ערכות נושא, סמלים ומוטיבים מתעוררים לחיים כאשר אתה משתמש בלוח התכנון. שימוש ב- Storyboard That פריסת מפת העכביש , בקש מהתלמידים ליצור לוח התכנות של משחקי רעב על כל נושא שהם זיהו מהספר. הם עשויים להשתמש בתאים רבים ככל שהם רוצים, אבל נקודת התחלה טובה היא שלוש. אתה מוזמן להקצות פעילות זו עם מספר מוגדר של תאים בראש; זה עשוי לעזור לתלמידים לארגן את המחשבות שלהם בצורה יעילה יותר.
ודא כי התלמידים לא רק לתאר את הדוגמאות באמצעות שימוש בתמונות, אלא גם עם תוספת של תיאור המפרט כיצד הדוגמה שלהם תומכת את הנושא שהם בחרו.
(הוראות אלו הם לחלוטין להתאמה אישית. לאחר לחיצה על "הקצאת העתק", לשנות את התיאור של המשימה במרכז השליטה שלך.)
יצירת לוח התכנון המזהה נושאים חוזרים ב הרעב משחקים . להדגים מופעים של כל נושא ולכתוב תיאור קצר מתחת לכל תא.
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).