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Panoramica Delle Attività


Questo progetto è il modo perfetto per gli studenti delle scuole medie di riassumere la trama di un romanzo grafico che hanno letto, trasferire la loro conoscenza di un altro pezzo di letteratura in forma di romanzo grafico o usare la loro immaginazione e scrivere il proprio romanzo grafico! Molti romanzi popolari sono stati trasformati in graphic novel per incontrare un pubblico più ampio e presentare agli studenti di tutte le abilità contenuti ricchi.

Alcuni esempi di letteratura popolare trasformata in graphic novel perfetti per i ragazzi delle scuole medie sono:

  • Il libro del cimitero di Neil Gaiman e P. Craig Russell
  • The Giver : The Graphic Novel di Lois Lowry e P. Craig Russell
  • Il diario di Anne Frank : l'adattamento grafico di Anne Frank, David Polonsky e Ari Folman
  • Nelle pieghe del tempo : la graphic novel di Madeleine L'Engle e Hope Larson
  • L'Odissea di Homer e Gareth Hinds
  • To Kill a Mockingbird : una graphic novel di Harper Lee e Fred Fordham

Alcuni esempi di graphic novel che gli studenti delle scuole medie amano sono:

  • Ci chiamavano nemici di George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott e Harmony Becker;
  • Imbarazzante di Svetlana Chmakova
  • All's Faire in Middle School di Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up di Jennifer L. Holm e Matthew Holm
  • Veri amici di Shannon Hale e LeUyen Pham
  • I racconti pericolosi di Nathan Hale di Nathan Hale
  • Lo stregone di Molly Knox Ostertag
  • Sorriso, dramma e fantasmi di Raina Telgemeier

Dai un'occhiata ai nostri modelli di graphic novel più versatili! Ricorda, quando dai ai tuoi studenti un compito in Storyboard That, puoi aggiungere tutti i modelli che vuoi!

Per ulteriori idee e ispirazione, dai un'occhiata ai nostri progetti di graphic novel in classe !


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Scadenza:

Obiettivo: creare un poster di graphic novel per un libro che hai letto o scrivere il tuo!

Istruzioni per gli studenti:

  1. Fare clic su "Avvia assegnazione".
  2. All'interno del modello fornito, aggiungi immagini e testo per spiegare la trama della tua storia in sequenza.
  3. Aggiungi elementi, personaggi e scene appropriati per creare le immagini.
  4. Guarda sotto "Fumetti" per aggiungere dialoghi e testo.
  5. Salva ed esci quando hai finito.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Rubrica del Progetto di Graphic Novel
Crea un poster di graphic novel che riassuma la storia. Il poster dovrebbe avere quattro-sei immagini inclusi dialoghi e testo che raccontano le parti importanti della storia.
Esperto Emergente Inizio
Trama e Design
Il poster include almeno 4-6 immagini che raccontano accuratamente la storia. Il dialogo e le descrizioni corrispondono alle immagini e migliorano la comprensione. È evidente che sono stati presi tempo e cura per creare un poster visivamente accattivante.
Il poster include meno di 4 immagini e le descrizioni e i dialoghi non sempre corrispondono alle immagini. È evidente che sono stati presi tempo e cura, ma mancano alcune informazioni importanti.
Il poster include meno di 2 immagini e non raffigura le parti importanti della storia. Descrizioni e dialoghi mancano o non corrispondono alle immagini.
Compitazione e Grammatica
L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione.
L'ortografia e la grammatica contengono errori che ostacolano la comprensione.
Il testo è molto difficile da capire.


Come Analizzare gli Eventi per un Progetto di Graphic Novel per White Bird

1

Identificare Eventi Significativi

Chiedere agli studenti di elencare i principali sviluppi della trama per capire cosa vogliono includere nella loro graphic novel. Gli eventi importanti sono quelli che fanno avanzare la storia o influenzano in modo significativo i personaggi. Gli studenti possono classificare gli eventi in base al loro significato, connessione e contributo complessivo alla storia.

2

Analizzare le Immagini e il Simbolismo

Prestare attenzione a eventuali simboli o immagini ricorrenti collegati agli eventi. In che modo questi simboli approfondiscono il contesto della storia? Gli studenti possono sempre includere gli eventi che hanno un significato nascosto o qualsiasi forma di simbolismo poiché questi eventi migliorano il significato generale della storia e svolgono un ruolo importante nel creare una percezione per i lettori.

3

Comprendere la Connessione

Esaminare le connessioni tra gli eventi. Ci sono somiglianze o differenze tra i vari eventi? Come si aggiungono alla struttura complessiva della storia? Ci sono molti eventi nella storia che non potrebbero sopravvivere l'uno senza l'altro. Ad esempio, le difficoltà di Sara non avrebbero molto senso se i lettori non fossero consapevoli della sua vita tranquilla e felice prima dell'Olocausto.

4

Tieni una Discussione di Gruppo

Guidare gli studenti a discutere tra loro il significato degli eventi presenti nella storia. La discussione darebbe agli studenti la possibilità di imparare cose nuove dai loro compagni di classe e aprire nuove possibilità di guardare le cose. La discussione può comportare la comprensione della sequenza degli eventi, quali eventi dovrebbero essere inclusi nella graphic novel e la connessione tra gli eventi.

5

Riassumere e Finalizzare

Una volta che gli studenti hanno terminato la discussione, chiedi loro di riassumere i punti principali della conversazione e ciò che hanno imparato. Chiedi agli studenti di finalizzare gli eventi che vogliono far parte della graphic novel.

Domande Frequenti sul Progetto di Graphic Novel per White Bird

Quale messaggio centrale di White Bird possono trasmettere gli studenti attraverso le loro graphic novel?

Gli studenti possono trasmettere il messaggio centrale di gentilezza, resilienza, capacità di affrontare le sfide e lottare contro le forze del male. Questi messaggi possono essere enfatizzati concentrandosi su eventi che trasmettono questi temi specifici e mostrano ai lettori come i personaggi hanno rappresentato questi tratti.

Quali concetti possono utilizzare gli studenti per creare un libro grafico basato su "White Bird"?

Lo sviluppo di profili di personaggi, l'esplorazione visiva di argomenti importanti, l'adattamento visivo di un particolare capitolo o scena, o anche la creazione di un libro grafico che approfondisca un determinato punto della trama sono alcune possibilità del progetto. Gli studenti possono usare ulteriormente la loro immaginazione per aggiungere qualcosa alla storia e creare la propria versione di White Bird mantenendo gli stessi temi centrali.




Questa Attività è Parte di Molte Guide per Insegnanti

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