https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/kako-je-camel-dobio-rudyard-kipling/likovi

Pregled Aktivnosti


Kao što učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao koristan logotip znakova. Ovaj zapisnik (koji se također naziva karta karata) omogućuje studentima da se prisjete važnih informacija o važnim znakovima. Karakternim mapiranjem učenici će snimiti ove informacije, pomažući im da slijede i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Možete kliknuti na ovu kartu i izraditi kopiju na svom računu učitelja. Slobodno ga upotrijebite kako jest, ili ga uredite za razinu svoje klase. Ispisivanje kao radnih listova za vaše učenike da ih završi tijekom čitanja je brz i jednostavan način uključivanja ove karte karata u vašu učionicu.

Evo primjera za Camel:

Fizički izgled

  • Prvi nije imao grbavicu
  • Završava s grbom

Karakteristične osobine

  • Živio je usred pustinje lutaju
  • Nije želio raditi; lijen
  • Jeli štapove, trnje tamariske, mliječne masti, prickles

Dokaz

  • "Živio je usred pustinje luta jer nije htio raditi."
  • "To je tvoja vlastita zamisao koju si doveo na svoj vlastiti jastvo, a da ne radite."

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)



Upute za studente

Stvorite kartu znakova za glavne znakove.


  1. Identificirajte glavne likove u Kako je kamila dobila svoju grbu i upišite njihova imena u različite okvire za naslov.
  2. Odaberite Storyboard That znak koji predstavlja svaki od znakova knjige.
    • Odaberite boje i poziciju prikladnu za priče i karakterne osobine.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za znak.
  4. Ispunite tekstualne podatke za fizičke osobine, osobine znakova i dokaze .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije

Razina Stupnja 2-3

Razina Težine 3 (razvijanje do majstorstva)

Vrsta Dodjele Pojedinac ili Partner

Vrsta Aktivnosti: Karta Karata


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Više Storyboard That Aktivnosti

Kako je Camel Dobio Svoju Pukotinu




*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/kako-je-camel-dobio-rudyard-kipling/likovi
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.