vocabulaire communément enseignés avec la nouvelle, et un exemple de tableau de vocabulaire visuel.


Vocabulaire du jeu le plus dangereux

  • palpable
  • débâcle
  • naïf
  • humide
  • tangible
  • Obstinément
  • vitalité
  • lacérer
  • cannibale
  • ardent
  • surmonter
  • Scrupules
  • grotesque
  • furtif

Dans le tableau de vocabulaire, les élèves peuvent choisir entre l'utilisation du vocabulaire, l'exemple spécifique du texte ou la définition sans mots.

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)


Instructions pour l'étudiant

Démontrer votre compréhension des mots de vocabulaire dans "The Most Dangerous Game" en créant des visualisations.


  1. Choisissez trois mots de vocabulaire de l'histoire et tapez-les dans les boîtes de titre.
  2. Trouvez la définition dans un dictionnaire imprimé ou en ligne.
  3. Écrivez une phrase qui utilise le vocabulaire.
  4. Illustrez la signification du mot dans la cellule à l'aide d'une combinaison de scènes, de caractères et d'éléments.
    • Sinon, utilisez Photos for Class pour afficher la signification des mots avec la barre de recherche.
  5. Enregistrez et envoyez votre storyboard.



Modèle de Vocabulaire Blank
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Exemple

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Comment Décrire les Conflits Internes et Externes!

Le jeu le Plus Dangereux Conflit Littéraire
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Exemple

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Les conflits littéraires sont souvent enseignés pendant les unités ELA. Il est important de s'appuyer sur des connaissances antérieures pour atteindre le niveau de maîtrise avec nos étudiants. Le storyboard est un excellent moyen de se concentrer sur les différents types de conflits littéraires. Faire en sorte que les élèves choisissent un exemple de chaque conflit littéraire et le représenter à l'aide du créateur de storyboard est un excellent moyen de renforcer votre leçon!

Dans cette histoire, les conflits majeurs découlent de la pratique du général Zaroff de chasser les êtres humains.


Exemples de conflits littéraires du «jeu le plus dangereux»

MAN vs MAN: Rainsford vs. Zaroff

La plupart des conflits se concentrent autour du pari de Zaroff avec Rainsford. Si Rainsford peut survivre sur son île pendant trois jours alors qu’il est chassé, Zaroff l’aidera à quitter l’île de Ship Trap.


MAN vs. NATURE: Rainsford vs. Nature

Rainsford doit surmonter et survivre à la nature plusieurs fois. Exemples: il tombe du bateau et doit arriver à terre et doit survivre dans la jungle pendant trois jours.


MAN vs SELF: Rainsford contre lui-même

Au début de l'histoire, Rainsford exprime une admiration intense pour la chasse. Cependant, une fois qu'il devient la proie, il voit le sport sous un angle différent et commence à changer d'avis.


MAN vs. SOCIETY: Zaroff vs. Société

La vision de Zaroff de la vie et de la chasse l'a forcé à se retirer sur l'île de Ship Trap. Après s'être ennuyé avec les animaux de chasse, il a commencé à chasser les humains, "le jeu le plus dangereux", ce qui est illégal et mal vu par la société.


(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)


Instructions pour l'étudiant

Créer un storyboard qui montre au moins trois formes de conflit littéraire dans «The Most Dangerous Game».


  1. Identifiez les conflits dans «Le jeu le plus dangereux».
  2. Catégorisez chaque conflit en tant que caractère contre caractère, caractère contre individu, caractère contre société, caractère contre nature, ou caractère contre technologie .
  3. Illustrez les conflits dans les cellules, en utilisant des personnages de l'histoire.
  4. Rédigez une courte description du conflit sous la cellule.
  5. Enregistrez et soumettez la tâche.



Modèle de Conflit Littéraire
Modèle de Conflit Littéraire

Exemple

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Sommaire "The Most Dangerous Game"

Sanger Rainsford, un grand chasseur de jeux, se dirige vers l'Amazone en bateau, accompagné de son ami Whitney. Les deux hommes discutent de leurs projets de chasse au gros gibier mais, au milieu de la nuit, Rainsford tombe du bateau. Il nage à proximité de Ship Trap Island, un lieu de traditions de voile et une grande superstition. Il trouve son chemin vers un «château» assez grand, où il est détenu à l'arme à feu par un homme plutôt grand nommé Ivan. Bientôt, le propriétaire de la maison, le général Zaroff, reconnaît immédiatement Rainsford comme le célèbre chasseur et l'accueille. Zaroff prétend être un chasseur lui-même, et raconte à Rainsford qu'il a trouvé une nouvelle joie: le jeu le plus dangereux pour chasser sur cette île: les humains. Le général donne à Rainsford un ultimatum: jouer son jeu ou mourir. Si Rainsford peut en faire trois jours, Zaroff lui permet de se libérer.

Pendant trois jours et deux nuits, Rainsford parvient à vaincre Zaroff, mettant des pièges élaborés pour retarder le chasseur. Finalement, Zaroff semble l'avoir coincé sans échappatoire, alors Rainsford est obligé de sauter d'une falaise dans la mer. Zaroff rentre à la maison, où il est embusqué par Rainsford. La nuit, Rainford dit qu'il n'a jamais dormi mieux dans le lit de Zaroff!


Questions essentielles pour "The Most Dangerous Game"

  1. Comment un auteur peut-il construire un suspense?
  2. Quelles sont vos opinions personnelles sur la chasse? Pensez-vous que les animaux savent qu'ils sont chassés?
  3. Que signifie «survie du plus fort»?


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