Više Slika
Enciklopedije
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/tristan-strong-kwamea-mbalije/junačko-putovanje
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!

Pregled Aktivnosti


Povezano i s dijagramom radnje i s tipovima književnih sukoba, “ Herojevo putovanje ” je ponavljajući obrazac faza kroz koje mnogi junaci prolaze tijekom svojih priča. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon što je istražio i pregledao brojne mitove i priče iz raznih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi dijele temeljna načela. To je dovelo do Herojeva putovanja , također poznatog kao Monomit.




Tristan Strong ima svoje Hero's Journey, baš kao i heroji koje susreće na putu. Neka učenici rade zajedno kako bi otkrili važne događaje koji se uklapaju u svaku kategoriju. Ovo može biti izazovna aktivnost, pa je rad u grupama, ili čak u razredu, vjerojatno najbolji. Učenici će ovaj zadatak tumačiti na različite načine, a bit će zanimljivo vidjeti što će smisliti!


Primjer Herojevo putovanje za Tristan Strong probija rupu u nebu

Običan svijet Nakon slučajne smrti svog najboljeg prijatelja Eddieja, Tristan odlazi živjeti s bakom i djedom na njihovu farmu u Alabami na mjesec dana.
Poziv u avanturu Gum Baby se ušulja kroz prozor Tristanove spavaće sobe i ukrade dnevnik u koji su Eddie i Tristan pisali priče.
Odbijanje U početku, Tristan nerado slijedi Gum Baby i pita se je li sve ovo san.
Mentor/Pomagači Gum Baby je s Tristanom tijekom cijelog njegovog putovanja. John Henry motivira Tristana i pozitivan je mentor u cijeloj priči. Drugi kao što su Chestnutt, Ayanna i High John dio su Tristanovog putovanja.
Prijelazni prag Nakon što je neko vrijeme jurio Gum Baby, Tristan završava u šumi Bottle Tree. Pronalazi Gum Baby i ruksak s dnevnikom blizu drveta. Tristan je ljut i udari jednu od boca o drvo. Na dnu stabla pojavljuje se vatrena rupa, a Tristan i Gum Baby se prenose niz rupu u Goruće more.
Saveznici/Testovi/Neprijatelji Tristan je suočen s mnogim testovima tijekom svoje avanture. Mora preživjeti Goruće more, boriti se s Fetterlingima, dohvatiti kutiju s pričama, pronaći Eddiejev dnevnik, pobijediti Maafu i strica C, nadmudriti Anansija i, naravno, popraviti rupu na nebu.
Pristup Tristan i drugi odlaze u Nyameinu palaču kako bi zamolili boga neba da popravi kutiju s pričama. Kad su na krovu, Nyame počinje pričati Tristanu priču o povijesti Alke. Upravo tada vide kako masivni brod ulazi u marinu; brod je pun željeznih čudovišta i Tristan zna da je Maafa i da se mora boriti.
Iskušenje Pojavljuju se dvije boksačke rukavice i Tristan ih koristi za borbu protiv neprijatelja. Tristan zatim pronalazi ujaka C, čije je puno ime ujak Cotton, i uz pomoć Gum Baby, Tristan ga pobjeđuje. On i Gum Baby traže izlaz i način da pronađu dnevnik.
Nagrada Tristan i Gum Baby završavaju u autobusu, gdje ih Eddie pozdravlja i govori Tristanu što se događa: Ujak C koristi dnevnik kao način za praćenje Tristana, a Tristan sada mora pomoći Maafinim zarobljenicima da siđu s broda. Otkriva se da je Anansi cijelo vrijeme bio prerušen u brata Zeca, a za kaznu mora ući u Kutiju priča i pomoći Tristanu da napiše svoje priče. Dnevnik i Kutija priča su sigurni.
Put nazad Nakon što se Tristan oprosti, odlazi do mjesta gdje Visoki John gradi most koji će povezati MidPass s kopnom Alke. Ondje povezuje Johna Henryja i Visokog Johna govoreći im o Anansijevoj kazni.
pomirenje Tristan se vraća kući s Story Boxom, koji je u obliku pametnog telefona, i Anansijem, koji se nalazi unutar Story Boxa. Anansi svojom mrežom popravlja rupu na nebu.
Povratak Tristan se vraća na farmu bake i djeda i počinje pričati svoju priču. Osjeća se kao da njegov posao još nije završen i zna da će se jednog dana vratiti u Alke.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Napraviti storyboard “Hero's Journey” koji će ilustrirati Tristanovo putovanje.

Upute za studente:

  1. Kliknite "Započni zadatak"
  2. Opišite i opišite kako se Tristanova priča uklapa u svaku od faza Herojeva putovanja.
  3. Obavezno lektorirajte i uredite.
  4. Spremite i izađite kada završite.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Herojsko Putovanje Rubrika
Primjeran
20 Points
Vješt
17 Points
Vrijedan Pohvale
13 Points
Pokušajte Ponovo
10 Points
Sadržaj
  • Faze i koraci herojskog puta su primjeri i primjenjuju se na junaka jasno, točno i ispravno. Znanja i primjeri arhetipskog junaka su vidljivi. Bogati primjeri koriste se za potporu patentnim zahtjevima.
  • Većina faza i koraka herojskog putovanja točno se primjenjuju na junaka. Jasno je poznavanje snažnog poznavanja arhetipskog junaka, a primjenjuju se neke osobine, ali ne sve. * Mnogi se primjeri koriste za potporu patentnim zahtjevima.
  • Neke faze i koraci herojskog putovanja točno se primjenjuju na njihov junak. Neko poznavanje arhetipskog junaka je evidentno i primijenjeno, ali nije dostatno. Neki primjeri se koriste za podupiranje zahtjeva.
  • Faze i koraci herojskog putovanja nepravilno se primjenjuju na njihov junak, ili ne dovode se dovoljno stadija. Malo je poznavanje arhetipskog junaka vidljivo. Nekoliko primjera nije primijenjeno za podnošenje zahtjeva.
  • Organizacija
  • Faze i koraci herojskog putovanja su u logičnom poretku Elementi su jasno označeni Slike se koriste i savršeno prenose ideju
  • Mnogi stupnjevi i koraci puta heroja su u pravilnom redoslijedu. Većina slikovnih ploča točno je označena. Neke slike možda neće biti jasne ili potpune prikaze
  • Neke faze ili koraci na putu heroja nisu u redu. Mnogi paneli NIJE označeni odgovarajućim elementom putovanja. Slike nedostaju, nejasne ili zahtijevaju objašnjenja.
  • Mnogi stupnjevi i koraci herojskog putovanja su zbunjeni ili sasvim nenamjerni. Storyboard slike nisu označene elementima putovanja. Nekoliko se slika koristi ili je scenografija neorganizirana.
  • Vizualni Elementi
    Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja.
    Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan.
    Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna.
    Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni.
    Konvencije
    Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima.
    Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad.
    Kreativnost / Napor
    Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata.
    Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.





    *(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
    https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/tristan-strong-kwamea-mbalije/junačko-putovanje
    © 2023 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
    StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a