A közös használat Storyboard That az, hogy segítse a hallgatók létrehozni egy telek diagram az eseményeket egy történetet. Nem csak ez egy nagyszerű módja annak, hogy tanítani a részek a telek, de ez megerősíti főbb események és segít a diákoknak fejleszteni jobb megértése irodalmi struktúrákat.
A diákok létre egy storyboard befogják a narratív ív egy munka egy hat cellás storyboard tartalmazó nagy részét a telek diagram. Minden sejt, a tanulók, amelyeket egy jelenet, amely követi a történet sorrendet: Kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
Tizenhat ember felvett élni Sunset Towers, egy új épület mellett a birtok az idősek milliomos, Sam Westing. Az új lakók kevés a közös, és maguknak valók azok, melyek a különböző feszültségeket az életüket.
Röviddel azután, hogy a lakók mozognak, Sam Westing meghal, és a lakosok a Sunset Towers hívják a találkozóra. Ott, megtanulják, hogy már megnevezett potenciális örökösök Westing akarata. Annak érdekében, hogy megnyerje az örökség, meg kell megoldani a rejtélyt a halála. Az akarat osztja a lakók párokra, amelyek mindegyike kap négy rejtélyes szavakat nyomokat.
Mivel a Westing örökösök rohanás, hogy megoldja a rejtélyt, kezdenek együtt dolgozni. Az örökösök megismerjék egymás életét, és alkotnak valószínűtlen barátságok. A folyamat során, rájönnek a személyazonosságát Sunset Towers' bukméker, bombázó, tolvaj, és hiba.
Az örökösök találkoznak Westing ügyvédje, hogy nyújtsák be a találgatások Westing gyilkosát. Amikor megtudják mindnyájan hibás, akkor egyesítik nyomokat, és kiderül, hogy a hiányzó betűket az „America the Beautiful” nevezzék meg Berthe Erica Crow. Crow fordul magát a rendőrségnek, ahogy Sandy McSouthers rejtélyes holtan esik. Ha az örökösök felülvizsgálja a furcsa események, rájönnek, hogy Sandy Westing magát.
Turtle vezet az örökösök a felülvizsgálat során Westing akarata ahhoz, hogy rendezni annak valódi jelentését. A felülvizsgálat során az Turtle egyedül rájön, hogy Sandy még mindig él és az igazi kérdés az, hogy keresik Westing negyedik identitását. A többi elfogadják, hogy elvesztette a játékot. Ezek részvényeket kapnak Sunset Towers és nézni Westing birtokán megy fel tűzijáték.
Turtle azonosítja Julian Eastman, az elnök Westing könyv, mint Westing negyedik identitását. Ő felbukkan a címét, köszönti Sandy / Westing, és megnyeri a Westing birodalom. Ahogy az évek haladás, a lakosok Sunset Towers folytassák az álmokat, és megtalálni a boldogságot. Turtle feleségül Theo és átveszi Westing papír.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy vizuális cselekmény vázlata Az Westing játék.
Indítsa az órát azzal, hogy felkeltse a kíváncsiságot egy gyors, rejtély témájú beszélgetéssel, amely a The Westing Game-hez kapcsolódik. Tegyen fel kérdéseket titkokról, találós kérdésekről vagy híres rejtélyekről, hogy összekapcsolja a diákok előzetes ismereteit és építse az izgalmat a cselekményszint diagram tevékenységhez.
Mutassa be olyan alapvető fogalmakat, mint az örökös, végrendelet, örökség és nyom olvasás előtt. A szókincs tisztázása támogatja a megértést és segít a diákoknak magabiztosan kezelni a cselekményszint diagramot.
Demonstrálja, hogyan tervezzék meg a kifejtést bemutató cellát egy minta jelenettel a könyvből. Gondolkodjon hangosan, miközben kiválasztja a képeket és vázolja a leírást, hogy a diákok lássák a kreatív és elemző folyamatot a gyakorlatban.
Bátorítsa a diákokat, hogy párokban vagy kiscsoportokban dolgozzanak, hogy megbeszéljék a lehetséges képeket és a kulcsfontosságú pillanatokat minden cselekményszálhoz. Az együttműködő ötletelés új ötleteket szabadít fel és mélyíti a megértést.
Emelje fel a diákok figyelmét arra, hogy hivatkozzanak konkrét szakaszokra a The Westing Game szövegben, amikor igazolják jeleneteik választásait. Szöveg bizonyítékai erősítik a storyboardjukat és fejlesztik az elemző képességeiket.
Egy cselekmény diagram a The Westing Game esetében vizuálisan felbontja a történetet kulcsfontosságú részekre: Bemutatás, Konfliktus, Felfelé ívelő cselekmény, Csúcspont, Lefelé ívelő cselekmény és Megoldás. Segít a diákoknak megérteni a narratív szerkezetet és az Ellen Raskin regényének fő eseményeit.
A The Westing Game cselekmény diagramjának tanításához kérje meg a diákokat, hogy készítsenek egy hatrészes történetvázlatot. Segítsen nekik minden cselekményszakaszt illusztrálni és összefoglalni, majd beszéljék meg, hogyan építik fel a szereplők a feszültséget és fedezik fel a motivációkat. Ez a gyakorlati tevékenység mélyíti az irodalmi megértést.
A hat rész: Bemutatás (karakterek és környezet bemutatása), Konfliktus (fő probléma), Felfelé ívelő cselekmény (események, amelyek a csúcspont felé vezetnek), Csúcspont (fordulópont), Lefelé ívelő cselekmény (események a csúcspont után), és Megoldás.
A történetvázlat segít a diákoknak vizualizálni minden szakaszt, erősítve az értelmezést és az emlékezetet. Elősegíti a kreativitást, támogatja a vizuális tanulókat, és megkönnyíti a komplex történelmi elemek megértését az osztályteremben.
Példa: Bemutatás—Lakók költöznek Sunset Towerbe; Konfliktus—Sam Westing végrendelete kihívást jelent számukra egy rejtély megoldására; Felfelé ívelő cselekmény—Nyomok és szövetségek alakulnak; Csúcspont—Gondolatok alakulnak ki a gyilkosról; Lefelé ívelő cselekmény—Turtle felfedezi a valódi küldetést; Megoldás—Turtle nyer, és az örökösök boldogan találják meg a boldogságot.