Az egész történet, Katniss és a többi karakter döntéseket okozó valami mást (jó vagy rossz), hogy megtörténjen. Minden cselekvés következményei és a The Hunger Games mutatja olvasók hogyan ezek az eredmények esetleg nem kiszámítható. Például Katniss kezeli Rue gyengéden, ahogy haldoklik, hozzátéve, egy kis emberséget az embertelen módját meghal. Ennek eredményeként, a polgárok Rue kerületi becsület Katniss' bátorság és dac ellen a helyzetet csendben feltartotta a kezét, mint egy módja annak, hogy lázadjanak fel a Capitolium és megmutassák tiszteletet Katniss és a Rue.
A diákok meg kell választani a három esetben, amikor egy karakter teszi a választást, majd mutatja a következmény (ek) az adott művelet. Ehhez a tevékenységhez, a diákok kell használnia a T-diagram elrendezés és magában foglalja mind a címet és leírást minden cellában. Meg kell majd magyarázni az ok-okozati minden intézkedés a megfelelő leírás dobozok.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard, amely megmutatja az ok-okozati összefüggések The Hunger Games. Minden ok és hatás pár jelenik meg ugyanabban a sorban.
Fejlessze a tanulást az ok és okozat stratégia alkalmazásával különböző könyveken. Azáltal, hogy különböző történetekkel gyakorolunk, a diákok erősítik kritikus gondolkodási képességeiket és felismerik az irodalomban megjelenő mintákat.
Válasszon egy másik érdekes könyvet, és beszélje meg a fő cselekménypontokat együtt. Ez biztosítja, hogy a diákok megértsék a történetet, és készek legyenek értelmes ok-okozati pillanatokat találni.
Demonstrálja egy gondolat-elmondással, miközben összekapcsolja egy karakter döntését eredményével. Az ötletelés bemutatása segít a diákoknak megtanulni, hogyan közelítsék meg az feladatot önállóan.
Ösztönözze a diákokat, hogy vizuálisan rendezzék eredményeiket egy T-Chart rajzolásával. Jelöljék egyik oldalát „Ok” és a másikat „Következmény” felirattal, hogy világosan mutassák gondolkodásukat.
Hívja meg a diákokat, hogy mutassák be T-Chart-jaikat és magyarázzák meg érvelésüket. A különböző nézőpontok megvitatása elmélyíti a megértést és növeli az osztálytermi részvételt.
Az ok és okozat tevékenység A Hunger Games számára arra kéri a diákokat, hogy azonosítsák a szereplők által végrehajtott cselekvéseket és azok következményeit. Egy T-táblázat segítségével megmutatják az okokat (mi történt) és azok hatásait (az eredményt), ezáltal segítve megérteni, hogyan hajtják előre a döntések a történetet.
Az ok és okozat tanításához A Hunger Games-szel kérje meg a diákokat, hogy válasszanak ki kulcsfontosságú szereplői döntéseket és azok eredményeit. Kérje meg őket, hogy ezeket párokat ábrázolják T-táblázatban, majd írjanak rövid leírásokat arról, hogy minden cselekvés hogyan vezetett egy adott eredményhez. Ez a vizuális és írott megközelítés mélyíti a megértést.
Példák közé tartozik például, hogy Katniss kedvesen bánik Rue-val (ok), ami ahhoz vezet, hogy a Körzet 11 tiszteletét fejezi ki iránta (hatás), és Peeta csatlakozik a Profi csapathoz (ok), ami miatt Katniss bizalmatlan lesz vele szemben (hatás). Ezek a pillanatok megmutatják, hogyan befolyásolják a szereplők döntései a cselekményt és a kapcsolatokat.
A T-táblázat egy grafikus szervező, amely két oszlopból áll: az egyik az okokat, a másik a következményeket tartalmazza. Az ok és okozat óra során a diákok felsorolják az eseményt vagy cselekvést a bal oldali oszlopban, a következményt pedig a jobb oldali, és leírásokat adnak hozzá a kapcsolatok magyarázatához.
A ok és okozat megértése segít a diákoknak látni, hogyan alakítják a szereplők döntései a cselekményt, és kiemelik a témákat, mint például az ellenállás és a következmények. Fejleszti a kritikus gondolkodást, és értelmesebbé, emlékezetesebbé teszi a történetet.