Organisateur graphique Journey Graphic | Le voleur de foudre

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Aperçu de L'activité

Lié à la fois au diagramme de l'intrigue et aux types de conflits littéraires, le « Voyage du héros » est un modèle récurrent d'étapes subies par de nombreux héros au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et récits de diverses périodes et régions du monde. Il a constaté qu'ils partageaient tous des principes fondamentaux. Cela a conduit au voyage du héros , également connu sous le nom de monomythe.




Percy Jackson a son propre Hero's Journey, tout comme les grands héros de l’époque. Après tout, il est un demi-dieu né de Poséidon. Demandez aux élèves de travailler ensemble pour découvrir les événements importants qui entrent dans chaque catégorie. Cette activité peut être très difficile. Alors, envisagez de diviser les éléments du voyage du héros parmi des groupes d’élèves ou de travailler en groupe pour les identifier. Les interprétations diffèrent selon que vous vous concentrez sur la quête principale de Percy ou sur l' ensemble de son parcours dans son nouveau monde.


Exemple de voyage de héros pour le voleur de foudre

Monde ordinaire Percy Jackson est un enfant habitué aux troubles du TDAH et de la dyslexie qui va à l'école pour des enfants en difficulté à New York.
Appel à l'aventure L'identité de Percy a été découverte et il est menacé d'attaques de monstres. Sa mère et son protecteur l'amènent au Camp Half-Blood, à travers un ouragan, avec des monstres sur leurs talons.
Refus Poséidon prétend que Percy était son fils. Percy est soupçonné d'être le voleur qui a volé le verrou maître. Percy regrette d’être accusé de quelque chose qu’il n’a pas fait, mais tente de faire ses preuves.
Mentor / Helpers Chiron conseille Percy avant son départ. Grover Underwood et Annabeth Chase accompagnent Percy dans sa quête.
Seuil croisé Argus dépose les trois à la gare routière. Ils sont maintenant seuls, sans protection du camp Half-Blood.
Alliés / Tests / Ennemis Le trio héroïque subit de nombreuses épreuves et affronte de nombreux ennemis lors de son voyage de New York à Los Angeles.
Approche Percy, Annabeth et Grover soudoient Charon pour les emmener aux Enfers, afin de récupérer le verrou maître d'Hadès.
Supplice Les trois héros découvrent que la barre des ténèbres d'Hadès est manquante et que le maître boulon est apparu comme par magie dans le pack donné par Ares! Après avoir échappé à la colère d'Hadès en utilisant les perles, Percy affronte Ares sur la plage.
Récompense Percy est capable de blesser Ares au talon. Ares s'abstient de le tuer, mais parce que Percy a gagné, il remporte le verrou principal et la barre des ténèbres.
Route retour Un fils de Poséidon dans les airs est dangereux, mais Percy prend l'avion pour se rendre au mont Olympe à temps. Percy rencontre son père et Zeus pour la première fois.
Expiation Zeus envisage de supprimer ou non Percy. Percy renvoie le verrou à Zeus et fait un rapport sur les ténèbres du Tartare qui ont influencé Ares.
Revenir Les trois héros reviennent au camp Half-Blood en triomphe.


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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)


Instructions pour les étudiants

Utilisez l'histoire de The Lightning Thief et associez-la à la structure narrative du Hero's Journey.


  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Décrivez et décrivez comment l'histoire du personnage choisi s'intègre (ou ne correspond pas) à chacune des étapes du voyage du héros.
  3. Finalisez les images, modifiez et relisez votre travail.



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