Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Šesnaest ljudi je angažirano da žive u Sunset Towers, novoj stambenoj zgradi u susjedstvu posjeda starijih milijunaša Sam Westinga. Novi stanovnici imaju malo zajedničkog i zadržavaju se za sebe jer se bave različitim naprezanjima njihovih života.
Ubrzo nakon što se stanovnici presele, Sam Westing umre, a stanovnici Sunset Towers pozvani su na sastanak. Tamo saznaju da su im potencijalni nasljednici imenovani u Westingovoj volji. Kako bi osvojili nasljedstvo, moraju riješiti tajnu njegove smrti. Vojska će razdvojiti stanovnike u parove, od kojih svaki prima četiri zagonetne riječi kao tragove.
Kao što su nasljednici Westinga žurili riješiti tajnu, počinju raditi zajedno. Nasljednici uče o jedni drugima i oblikuju malo prijateljstva. U tom procesu otkrivaju identitet kladioničara, bombaša, lopova i pogreške Sunčane Tornje.
Nasljednici se okupljaju s Westingovim odvjetnikom da predaju svoje pretpostavke za Westingov ubojicu. Kada saznaju da su svi netočni, oni prikupljaju svoje tragove i otkriju da nestalna pisma "America the Beautiful" izgovaraju Berthe Erica Crow. Crow se pretvara u policiju baš kao što Sandy McSouthers misteriozno pada mrtva. Kada nasljednici pregledaju čudne događaje, shvate da je Sandy sam zaposjedao.
Kornjača vodi nasljednike u pregledu Westingove volje kako bi razjasnio svoje pravo značenje. Tijekom pregleda, samo Turtle shvaća da je Sandy još uvijek živa i pravi zadatak je tražiti Westingov četvrti identitet. Ostali prihvaćaju da su izgubili igru. Oni dobivaju dionice u Sunset Towers i gledaju Westingovu imovinu da ode u vatromet.
Kornjac identificira Julian Eastman, predsjedatelja Westing Papera, kao Westingov četvrti identitet. Ona se pojavljuje na adresi, pozdravlja Sandy / Westing i osvaja Westingovo carstvo. Kako napreduju godine, stanovnici Sunset Towers-a nastavljaju svoje snove i pronađu sreću. Turtle se udaju za Theo i preuzima Westing Paper.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite dijagram vizualne grafikon igre Westing .
Počnite svoju lekciju poticanjem znatiželje kratkom, temom misterija povezanoj s The Westing Game. Postavite pitanja o tajnama, zagonetkama ili poznatim misterijima kako biste povezali prethodno znanje učenika i izgradili uzbuđenje za aktivnost dijagrama radnje.
Upoznajte osnovne pojmove poput
Prikažite kako dizajnirati ćeliju ekspozicije koristeći uzorak scene iz knjige. Razmišljajte naglas dok birate slike i sastavljate opis, tako da učenici vide kreativan i analitički proces na djelu.
Potaknite učenike da rade u parovima ili malim skupinama na raspravi o mogućim slikama i ključnim trenucima za svaki dio radnje. Suradnički brainstorming potiče nove ideje i produbljuje razumijevanje.
Podsjetite učenike da se referiraju na konkretne odlomke iz The Westing Game pri opravdavanju izbora scena. Dokazi iz teksta jačaju njihov storyboard i razvijaju analitičke vještine.
Dijagram zapleta za The Westing Game vizualno razlaže priču na ključne dijelove: Uvod, Sukob, Uspon radnje, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Pomaže učenicima razumjeti narativnu strukturu i glavne događaje u romanu Ellen Raskin.
Za podučavanje dijagrama zapleta za The Westing Game, neka učenici naprave šestodijelni storyboard. Vodite ih da ilustriraju i sažmu svaki dio zapleta, te razgovarajte kako svaki događaj gradi napetost i otkriva motive likova. Ova praktična aktivnost produbljuje književno razumijevanje.
Šest dijelova su: Uvod (predstavljanje likova i okoline), Sukob (glavni problem), Uspon radnje (događaji koji vode do vrhunca), Vrhunski trenutak (preokret), Pad radnje (događaji nakon vrhunca) i Rješenje.
Storyboard pomaže učenicima vizualizirati svaki stupanj zapleta, jačajući razumijevanje i pamćenje. Potiče kreativnost, podržava vizualne učenike i čini složene elemente priče dostupnijima u razredu.
Primjer uključuje: Uvod—Stanovnici se sele u Sunset Tower; Sukob—Ostatak Willama Westinga izazov je rješiti tajnu; Uspon radnje—Pojavljuju se tragovi i savezi; Vrhunski trenutak—Pretpostavke o ubojici; Pad radnje—Turtle otkriva pravi zadatak; Rješenje—Turtle pobjeđuje, a nasljednici pronalaze sreću.