https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/odiseja-homera/herojski-putovanje
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!

Pregled Aktivnosti




Povezano s dijagramom parcele i s tipovima književnog sukoba, " Herojsko putovanje " je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz njihove priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je taj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi dijele temeljna načela. Ovo je potaknulo Heroj put , također poznat kao Monomyth. Najosnovnija verzija ima 12 koraka, a detaljnije verzije mogu imati do 17.

Odisejov heroj putovanju Primjer nakon monomitske strukture

faza Sažetak
Običan svijet Kralj Odiseja je kod kuće, u Itaci, sa suprugom Penelope i novorođenim sinom, Telemachusom.
Poziv u avanturu Podiže se za borbu u Troy
Odbijanje Ne želi napustiti svoju obitelj i ploviti Troyu; Zna da će to biti dug put.
Mentor / Pomagač Atena, božica mudrosti, obrta i rata, njegov je vodič. Ona želi pomoći Odiseju, iako joj je uputa da ne. Uzima ga sažaljenje dok drugi bogovi napuštaju junaka, neprestano ga spasava od smrti i daje mu smjernice.
Preklopite granicu Nakon rata, bogovi se ljuti na Grke zbog svojih ponosnih načina. Izrađuje velika oluja i baca ih s puta.
Test / Saveznici / Neprijatelji Odiseja je zaustavljen mnogim testovima dok putuje natrag u Itaku:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirene
  • Scylla & Charybdis
  • Stoka Sunca Boga
Pristup Odisej ga skoro čini doma, ali njegova posada otvara torbu koju mu je dao Aeolus, bog vjetrova. Kada se vreća otvori, oslobađa vjetar koji ih udara daleko od Itake.
teško iskušenje Putuje u podzemni svijet tražeći informacije kako bi ga vodili kući. Ova potraga dovodi ga do granice smrti.
Nagrada Kralj Odudosti daje Odiseju kući.
Povratak natrag Za razliku od drugih junaka, Odisej nije tražio blago. Umjesto toga, očajnički je pokušavao doći do svog doma. Kad se vratio, otkrio je da je njegova kuća prebačena s tužiteljima koji pokušavaju ukrasti ženu i palaču.
ispaštanje Umjesto da se ubrza i ubija pokerače, Odisej je strpljiv. Želi saznati je li njegova žena vjerna. Uz pomoć svog sina i vjerne svinjarije, planira plan. Athena ga prerušuje kao starijeg prosjaka tako da ne može otkriti svoju kuću. Telemachus ukrade sve oružje tužitelja i predlaže se konačni test. Penelope će se udati za čovjeka koji goni Odisejevu luk i puca strelicu kroz niz malih krugova; Naizgled nemoguć zadatak.
Povratak Odisej, još uvijek obučen kao prosjak, dovršava zadatak i vraća se u prvobitno stanje. On i njegov sin protjeruju žalbe iz svoje kuće silom. Penelope, vidjevši kako se njezin muž promijenio, ispituje ga kako bi bio siguran da je zapravo on. Kaže mu da je preselila svoj krevet. Odgovara točno, da bi to bilo nemoguće, i sve se vraća u normalu.

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Koristite priču o Odiseji i prenesite je u narativnu strukturu Heroj putovanju.


  1. Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
  2. Opišite i opišite kako se priča odabranog lika uklapa (ili ne uklapa) u svaku fazu Heroj putovanju.
  3. Dovršite slike, uredite i ispravite svoj rad.
  4. Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Herojsko Putovanje Rubrika
Primjeran
20 Points
Vješt
17 Points
Vrijedan Pohvale
13 Points
Pokušajte Ponovo
10 Points
Sadržaj
  • Faze i koraci herojskog puta su primjeri i primjenjuju se na junaka jasno, točno i ispravno. Znanja i primjeri arhetipskog junaka su vidljivi. Bogati primjeri koriste se za potporu patentnim zahtjevima.
  • Većina faza i koraka herojskog putovanja točno se primjenjuju na junaka. Jasno je poznavanje snažnog poznavanja arhetipskog junaka, a primjenjuju se neke osobine, ali ne sve. * Mnogi se primjeri koriste za potporu patentnim zahtjevima.
  • Neke faze i koraci herojskog putovanja točno se primjenjuju na njihov junak. Neko poznavanje arhetipskog junaka je evidentno i primijenjeno, ali nije dostatno. Neki primjeri se koriste za podupiranje zahtjeva.
  • Faze i koraci herojskog putovanja nepravilno se primjenjuju na njihov junak, ili ne dovode se dovoljno stadija. Malo je poznavanje arhetipskog junaka vidljivo. Nekoliko primjera nije primijenjeno za podnošenje zahtjeva.
  • Organizacija
  • Faze i koraci herojskog putovanja su u logičnom poretku Elementi su jasno označeni Slike se koriste i savršeno prenose ideju
  • Mnogi stupnjevi i koraci puta heroja su u pravilnom redoslijedu. Većina slikovnih ploča točno je označena. Neke slike možda neće biti jasne ili potpune prikaze
  • Neke faze ili koraci na putu heroja nisu u redu. Mnogi paneli NIJE označeni odgovarajućim elementom putovanja. Slike nedostaju, nejasne ili zahtijevaju objašnjenja.
  • Mnogi stupnjevi i koraci herojskog putovanja su zbunjeni ili sasvim nenamjerni. Storyboard slike nisu označene elementima putovanja. Nekoliko se slika koristi ili je scenografija neorganizirana.
  • Vizualni Elementi
    Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja.
    Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan.
    Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna.
    Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni.
    Konvencije
    Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima.
    Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad.
    Kreativnost / Napor
    Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata.
    Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.


    Kako Potaknuti Suradnju u Aktivnostima

    1

    Postavite Specifične Ciljeve i Ciljeve

    Cilj aktivnosti i očekivani rezultati trebaju biti jasno navedeni. Veća je vjerojatnost da će učenici surađivati ​​kako bi postigli zajednički cilj kada su toga svjesni. Učitelji bi se trebali pobrinuti da se svi učenici slažu s ciljevima, ali također mogu upravljati proturječnim mišljenjima.

    2

    Napravite raznolike timove

    Dodijelite učenike timovima s pojedincima iz različitih sredina, skupova vještina i stajališta. Raznolikost može promicati veću razmjenu ideja i kreativnija rješenja. Nastavnici također mogu dati mogućnost učenicima da formiraju vlastite timove, ali uz posebne smjernice kao što je uključivanje ljudi iz različitih sredina kako bi učenici bili više zainteresirani za aktivnost.

    3

    Organizirajte Brainstorming Sesije

    Dogovorite učenike da otvoreno i bez kritike izraze svoje misli tijekom sesija brainstorminga. Potaknite ih da se međusobno oslanjaju na koncepte kako bi razvili svježe, originalne odgovore. Učitelji mogu promicati zdravo i suradničko okruženje kroz ove sesije.

    4

    Postavite Uloge i Odgovornosti

    Odredite pozicije za svaki tim tako da svatko bude svjestan svojih obveza. Na taj način se smanjuje zabuna i izbjegava nepotreban napor. Međutim, učitelji bi trebali osigurati dovoljno slobode učenicima da upravljaju i preuzmu odgovornost za vlastite postupke i odluke.

    5

    Ponudite Nagrade i Poticaje

    Uzmite u obzir davanje nagrada ili poticaja za timski rad. To može varirati od općeg priznanja do materijalnih nagrada, koje mogu potaknuti učenike na vještiju suradnju.

    6

    Razmislite i Učite

    Potaknite učenike da razmotre proces suradnje nakon vježbe. Što je bilo učinkovito? Što bi se moglo učiniti bolje? Iskoristite ove lekcije za poboljšanje timskog rada u budućim projektima.

    Često postavljana pitanja o putovanju junaka Odiseja

    Što je poziv na avanturu u Odiseji ?

    U Odiseji , Odisejev poziv na avanturu je to što ga je kralj Menelaj pozvao da se bori protiv Trojanaca.

    Kako Odiseja prati junakovo putovanje?

    Putovanje junaka Odiseje savršeno prati 12 koraka. Odisej je pozvan u pustolovinu, zbog čega mora napustiti svoj rodni grad, te mora svladati mnoge izazove i prepreke tijekom svog epskog putovanja. Na kraju se vraća kući nakon najvećeg iskušenja.

    Kakvo je putovanje junaka u Odiseji ?

    Odisejevo putovanje počinje kada je pozvan da se bori u Trojanskom ratu. Prolazi kroz svih 12 faza herojeva putovanja tijekom Homerove nevjerojatne priče o avanturama.

    Kako je Odisej pobjegao iz Kiklopove pećine?

    To je bila jedna od mnogih prepreka s kojima se Odisej suočio, jer je slijepi Polifem opipao leđa svim ovcama kada su napuštale špilju kako bi se uvjerio da ljudi ne jašu na njima. Da bi pobjegao i nastavio put natrag, Odisej i njegovi ljudi vezali su se ispod ovaca kako bi se sakrili od kiklopa.




    Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje

    *(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
    https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/odiseja-homera/herojski-putovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
    StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a