Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.
Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.
Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.
Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.
Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.
La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.
La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .
Inizia la tua lezione stimolando la curiosità con una breve discussione a tema mistero legata a Il Gioco Westing. Poni domande su segreti, enigmi o misteri famosi per collegare le conoscenze pregresse degli studenti e creare entusiasmo per l’attività del diagramma della trama.
Introduci termini essenziali come erede, testamento, eredità e indizio prima della lettura. Chiarire il vocabolario supporta la comprensione e aiuta gli studenti ad affrontare con sicurezza il diagramma della trama.
Dimostra come progettare la cella di esposizione usando una scena di esempio dal libro. Pensando ad alta voce mentre selezioni immagini e redigi una descrizione, così gli studenti vedranno il processo creativo e analitico in azione.
Incoraggia gli studenti a lavorare in coppia o in piccoli gruppi per discutere immagini possibili e momenti chiave per ogni parte della trama. Il brainstorming collaborativo stimola nuove idee e approfondisce la comprensione.
Ricorda agli studenti di fare riferimento a passaggi specifici di Il Gioco Westing quando giustificano le loro scelte di scena. Le prove testuali rafforzano il loro storyboard e sviluppano capacità analitiche.
A plot diagram for The Westing Game visually breaks down the story into key parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand the narrative structure and major events in Ellen Raskin's mystery novel.
To teach The Westing Game plot diagram, have students create a six-part storyboard. Guide them to illustrate and summarize each plot stage, then discuss how each event builds suspense and reveals character motives. This hands-on activity deepens literary understanding.
The six parts are: Exposition (introduction of characters and setting), Conflict (main problem), Rising Action (events leading to climax), Climax (turning point), Falling Action (events after climax), and Resolution (conclusion).
A storyboard helps students visualize each stage of the plot, reinforcing comprehension and recall. It encourages creativity, supports visual learners, and makes complex story elements more accessible in the classroom.
An example includes: Exposition—Residents move into Sunset Towers; Conflict—Sam Westing's will challenges them to solve a mystery; Rising Action—Clues and alliances form; Climax—Guesses are made about the murderer; Falling Action—Turtle uncovers the real quest; Resolution—Turtle wins and the heirs find happiness.