L'activité du diagramme d'intrigue du jeu Westing

Ce Storyboard That activité fait partie du guide de The Westing Game




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Aperçu de L'activité

Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.




Exemple The Westing Game Plot Diagram

Exposition

Seize personnes sont recrutées pour vivre dans Sunset Towers, un nouvel immeuble situé à côté du domaine du millionnaire âgé, Sam Westing. Les nouveaux résidents ont peu de choses en commun et se tiennent compte tenu des contraintes de leur vie.


Conflit

Peu de temps après la mort des résidents, Sam Westing décède et les résidents de Sunset Towers sont appelés à une réunion. Là, ils apprennent qu'ils ont été nommés héritiers potentiels dans la volonté de Westing. Pour gagner l'héritage, ils doivent résoudre le mystère de sa mort. La volonté séparera les résidents en paires, chacun d'entre eux recevant quatre mots énigmatiques comme indices.


L'action en hausse

Comme les héritiers de Westing se précipitent pour résoudre le mystère, ils commencent à travailler ensemble. Les héritiers apprennent les vies de chacun et forment des amitiés improbables. Dans le processus, ils découvrent l'identité du bookmaker, du bombardier, du voleur et de l'erreur de Sunset Towers.


Climax

Les héritiers se rencontrent avec l'avocat de Westing pour présenter leurs hypothèses pour le meurtrier de Westing. Quand ils apprennent qu'ils sont tous incorrects, ils regroupent leurs indices et découvrent que les lettres manquantes de "America the Beautiful" expliquent Berthe Erica Crow. Crow se rend à la police juste au moment où Sandy McSouthers grimpe mystérieusement mort. Lorsque les héritiers examinent les événements étranges, ils se rendent compte que Sandy était Westing lui-même.


Action qui a echouer

La tortue mène les héritiers dans une analyse de la volonté d'Westing afin de régler sa vraie signification. Au cours de l'examen, Turtle se rend compte seul que Sandy est encore en vie et que la véritable tentative est de chercher la quatrième identité d'Westing. Le reste accepte qu'ils aient perdu le jeu. Ils reçoivent des actions dans Sunset Towers et regardent la succession de Westing se lancer dans les feux d'artifice.


Résolution

Turtle identifie Julian Eastman, président de Westing Paper, la quatrième identité de Westing. Elle se présente à son adresse, salue Sandy / Westing et gagne l'empire de Westing. À mesure que les années progressent, les résidents de Sunset Towers poursuivent leurs rêves et trouvent le bonheur. Turtle épouse Theo et reprend Westing Paper.



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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)


Instructions pour les étudiants

Créez un diagramme de diagramme visuel de The Westing Game .


  1. Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
  2. Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  4. Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez la tâche. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.



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