Othello yra pilnas svarbių literatūros elementų, kuriuos studentai gali ištirti. Vienas iš šių elementų yra tragiškas herojus, veikėjas, kuris, atrodo, yra netinkamas ir skirtas bausmei. Šiame žaidime Othello yra tragiškas herojus, kuris veda save ir daugelį kitų savo mirtimi.
Graikų filosofas Aristotelis buvo susietas su tragiško herojaus specifiniais požymiais ar principais. Pirmiau pateiktoje siužetinėje programoje studentai gali naudoti šabloną, kad įsivaizduotų savybes, kurios daro „Othello“, tragišką didvyrį. Galutinis produktas apibūdina kiekvieną Aristotelio principą, išsamiai paaiškindamas konkrečius požymius.
| ATTRIBUTAS | APIBŪDINIMAS | Otello pavyzdys |
|---|---|---|
| Hamartija | Hero trūkumas, kuris sukelia kritimą | Otello pavydas tampa jo nusileidimu, kai jis klausosi Iago. Jis „mielai ne išmintingai, bet per gerai“. |
| Hubris | Pernelyg didelis pasididžiavimas | Otello „hubris“ leidžia Iago manipuliuoti juo. Per įtarimų sėklą Iago, be jokių įrodymų, gali įtikinti Othello, kad Desdemona jį apgauna. |
| Peripetija | Fortune atšaukimas | Othello nužudo Desdemoną po to, kai tiki, kad Cassio miegojo su ja. |
| Anagnorisis | Kritinio atradimo momentas | Emilija atskleidžia Iago planą. |
| Nemezė | Likimas, kurio negalima išvengti | Desdemona buvo sumušta, Othello nužudo save nuo sielvarto. Iago yra išsiųstas, kad būtų kankinamas. |
| Catharsis | Auditorijos pojūtis ar baimė po herojaus kritimo | Susirinkimas paliekamas baisus dėl pora, kuriam buvo trukdytas pavydas ir kerštas. |
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti storyboard, kuris rodo, kaip Otelas gali būti laikoma tragiška herojus.