https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/sonder-by-william-h-armstrong/bme-sažetak
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!

Pregled Aktivnosti


Jedan od zabavnih načina da se priča prikaže jest identificiranje početka, sredine i kraja. U ovoj će aktivnosti studenti stvoriti ploču priča koja sažima Sounder u tri dijela: početak, sredinu i kraj. Sažeti će svaki dio i iz svakog stvoriti ilustraciju ključne scene. Ovo je izvrsna alternativna aktivnost redovnom dijagramu radnje!

Sažetak sažetka zvučnika

Početak: Crni dioničar i njegov pas Sounder idu svake večeri u lov kako bi se obitelj mogla prehraniti. Kad lov više ne donosi dovoljno hrane, dionica krade šunku i biva ulovljena. Kad stigne šerif da ga odvede, Sounder ih potjera, puca u njega i bježi.

Sredina: Tjednima kasnije, Sounder se vraća, ali je u vrlo lošem stanju. Može koristiti samo tri noge, a polovica lica mu je iskrivljena od pucnjave. Obitelj se brine za psa, a on svakim danom postaje sve jači. U međuvremenu saznaju da je otac osuđen i prisiljen na teški rad. Dok jednog dana traži oca, stražar dječaku udari prste komadom željeza. Ozlijeđen i iskrvaren, dječak odlazi u obližnju školsku kuću da se pobrine za rane. Tamo upozna ljubaznog učitelja. Učitelj nastoji imati ozljede, a dječak mu govori o situaciji u svojoj obitelji. Učiteljica nudi pomoć tako što će ga podučiti i dopustiti dječaku da živi s njim. Majka se slaže i dječak ostaje dio godine kod učitelja, dok tijekom ljeta radi na polju.

Kraj: Jednog dana, dok je kući pomagao majci, dječak vidi oca kako prolazi dugačkim putem do kabine. Mršav je, izudaran i strašno je ozlijeđen u eksploziji dinamita, ali je kod kuće. Dok se pas i gospodar ponovo spajaju i zacjeljuju, posljednji put zajedno odlaze u lov. Kad se Sounder vrati bez gospodara, dječak otkrije da mu je otac umro. Ubrzo nakon očeve smrti, Sounder također umire. Dječak je sretan što su obojica pronašla mir i što su na boljem mjestu. Dječak nastavlja učiti čitati i pisati i nada se budućnosti.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Napravite vizualni dijagram zapleta Soundera koji ističe početak, sredinu i kraj priče.

Upute za studente:

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Odvojite priču na početak, sredinu i kraj.
  3. Napravite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče koristeći odgovarajuće scene, likove i stavke.
  4. Napišite kratki opis svakog od primjera u dijagramu radnje.
  5. Spremite i izađite kada završite.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Početak, Sredina i Kraj Sažetka
Napravite ploču scenarija koja sažima priču. Storyboard treba imati tri ćelije - po jednu za svaki dio. Ispod svake ćelije upišite 1-2 rečenice koje opisuju taj dio priče.
Vješt U Nastajanju Početak
Zemljište
Svaka od tri ćelije predstavlja različiti dio priče. Stanice su poredane od početka do kraja. Rečenice točno sažimaju svaki dio.
Jedna ćelija nije u redu ili ploči scenarija nedostaju važne informacije.
Nedostaju važne informacije i/ili dvije ili tri ćelije nisu u redu.
Slike
Stanice sadrže slike koje pomažu ispričati priču i ne smetaju razumijevanju.
Neke od slika pomažu ispričati priču. Opisi ne odgovaraju uvijek slikama.
Slike nemaju smisla u priči.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika su uglavnom točni. Pogreške ne stoje na putu razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i otežava potpuno razumijevanje.
Tekst je teško razumljiv.





*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/sonder-by-william-h-armstrong/bme-sažetak
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a