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The Giver di Lois Lowry

Piani di Lezione di Rebecca Ray

Trova altre attività di storyboard come questa nelle nostre categorie ELA Middle School e High School ELA!

I Piani di Lezione del Donatore | I Personaggi del Donatore

Attività degli studenti per Il Donatore includono:

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Attività degli studenti per Il Donatore includono:

con i modi preziosi per creare storyboards visivi che incorporano tutti e quattro i standard ELA Common Core con la tua unità sul primo libro della serie The GIver .


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Il Donatore Moduli, Attività degli studenti e organizzatori grafici

Il riepilogo Giver

Il Complotto Giver Diagramma Storyboard
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Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi da un romanzo. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza gli eventi importanti e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare uno storyboard catturando l'arco narrativo in un romanzo con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma. Per ogni cella, chiedi agli studenti di creare una scena che segua la storia nella sequenza usando; Esposizione, conflitto, azione in aumento, clima, azione cadente e risoluzione.



L' esempio del diagramma della trama di donatore

Esposizione

Il Donatore inizia in una società utopica in cui vive un giovane, Jonas. Ha 11 anni e sta per diventare un adulto.


Conflitto

Jonas sta per compiere 12. Questa è l'età in cui viene deciso dagli anziani quale lavoro ti verrà dato da adulto. Jonas è indeciso e si preoccupa di cosa sarà scelto per fare.


Azione in aumento

L'azione in aumento si verifica durante il processo di selezione. La cerimonia in cui ogni bambino viene spostato fino a un nuovo anno. Gli 11 sono gli ultimi ad essere chiamati perché a ciascuno di loro verrà assegnato il lavoro. È qui che il numero di Jonas è saltato! In un colpo di suspense, viene chiamato l'ultimo ad essere il ricevitore della memoria.


Climax

Jonas si è allenato come ricevitore. A causa della sua posizione, gli è permesso di porre domande che nessun altro può chiedere. Impara anche sulla vita prima dell '"utopia". Quando chiede di vedere suo padre eseguire un "rilascio", si rende conto di cosa sia veramente - omicidio.


Azione cadente

Con i suoi nuovi ricordi, Jonas escogita un piano per fuggire con Gabe, un bambino che suo padre ha coltivato e la cui vita è minacciata. Insieme scappano, corrono di notte e dormono di giorno. Jonas spera di poter scappare in "Altrove".


Risoluzione

Non esiste una soluzione definitiva a The Giver . Alla fine, Jonas e Gabe provano fame, freddo e paura. Tuttavia, hanno l'un l'altro e un legame d'amore. La storia si conclude con i due slittini giù per la collina che Jonas è stato dato un ricordo di, insieme.


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Istruzioni per studenti

Creare un diagramma grafico visivo del Donatore.


  1. Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
  2. Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
  3. Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.



Storia Outline Storyboard Template
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I personaggi Giver

The Giver - Mappa Caratteri
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Mentre gli studenti leggono, uno storyboard può servire come utile log di riferimento per i personaggi. Questo registro (chiamato anche mappa dei caratteri) consente agli studenti di richiamare informazioni rilevanti su personaggi importanti. Durante la lettura di un romanzo, piccoli attributi e dettagli diventano spesso importanti man mano che la trama procede. Con la mappatura dei personaggi, gli studenti registreranno queste informazioni, aiutandole a seguirle e cogliere le sottigliezze che rendono la lettura più piacevole!


I personaggi del donatore

NOME DESCRIZIONE
Jonas Il protagonista. Diventa il Ricevitore, la persona nella comunità che riceverà tutti i ricordi del mondo.
Giglio La sorellina di Jonas
Il padre di Jonas Un custode dei giovani. Agisce come nutrice per Gabe.
La madre di Jonas Un avvocato nella comunità.
Asher Il migliore amico di Jonas. Lui è divertente e giocoso. Diventa il direttore sportivo capo durante la selezione.
Fiona Una ragazza dai capelli rossi che piace a Jonas.
Il donatore L'ex ricevitore che dà a Jonas tutti i ricordi del mondo.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Creare una mappa dei caratteri per i personaggi principali.


  1. Identificare i principali personaggi di The Giver e digitare i loro nomi nelle diverse caselle del titolo.
  2. Scegli un personaggio del Storyboard That libreria per rappresentare ciascuno dei personaggi letterari.
    • Selezionare i colori e una posa adeguata ai tratti di storia e carattere.
  3. Scegli una scena o di fondo che ha senso per il personaggio.
  4. Compilare il Textables per i tratti, Interessi, credenze e citazione che mostra personalità.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione.


Mappa Caratteri Modello In Bianco
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The Giver: Dystopia o utopia?

The Giver Dystopia
The Giver Dystopia

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La letteratura utopistica / distopica è un sotto-genere in rapida crescita di narrativa popolare. Gli autori spesso usano le utopie per trasmettere un messaggio sul mondo in cui viviamo oggi.

Le distopie sono società estremamente imperfette. In questo genere, l'ambientazione è spesso una società caduta, che di solito si verifica dopo una guerra su larga scala, o un altro evento orribile, che ha causato il caos nel vecchio mondo. In molte storie questo caos genera un governo totalitario che assume il controllo assoluto. I difetti in questa sorta di distopia sono incentrati sull'oppressione e sulle restrizioni alla libertà da parte delle autorità centrali.


Comunità di Jonas

Chiedi ai tuoi studenti di creare storyboard in cui scelgono una posizione nella community. È distopico o utopico? Nello storyboard, lo studente può raffigurare gli elementi di un'utopia o di una distopia e spiegare il loro ragionamento.

Questo storyboard utilizza esempi tratti dall'articolo " Insegnare alla distopia ".

Esempi di distopia nel Donatore

ELEMENTO ESEMPIO
Nessun pensiero indipendente I sogni vengono soppressi attraverso i farmaci.
Governo opprimente Gli anziani sono venerati e scelti per prendere decisioni che sono le migliori per la comunità.
Mancanza di libero arbitrio Le scelte vengono sottratte alla gente per paura che non possano sopportarne le conseguenze.
"Uguaglianza / Uniformità" Tutte le case sono uguali, dentro e fuori!
Società perfetta Sebbene tutti siano felici, Jonas sottolinea che, poiché vivono nell'ignoranza, la loro società è tutt'altro che perfetta.
I cittadini sono sotto sorveglianza Gli Anziani possono ascoltare e parlare ovunque.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che mostra i sei elementi di una distopia in The Giver.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
  2. Identificare gli eventi o le caratteristiche della storia che si inseriscono gli elementi di una distopia
  3. Illustrare gli esempi per ciascun evento o caratteristica.
  4. Scrivere una breve descrizione sotto ogni cella che si riferisce specificamente The Giver come una distopia.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione.



Elementi di Dystopia Template
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Temi, motivi e simboli del Donatore Organizzatori Graphic

The Giver - Vocabolario Precisione Motif
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Gli aspetti preziosi di ogni opera letteraria sono i suoi temi, simboli e motivi. Parte degli standard ELA Common Core è introdurre e spiegare questi concetti complessi. Tuttavia, le idee astratte sono spesso difficili da anatomizzare per gli studenti senza assistenza. Utilizzando uno storyboard, gli studenti possono dimostrare visivamente la loro comprensione di questi concetti e padroneggiare l'analisi degli elementi letterari. Per le migliori pratiche, consulta il nostro articolo con i piani specifici del piano di lezione per impostare la tua classe e le attività per insegnare temi, simboli e motivi.

In classe, gli studenti possono seguire il ricco simbolismo che Lowry utilizza nel romanzo. Nello storyboard di esempio seguente, ci sono cinque temi, motivi e simboli che sono annotati in vari capitoli del libro.

Temi

scelte

Le scelte sono un tema importante in The Giver . Una volta che Jonas si è allenato per un anno, inizia a capire dai ricordi quanto sia triste la vita senza scelte. I colori che inizia a vedere sono così belli e desidera che le persone possano vederli. Questo lo porta a chiedere perché le persone non possono scegliere da soli; perché non possono svegliarsi e scegliere una tunica blu o rossa. La comunità crede che se le persone fanno delle scelte, potrebbero compiere delle scelte sbagliate, o quelle scelte potrebbero portare a qualcosa di brutto che viola la sicurezza della comunità.


Libertà vs. sicurezza

Un altro tema importante nel romanzo è la libertà contro la sicurezza. Il Comitato ha creato l'idea di una società perfetta, e con ciò arriva un senso di sicurezza. Nessuno ha mai fame, tutti hanno un posto, tutti sono curati. Tuttavia, i cittadini devono rinunciare alla libertà per mantenere questa sicurezza.


Motivi e simboli

Precisione del vocabolario

Uno strano motivo nel romanzo è la precisione del vocabolario. L'idea che le persone nell'utopia possano articolare con precisione suggerisce che la società può controllare le parole, i loro significati e, in definitiva, i sentimenti associati a loro. Quindi, a turno, controllare la popolazione e come si sentono.


sentimenti

In tutto il romanzo l'idea di condividere i propri sentimenti si ripresenta e viene fatta da tutti nella comunità. I sentimenti, accettabili o meno, fanno parte di chi siamo come esseri umani. La condivisione di sentimenti mantiene un livello di controllo sulla comunità. Gli anziani hanno iniziato a sentirsi partecipi, così da poter controllare come dovrebbero sentirsi le persone.


Sogni

I sogni sono un motivo universale in letteratura. Spesso gli scrittori usano i sogni per trasmettere significato, prefigurare o creare paura o suspense. I sogni di Jonas mostrano al lettore l'oppressione della sua società. Non gli è permesso di sognare, anche se è piacevole. Il suo sogno inizia il suo risveglio, poiché non capisce perché i sogni siano vietati.


Altri simboli

  • La neve
  • Slitta
  • Gabriel
  • Il fiume
  • Nudità
  • Uscita / Morte

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti in The Giver. Illustrare le istanze di ogni tema e scrivere una breve descrizione sotto ogni cella.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
  2. Identificare il tema (s) da The Giver si desidera includere e sostituire il testo "Tema 1".
  3. Creare un'immagine per gli esempi che rappresentano questo tema.
  4. Scrivere una descrizione di ciascuno degli esempi.
  5. Salvare e inviare il tuo storyboard.



Template: Tema
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The Giver Vocabolario Storyboard

The Giver - Vocabolario
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Un altro ottimo modo per coinvolgere i tuoi studenti è creare uno storyboard che usi il vocabolario. Ecco una lista di alcune parole del vocabolario e un esempio di un vocabolario visivo.


Parole di vocaboli di esempio dal donatore

  • incuriosito
  • palpabile
  • castigo
  • petulante
  • riso represso
  • interdipendenza
  • riluttante
  • esuberante
  • trasgressione
  • meticoloso
  • scrupoloso
  • indolenza
  • proibito
  • costringere
  • intricato
  • diminuire
  • abile
  • esilarante
  • quizzically
  • ammonizione
  • assimilare

Nel pannello del vocabolario gli studenti possono scegliere tra l'uso del consiglio del vocabolario, l'individuazione dell'esempio specifico dal testo o la sua descrizione senza parole.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Dimostrare la comprensione delle parole del vocabolario di The Giver con la creazione di visualizzazioni.


  1. Scegli tre vocaboli dalla storia e digitarli nelle caselle titolo.
  2. Trova la definizione di una stampa o un dizionario on-line.
  3. Scrivi una frase che usa la parola del vocabolario.
  4. Illustrare il significato della parola nella cella utilizzando una combinazione di scene, personaggi e oggetti.
    • In alternativa, utilizzare Photos for Class per mostrare il significato delle parole con la barra di ricerca.
  5. Salvare e inviare il tuo storyboard.



Vocabolario Modello In Bianco
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Raffigurano Conflitto letteraria in The Giver

Il Conflitto Letteraria Giver
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I conflitti letterari vengono spesso insegnati durante le unità ELA. Basarsi sulle conoscenze pregresse per raggiungere il livello di padronanza con i nostri studenti è importante. Un modo eccellente per concentrarsi sui vari tipi di conflitto letterario è attraverso lo storyboard. Avere studenti scegliere un esempio di ogni conflitto letterario e dipingerlo usando lo storyboard creator è un ottimo modo per rafforzare la tua lezione!

Nello storyboard del prototipo in basso, ogni cella contiene un particolare tipo di conflitto. Il tipo di conflitto viene visualizzato e rappresentato visivamente con una spiegazione della scena e in che modo si adatta alla specifica categoria di conflitto.

Esempi di The Giver Conflicts

UOMO contro MAN

Jonas vs. The Giver - Jonas è arrabbiato con il Donatore per non aver dato a tutti i ricordi da condividere.


UOMO vs SELF

Jonas vs. Jonas the Receiver - Mentre Jonas cresce con i suoi ricordi e la sua saggezza, lotta con il "rilascio" quando si rende conto che in realtà significa morte.


UOMO contro SOCIETÀ

Jonas vs His Community - Jonas è completamente contro la comunità. Parte per andare altrove quando il bambino, Gabe, viene minacciato di essere "rilasciato".


(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che mostra almeno tre forme di conflitto letteraria in The Giver.


  1. Identificare i conflitti in The Giver.
  2. Categorizzare ogni conflitto come carattere vs. Carattere, carattere contro Sé, carattere vs Società, carattere contro natura, o dei caratteri rispetto Technology.
  3. Illustrare i conflitti nelle cellule, utilizzando caratteri dalla storia.
  4. Scrivere una breve descrizione del conflitto sotto la cella.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione.



Letterario Modello Conflict
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Una sintesi rapida del fornitore

Jonas è un tipico 11enne che vive in una comunità apparentemente perfetta. C'è poco dolore e nessun crimine. Le persone sono cortesi e tutti appartengono a una famiglia di sostegno. Tuttavia questa utopia viene a un prezzo; non ci sono scelte, le emozioni sono proibite e la vita nella comunità è dettata da regole rigorose. In questa società, gli anziani coniugano i coniugi e assegnano i bambini a loro prima della nascita. Tutti sembrano simili nel colore della pelle e vestono. Ognuno della comunità è anche assegnato un posto di lavoro.

Quando è tempo di Jonas per imparare il suo lavoro, viene scelto per essere il nuovo ricevitore. Questa è la persona che detiene tutti i ricordi del mondo per la loro società. Nel tempo, Jonas impara sul colore, la natura, la bellezza, il piacere, l'amore e la famiglia. Oltre a ricordi dolorosi di perdita, solitudine, povertà, ferite, guerra e morte. L'ex Ricevatore (il donatore omonimo) spiega che la comunità è fondata sul principio di somiglianza, che richiede la coerenza di un mondo senza emozione e memoria per sopravvivere. Aggiunge che questi ricordi danno al ricevente la vera saggezza necessaria per guidare il comitato in tutte le loro decisioni.

Prima della risoluzione del romanzo, Jonas impara come muoiono le persone nella comunità e pianifica una fuga in modo che Gabe (un bambino che la sua famiglia si prenda cura) non sarà "rilasciato" (ucciso). Jonas vuole dare tutti i ricordi che possiede a tutti, nonostante gli avvertimenti del Fornitore che fare così potrebbe avere conseguenze devastanti. Jonas si arrabbia e sente che, senza ricordi, la sua famiglia e gli amici vivono in ignoranza.

Questo piano di fuga prende Jonas e Gabe in un viaggio. Jonas combatte con i pensieri, i sentimenti e le emozioni che il Datore ha condiviso con lui, prima di raggiungere un posto che era nella prima memoria ricevuta da Jonas. Nella neve, Jonas e Gabe scivolano lungo una collina, felici per un attimo.


Domande essenziali per il donatore

  1. Quali sono i vantaggi e gli svantaggi della conformità?
  2. Che cosa è la vera libertà e ce l'abbiamo?
  3. Che cosa rende una società perfetta ed è realistica?
  4. Perché dovremmo abbracciare la diversità e l'individualità?

Altre idee del piano di lezione

  1. Storyboard cosa significava la fine del romanzo per te, personalmente. Poiché la fine è un po 'ambigua e può significare tante cose a persone diverse, riflettere su ciò che significa per te.
  2. Crea un finale alternativo al romanzo con uno storyboard che mostra e racconta la storia da una prospettiva diversa.
  3. Completa uno storyboard che mostra le regole che Jonas ha come ricevitore.
  4. Descrivi la tua parte preferita del romanzo usando storyboard e condividi con i tuoi compagni di classe.
  5. Crea uno storyboard che descriva come il mondo di Jonas sembra perfetto e cosa manca.
  6. Aggiungere una presentazione a qualsiasi progetto storyboard.

Dai nostri artisti

Da Stephanie (capo della creatività)

Mi è piaciuto creare l'opera per il donatore perché l'ho letto nella scuola elementare, ed è stata la mia prima introduzione alle distopie. Mi piace molto questo genere; è interessante pensare a quale vita sarebbe come senza libertà, e mi ha sempre fatto riflettere sul nostro mondo. Alcune delle scene fatte appositamente per questo romanzo includono le case identiche, il palcoscenico e la collina coperta di neve!

  • Preferenze personali: è possibile utilizzare filtri per creare il mondo incolore del Fornitore .
  • Pro-Tip: puoi creare persone "uniformi" usando lo stesso personaggio, ma cambiando il colore della pelle, il colore dei capelli e il colore degli occhi.
  • Suggerimento di ricerca: A volte i dettagli possono realmente fare lo storyboard - come l'altoparlante ripetuto in tante scene. La ricerca ha più di 45.000 immagini - quindi assicuratevi di usarlo!


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