Teme, simboli i motivi oživljavaju kada koristite storyboard. U ovoj aktivnosti učenici će prepoznati teme i simbole iz romana te podupirati svoje izbore s pojedinostima iz teksta.
Prava svrha Westingove igre nije baština, već veze koje igra stvara i jača. Čini se da Westing odabire parove koji će jedni drugima donijeti najbolje. Denton donosi Chrisovu medicinsku podršku, Flora i Turtle pružaju jedni drugima mnogo potrebnu ljubav, Grace pomaže Jamesu da svoj restoran uspije, a Jake pomaže Sunnyu da govori engleski i prilagoditi se životu u Americi. Ostali nasljednici uživaju slične prednosti. Na kraju, većina nasljednika ne dobivaju milijune od Westinga, ali grade cjeloživotno prijateljstvo.
U svojim mlađim danima Sam Westing je napravio mnogo pogrešaka: govorio je nepravedno svojim slugama, ukrao izum James Hooa i odvezao svoju kćer na samoubojstvo. Svojom voljom pokušava popraviti ove pogreške i vratiti sreću ljudima kojima je pogođen. On im daje uzbuđenje, nadu i prijateljstvo, uz 5.000 dolara i udio u Sunset Towersima.
Sam Westing osjeća veliko patriotizam za Ameriku. Nosio je odjeću Unclea Sam u svom lijesu, koristi tragove iz "America the Beautiful" i započinje vatromet četvrtog srpnja. Njegov očiti patriotizam lijepo se uklapa u ostale likove. Stanovnici Sunset Towers dolaze iz mnogo različitih financijskih i etničkih podrijetla. Njihovo prijateljstvo predstavlja melting pot američke imigrantske nacije.
Sam Westingova ljubav prema šahu je isprepletena kroz cijelu priču. Naučili smo da je igrao prije nekoliko godina sa sucem Fordom i da ju je pobijedio žrtvovanjem njegove kraljice. Na neki način, "Westing Game" je poput divovske igre šaha. Na kraju, Crow (Westingova kraljica) žrtvuje se kako bi odvratio od glavne točke igre. Šahovska veza prosljeđuje se kada Westing uči Turtle, koji kasnije podučava Alice.
Na početku priče, Sydelle Pulaski nema potrebe za štapovima. Međutim, ona koristi sjajno ukrašene štaglice i ozljede kako bi privukla pažnju na sebe i osvojila suosjećanje. Ručke su simbol njene nesigurnosti i slabosti. Mnogi drugi likovi imaju svoje štap koji se kriju iza: Turtle's je njezina pletenica, Angela je njezino lijepo lice, Grace je Angela, gospodin Hoo je hrana, Theo je Chris, itd.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Napravite ploču scenarija koja identificira ponavljajuće teme u igri Westing. Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Potrebno je Poboljšanje | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme, simbola (e) i / ili motiva (e) | Sve su teme ispravno prepoznate kao važne ponavljajuće teme ili poruke u priči. Simboli su ispravno identificirani kao objekti koji predstavljaju nešto drugo na višoj razini u priči. Motivi su ispravno identificirani kao važna ponavljajuća obilježja ili ideje u priči. | Većina je tema ispravno prepoznata, ali drugi nedostaju ili nepotpuni. Većina simbola ispravno je identificirana, ali neki objekti nedostaju ili nepotpuni. Neki su motivi ispravno identificirani, ali neki nedostaju ili nepotpuni. | Većina tema nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina simbola nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina motiva nedostaje, nepotpuna ili netočna. | Teme, simboli ili motivi nisu ispravno identificirani. |
Primjeri i Opisi | Citati i primjeri su točni u odnosu na temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) koji se identificiraju. Opisi točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihov značaj na priču. | Većina citata i primjera točni su na temu, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi uglavnom točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihovo značenje u priči. | Većina citata i primjera su minimalni, netočni ili nepovezani s temom, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi sadrže netočnosti u njihovim objašnjenjima ili ne naglašavaju njihovu važnost za priču. | Primjeri i opisi nedostaju ili su premali za postizanje rezultata. |
Prikaz | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su točni u priči i odražavaju vrijeme, trud, misli i brigu o smještaju i stvaranju scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su uglavnom točni s pričom. Oni odražavaju vrijeme i trud staviti u položaj i stvaranje scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su netočni u odnosu na priču. Prikaz može biti preokrenut ili pokazati minimalan napor, vrijeme i skrb stavljen u položaj i stvaranje scene. | Većina prikaza nedostaje previše elemenata ili premalo za postizanje rezultata. Malo je vremena ili truda stavljeno u položaj i stvaranje scene. |
Engleske Konvencije | Nema pogrešaka u pravopisu, gramatici ili mehanici na cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja odražavaju pažljivo korekturu i točnost priču. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja pokazuju točnost priču i neko lekturu. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Većina dijelova za pisanje ne odražava korekturu ili točnost priče. | Pogreške u pravopisima, gramatici i mehanici u pisanju dijelova ploče scenarija ozbiljno ometaju komunikaciju. |