Kérdések a távoktatásról? Kattints ide

https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster


A Phantom Tollbooth Lecke Tervek

Student Tevékenységek A Phantom Tollbooth következők:

A Phantom Tollbooth fantasztikus regény egy fiatal fiúról, Milo-ról, aki mindig rendítetlen volt és nem találta meg célját az életben. Egy nap egy titokzatos tollboth jelenik meg, és átadja egy mágia, kaland és csoda életébe.




Hozzon Létre egy Storyboard*


A Gyors Plot szinopszis A Phantom Tollbooth

A Phantom Tollbooth bemutatja Milo-t, egy fiatal fiút, akiet az élet unatkozik, és nincs érdeke vagy motivációja tanulni vagy tenni semmit. Megfigyel egy rejtélyes csomagot a szobájába, amely egy tollboothot és egy térképet tartalmaz. Ha úgy dönt, nincs semmi köze a dolgához, építi az útdíjat, felkapaszkodik a játékkocsijába, és átmegy. Milo azonnal felfedezi, hogy egy furcsa környezetben egy titokzatos út mentén vezet. Hosszú ideig eljön a Dictionopolis-ba, egy furcsa városba, melyet az Azaz király lakott, és olyan polgároknak, akik a szavakkal elragadtatják magukat.

Amint Milo belép a Dictionopolis képzeletbeli országába, gyorsan rájön, hogy minden különös - beleértve a beszélgető Tock nézőt is. Tock folytatja útját Milo-val a Dictionopolis-ba, ahol felfedezik a szavak és levelek királyságát: öt ura biztosít szavak szinonímáit, a Helyesírásos Méhe szavakat tár fel, és az emberek szavakat eszik.

A helyesírású Bee és a Humbug, a bolond emberek kedvelői, vitatkoznak a piacon. A veszekedés során Humbug véletlenül kopogtat a piac minden asztalán, ami káoszt okozott. Shilft tisztviselő azzal vádolja Milo-t, hogy a tettes, és hatmillió évig börtönre ítélik. A börtönben Milo és Tock találkoznak halvány Macabre-val, a nem gonosz "Which" -al. Halványan Macabre osztozik a történetről, hogy hogyan jött minden: egy fiatal herceg a tudás tengerébe vitorlázott, felépítette a Bölcsesség Királyságát, és feleségével és két fiával rendelkezett. Ezek a fiai elmentek egymástól, és két földet teremtettek: Dictionopolis és Digitopolis. A család között kétségbeesés történt, amikor a két fiú megpróbálta elhúzni a másikikat, az egyik káromkodva, hogy a szavak jobbak voltak, a másik viszont káromkodta, hogy a számok jobbak. A király két gyönyörű lányt is elfogadott, Rhyme és Reason. Ezek a lányok nőttek fel a bölcsességben, és képesek voltak megoldani minden olyan nézeteltérést és problémát, amelyet rájuk hoztak. A két testvér felháborodott, amikor Rhyme és Reason nem azt állítják, hogy az egyikük helyes, ezért kirobbantották a nőtestvéreket a légi kastélyban. Milo úgy dönt, hogy segít a Rhyme és az Indok megszabadításában.

Milo és Tock könnyedén kiszabadulnak a börtönből, és sok meglepetésükre üdvözlik a királyságot. A király lakomájánál Milo megismételli kívánságát, hogy megmentse a hercegnõket. Humbug egyetért azzal, hogy a távoli királyságok, köztük a Digitopolis és a tudatlanság hegyei között elkísérik Milo és Tock a hosszú, áruló kalandot.

Milo, Tock és Humbug találkozása során sok furcsa karakter találkozik, és megtudják a föld titkait: az embereket, a zenekart, amely irányítja az ég világosságát, a kellemetlen hangokat létrehozzák és elfogják, valamint a Silent Valley, ahol egyáltalán nem hallatszanak hangokat. Milo előremozdítja a hercegnőket, akik képesek lesznek megoldani az összes földi problémát.

A három utazó megtalálja az utat a Digitopolishoz, a számok földjéhez. Itt ugyanúgy bizarr és mágikus események nyomják Milo-t, hogy elérjék a hercegnőket, és mindent rendbe hozhassanak. Nem könnyű; démonok és óriások üldözik Milo, Tock és Humbugot a Vár kapujában a levegőben, és csak a Bölcsesség hadseregei állítják meg. Mindenki a földön gratulál a triónak a küldetésük lehetetlen sikeréhez, egy felvonulással és egy három napos karneváldal. A karnevál végén Milo-nak azt mondják, hogy búcsúzik és hazatér. Szomorú és csalódott Milo búcsút mond új barátainak.

Amikor Milo hazajön, biztos abban, hogy a szülei aggódnak, mert már régen elment. Kiderült azonban, hogy Milo csak egy órát töltött el. Másnap visszatér az iskolába, unatkozik, mint mindig. Amikor egy újabb kalandra visszatér a tollbothoz, azt találja, hogy helyébe egy levél lépett, amely azt tanácsolta neki, hogy most már távoli földekre utazhat. Először Milo szomorúan ül az ablakon, de hamarosan kinyitja a szemét a világ lehetőségei előtt.


A Phantom Tollbooth alapvető kérdései

  1. Miért keresik az embereket?
  2. Fontos, hogy képzelődjön? Miért vagy miért nem?
  3. Mi befolyásolja identitásunkat?
  4. Mi teszi a személyt hősnek?

Oktatási Árak

Ez az árstruktúra csak az egyetemi intézmények számára érhető el. Storyboard That elfogadja a megrendeléseket.

Single Teacher

Egyetlen tanár

Olyan alacsony, mint / hónap

Indítsa el a Próbaverziómat

Department

Osztály

Olyan alacsony, mint / hónap

Tudj meg Többet

School

Iskola / District

Olyan alacsony, mint / hónap

Tudj meg Többet

*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
Keressen több ilyen szemléletű tevékenységet az általános iskolai kategóriánkban!
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
Több mint 14 millió Storyboards készített
Storyboard That Family