Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Ponekad će studenti morati pomno razmišljati o tome koji su događaji glavni prekretnici u zemlji.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu pomoću Izlaganja, sukoba, podizanja akcije, Climaxa , Pada djelovanja i Rezolucije .
Percy Jackson, dječak koji uvijek nađe u nevolji u školi, uči da je njegov otac zapravo grčki bog i on je demi-bog. Putuje u kamp polu-krv da traži utočište od čudovišta koja su uvijek za njim.
U Kampu polu-krvi upoznaje mnoge druge polu-krvave, rođene od olimpijskih bogova. Percy trenira s drugim kamperima, a glavni sukob uskoro dolazi na vidjelo. Uči da je netko ukrao Zeusovo munje, a kao Poseidonov sin, za njega je kriv!
Percy započinje potragu s Annabelom, kćerkom Athena i njegovim prijateljem sarkofaga Groverom, kako bi oporavio izgubljeni glavni svitak i spriječio rat između Zeusa i Posejdona. Percy je imao samo nekoliko treninga, ali mora spasiti svijet.
Trio putuje daleko i široko i borba protiv mnogih čudovišta. Dolaze u Podzemni svijet u Hollywoodu i suočavaju se s Hadesom o nestalom glavaru. Hades to nema i optužuje Percy da krade svoj vlastiti kormilo mraka!
Naši mladi junaci pobjeđuju od moćnog Hadesa i otkrivaju Aresa na plaži. Ares je ukrao kormilom mraka i zapovjednički svitak iz prvobitnog lopova. Percy rane Ares i osvaja kormilu mraka. Percy i prijatelji vraćaju kormilo i svornjak svojim vlasnicima.
Luke prizna Percyu da je ukrao glavni svornjak i kormilom tame natrag u kampu Half-Blood. Luke zapravo radi za Titana Kronosa, koji planira započeti rat između olimpijskih bogova. Otajstvo "lopova munje" riješeno je, ali ostaje sve veća prijetnja.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Napravite dijagram vizualne grafikonu munje munje .
Povećajte angažman učenika tako što će male skupine napraviti dio dijagrama zapleta na ploči ili digitalno. Ovo potiče timski rad i dublju analizu dok učenici raspravljaju o ključnim događajima koje treba uključiti u svaku fazu zapleta.
Dodijelite svakom učeniku specifičnu ulogu (poput sažimaoca, ilustratora ili povezivača) unutar svoje skupine. Uloge pomažu učenicima da se usredotoče na različite aspekte zapleta, osiguravajući sudjelovanje svih i dublje razumijevanje priče.
Zamolite učenike da pronađu i zabilježe citate iz teksta za svaki dio dijagrama zapleta. Ova praksa jača vještine bliskog čitanja i pomaže opravdati zašto se određeni događaji smatraju ključnim prekretnicama.
Vodite raspravu u kojoj skupine prezentiraju svoje dijagrame i objašnjavaju svoje izbore. Uspoređivanje interpretacija potiče kritičko razmišljanje i pokazuje da analiza zapleta može imati više valjanih perspektiva.
Dijagram zapleta za The Lightning Thief vizualno prikazuje ključne događaje priče, uključujući ekspoziciju, sukob, rastuću radnju, vrhunac, pad radnje i rasplet, pomažući učenicima razumjeti narativnu strukturu Rick Riordana.
Učenici mogu napraviti storyboard dijagram zapleta tako što će podijeliti priču u šest glavnih dijelova — ekspoziciju, sukob, rastuću radnju, vrhunac, pad radnje i rasplet — te ilustrirati ili opisati ključni trenutak iz svakog dijela redom.
Glavne točke zapleta u The Lightning Thief uključuju Percyjevo otkriće da je demigod (ekspozicija), krađu Zevsovog munje (sukob), Percyjevu potragu i izazove (rastuća radnja), obračun s Aresom (vrhunac), rješavanje nesuglasica među bogovima (pad radnje) i Percyjev povratak u kamp (rasplet).
Izrada dijagrama zapleta pomaže učenicima razbiti i vizualizirati strukturu The Lightning Thief, olakšavajući identifikaciju ključnih događaja, praćenje narativnog luka i analizu načina na koji su priče konstruirane.
Najbolji način za podučavanje strukture zapleta s The Lightning Thief je da učenici koriste storyboard ili vizualni organizator za mapiranje svakog glavnog događaja priče, potičući ih na kritičko razmišljanje o važnosti svake faze zapleta.