Sommario "di scimmia zampa"

Questa attività Storyboard That fa parte dei piani di lezione per La Zampa di Scimmia




Attività di Copia*


Panoramica Delle Attività

Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.




Esempio "La zampa di scimmia" Schema Plot

Esposizione

In una notte oscura fredda al Laburnam Villa, la famiglia Bianco è in attesa di un visitatore. Mr. White e suo figlio Herbert stanno giocando a scacchi, mentre lavora a maglia la signora White di fuoco. Sergente Maggiore Morris arriva e regala la famiglia con i racconti dei suoi 21 anni di viaggio in luoghi esotici vasti e in suo possesso come un soldato.


Conflitto

Mr. White ricorda Morris di una storia che gli diceva di recente per quanto riguarda la zampa una strana scimmia ha acquisito in India. E 'presumibilmente è stato stregato da una vecchia fachiro di concedere tre uomini separati tre desideri. Mr. White vuole la zampa, ma Morris è riluttante, dicendo che provoca problemi.


Azione in aumento

Morris getta la zampa nel fuoco e Mr. White salva esso. Mr. White fa il suo primo desiderio: che desidera per una somma di duecento sterline (£ 200). Herbert emette un suono schiantarsi al pianoforte e la zampa si muove. Il giorno dopo, i bianchi ricevono parola che Herbert è stato catturato nel macchinario al lavoro e ucciso. L'azienda compensa i Bianchi con un assegno di £ 200.


Culmine

I bianchi sono scossi da come il loro desiderio si è avverato e riempito con il dolore di perdere il loro unico figlio. Signora White convince Mr. White a desiderare che Herbert era di nuovo vivo. Mr. White trova la zampa e rende il desiderio; tutto ad un tratto, non vi è un tranquillo, persistente bussare alla porta.


Azione di caduta

Il bussare diventa più forte. La signora Bianca vuole correre verso la porta, frenetica di lasciare Herbert, ma Mr. White la trattiene, perché conosce la malvagità della zampa e ha paura di che tipo di "stato" Herbert potrebbe essere. Lei si libera e corre alla porta, ma non può raggiungere il bullone. Mr. White cerca in fretta per la zampa.


Risoluzione

Proprio come sua moglie ottiene una sedia, si arrampica, e scivola di nuovo il bullone, Mr. White trova la zampa e fa il suo ultimo desiderio. Il bussare si ferma improvvisamente. La signora Bianca apre la porta, ma non c'è nessuno al di fuori.




Attività di Copia*


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)


Istruzioni per studenti

Creare un diagramma diagramma visivo di "La zampa di scimmia".


  1. Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
  2. Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
  3. Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.



Attività di Copia*



Più Storyboard That Attività

La Zampa di Scimmia



Attività di Copia*