Students will love showing off how much they have learned about a scientific, math, language or social studies topic by creating a game that tests their and their classmates knowledge! This example is the Create Your Own Atom Game! but, this Game Board project can be used in all subjects!
Teachers can use this as a final assessment or culminating project to finish a unit. Then, students will enjoy celebrating their achievement by playing their games together at the end! Teachers can print out and laminate the games and set them up in different stations around the room so that students can travel around and try out each one. This could also be a great addition to a parent's night, science or math fair, or other school community showcase.
Remember teachers, for each assignment in Storyboard That you can add as many templates as you wish! This can help to differentiate assignments but also increases engagement by providing student choice. For more templates to add to this assignment, check out our game poster templates!
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Due Date:
Objective: Create a board game that shows your knowledge of atomic structure or another topic!
Student Instructions:
Įrengti klasės parodą, kur mokiniai demonstruoja ir keičiasi žaidimais. Tai skatina aktyvų mokymąsi ir suteikia mokiniams pasididžiavimo jausmą dėl savo darbo.
Numatyti mokinius kaip žaidimų šeimininkus ir žaidėjus, kad kiekviena grupė žinotų savo atsakomybę. Tai padeda išlaikyti tvarką ir padidinti žaidimo laiką.
Rinkti žaidimų lentas, korteles ir žetonus prieš parodą. Laminavimo medžiagos padidina patvarumą ir leidžia pakartotinai naudoti būsimose pamokose.
Pasidalinti paprastomis atsiliepimų lapais, kad mokiniai galėtų dalintis, kas jiems patiko, ir pasiūlyti konstruktyvių patarimų. Tai lavina refleksijos įgūdžius ir skatina teigiamą klasės kultūrą.
Pripažinti unikalius žaidimus su smagiaomis apdovanojimais, tokiais kaip „Kūrybiškiausias“, „Geriausios klausimų“ ar „Lengviausias žaisti“. Maži sertifikatai ar lipdukai gali padaryti renginį įsimintiną ir motyvuoti būsimą dalyvavimą.
Kūrybiniai savo žaidimo lentos projektai yra įtraukianantis būdas įvertinti mokinių supratimą gamtoje ar matematikos srityje. Mokiniai demonstruoja žinias kurdami žaidimus, kuriuose teisingi atsakymai padeda judėti toliau, leidžiant mokytojams įvertinti supratimą, kūrybiškumą ir taikymą smagioje, interaktyvioje formoje.
Pirmiausia, leiskite mokiniams pasirinkti temą ir naudoti šabloną žaidimo išdėstymui. Jie turėtų pridėti nurodymus, simbolius ar skaičius, ir sukurti klausimų ar užduočių korteles. Skatinkite juos suasmeninti spalvomis ir vaizdais, padaryti žetonus, tada spausdinti, laminuoti ir žaisti žaidimą klasėje.
Žaidimo lentos projektai yra universalūs ir puikiai tinka gamtoje, matematikos, kalbos ir socialinių mokslų srityse. Bet kuri disciplina, kurioje mokiniai gali parodyti įvaldymą per klausimus, iššūkius ar kūrybinį mąstymą, yra ideali tokiai veiklai.
Diferencijuokite siūlydami kelis šablonus, leiskite mokiniams pasirinkti dizainą ar temą, ir keiskite klausimų ar iššūkių sudėtingumą. Šis požiūris didina įsitraukimą ir užtikrina, kad visi mokiniai galėtų dalyvauti pagal savo gebėjimus.
Spausdinkite ir laminuokite žaidimus, įrengti stotis aplink kambarį ir leisti mokiniams paaiškinti ar parodyti savo žaidimus lankytojams. Renginiuose, kaip tėvų vakarai, mokslo mugės ar bendruomenės pristatymai, švęskite mokinių pasiekimus ir skatinkite bendruomenės įsitraukimą.