Polygon Válogató Activity

Ez Storyboard That a tevékenység a tanár részéről útmutató Bevezetés a Geometria




Tevékenység Másolása*


Tevékenység Áttekintése

A hallgatók máris ismerik a sok-sok formát, de lehet, hogy nem ismerik a matematikai neveket. A kezdés egyszerű módja annak azonosítása, hogy egy alak sokszög-e vagy sem. A sokszög zárt alak, amely legalább három oldalból és szögből áll. A háromszögek, négyszögek, ötszögek, hatszögek stb. Mind sokszögek. A sokszögek furcsa alakúak lehetnek, konvex és konkáv oldalakkal rendelkezhetnek, és tetszőleges számú oldallal rendelkezhetnek. Bármely alak íves vagy nyitott véggel NEM sokszög.

Ebben a tevékenységben a hallgatók alakzatokat mozgatnak egy sablonból a saját storyboard megfelelő oszlopába . Az interaktív táblák vagy a vetített számítógép képernyői vonzó osztálytevékenységgé teszik ezt, de a hallgatók ugyanolyan egyszerűen dolgozhatnak külön-külön vagy párban a számítógépen.

Lásd még Polygonia és Roundsville egy rövid matematikai történetet.

A sokszögeket az oldaluk (és ezért a szögek) száma szerint lehet kategorizálni:

* Ezeket a formákat a Közös Core nem követeli meg, de jó, ha praktikusak a nevek, ha a kérdő elmék tudni akarnak.


Tevékenység Másolása*


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)


Hallgatói utasítások

Osztja a megadott formákat sokszög vagy nem sokszög közé.

  1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" elemre.
  2. Nézze meg az első oszlop alakjait. Vizsgálja meg tulajdonságaikat és hogyan néz ki.
  3. Húzza az összes sokszöget a "Sokszögek" feliratú cellába.
  4. Húzza az összes nem sokszöget a "nem sokszögek" feliratú cellába.
  5. Mentse el és küldje el a forgatókönyvet.


Tevékenység Másolása*



További Storyboard That Tevékenységek

Bevezetés a Geometria



Tevékenység Másolása*



Ez a Tevékenység Számos Tanári Útmutató Részét Képezi