Daugiau Paveikslėlio
Enciklopedijos
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/phantom-miesto-kalėjimas-iki-norton-juster
Phantom Tollbooth Pamokų Planai

„The Phantom Tollbooth “ yra fantastinis romanas apie jauną berniuką, vardu Milo, kuris visada buvo neramus ir negalėjo rasti gyvenimo tikslo. Vieną dieną pasirodo paslaptinga rinkliava ir nukelia jį į magišką, nuotykių ir stebuklų gyvenimą.


Phantom Miesto Kalėjimas studentų veikla




Pagrindiniai „ The Phantom Tollbooth“ klausimai

  1. Kodėl žmonės tyrinėja?
  2. Ar svarbu turėti vaizduotę? Kodėl ar kodėl ne?
  3. Kas daro įtaką mūsų tapatybei?
  4. Kas daro žmogų didvyriu?

Greita „ The Phantom Tollbooth“ santrauka

„Phantom Tollbooth “ prasideda pristatant Milo, jauną berniuką, nuobodu gyvenimui, kuris neturi jokio susidomėjimo ar motyvacijos mokytis ar ką nors daryti. Savo kambaryje jis pastebi paslaptingą paketą, kuriame yra rinkliavos kabina ir žemėlapis. Nusprendęs, kad neturi ką veikti, jis pasistato rinkliavų būdelę, įsėda į savo žaislinį automobilį ir pravažiuoja. Milo iš karto atsiduria važiuojant paslaptingu keliu keistoje aplinkoje. Neilgai trukus jis atvyksta į Dictionopolį – keistą miestą, kuriame gyvena karalius Azazas ir miestiečiai, kurie žavisi žodžiais.

Kai Milo patenka į šią įsivaizduojamą Dictionopolio šalį, jis greitai supranta, kad viskas yra savotiška, įskaitant jo susitikimą su kalbančiu sargybiniu, vardu Tokas. Tokas tęsia kelionę su Milo į Dictionopolį, kur jie atranda žodžių ir raidžių karalystę: penki džentelmenai pateikia žodžių sinonimus, Spelling Bee rašo žodžius, o žmonės valgo žodžius.

Spelling Bee ir Humbugas, kvailas žmonių malonumas, rinkoje susiginčija. Ginčo metu Humbugas netyčia nuverčia visus prekyvietės stalus, o tai sukelia chaosą. Milo pareigūnas Shriftas apkaltina kaltininku ir yra nuteistas kalėti šešiems milijonams metų. Kalėjime Milo ir Tockas sutinka Faintly Macabre, ne tokį nedorą „Kurį“. Silpnai Macabre dalijasi istorija, kaip viskas susiklostė: jaunas princas plaukė Žinių jūra, pastatė Išminties karalystę, susilaukė žmonos ir dviejų sūnų. Šie sūnūs pasuko skirtingais keliais ir sukūrė dvi žemes – Dictionopolį ir Digitopolį. Šeimoje įvyko nesantaika, kai du sūnūs bandė pralenkti kitą – vienas prisiekė, kad žodžiai geresni, o kitas – kad skaičiai geresni. Karalius taip pat buvo įvaikinęs dvi gražias mergaites Rhyme ir Reason. Šios merginos užaugo išmintyje ir sugebėjo išspręsti visus joms kylančius nesutarimus ir problemas. Abu broliai pasipiktino, kai Rimas ir Protas nepasakė, kad vienas iš jų yra teisingas, todėl ištrėmė seseris į oro pilį. Milo nusprendžia, kad jis padės išlaisvinti Rhyme ir Reason.

Milo ir Tokas lengvai pabėga iš kalėjimo ir, savo nuostabai, sugrįžta į karalystę. Karaliaus pokylyje Milo pakartoja savo norą išgelbėti princeses. Humbugas sutinka lydėti Milo ir Tocką į ilgą, klastingą nuotykį per tolimas karalystes, įskaitant Digitopolį ir Nežinojimo kalnus.

Kelionės metu Milo, Tockas ir Humbugas sutinka daugybę keistų personažų ir sužino apie krašto paslaptis: augančius žmones, orkestrą, valdantį dangaus šviesą, sukuriamus ir fiksuojamus nemalonius garsus ir Tylus slėnį visiškai nesigirdi garsų. Milo veržiasi į priekį, kad išgelbėtų princeses, kurios galės išspręsti visas žemės problemas.

Trys keliautojai atranda kelią į Digitopolį – skaičių šalį. Čia tokie pat keisti ir magiški įvykiai verčia Milo pasiekti princeses ir viską sutvarkyti. Tai nėra lengva; demonai ir milžinai persekioja Milo, Tocką ir Humbugą iki Oro pilies vartų, o juos sustabdo tik Išminties armijos. Visi šalies gyventojai sveikina trijulę su neįmanomu pasisekimu su paradu ir trijų dienų karnavalu. Karnavalo pabaigoje Milo pasakoma, kad jis turi atsisveikinti ir grįžti namo. Liūdnas ir nusivylęs Milo atsisveikina su naujais draugais.

Kai Milo grįš namo, jis įsitikinęs, kad jo tėvai dėl jo jaudinsis, nes jo taip ilgai nebuvo. Tačiau paaiškėjo, kad Milo buvo išvykęs tik valandą. Kitą dieną jis grįžta į mokyklą, kaip niekad nuobodus. Grįžęs į rinkliavų stotelę dar vienam nuotykiui, jis pamato, kad buvo pakeistas laišku, kuriame jam patariama, kad dabar jis gali pats keliauti į tolimus kraštus. Iš pradžių Milo liūdnai sėdi prie lango, bet netrukus jis atveria akis į priešais jį atsiveriančio pasaulio galimybes.


Pirkite „The Phantom Tollbooth “ iš „Amazon“.


Kodėl verta naudoti Storyboard That?

„ Storyboard That “ yra puikus įrankis naujiems pamokų planams ir veiklai, nes juo taip paprasta naudotis ir jis yra labai universalus. Naudodami Storyboard That galite sukurti daugybę įvairių siužetinių schemų, pavyzdžiui, istoriją iš pagrindinio veikėjo perspektyvos ar bet kurio kito veikėjo požiūriu.

Taip pat galite naudoti „ Storyboard That “ norėdami sukurti knygos santrauką, filmo plakatą arba analizuoti temas ir įvykius. Be to, mūsų spausdinami darbalapiai palengvina pramogas neprisijungus.


Kodėl siužetinė lenta yra geriausias mokymo metodas?

Siužetiniai raštai yra nepaprastai galingas įrankis pedagogams, nes padeda mokiniams giliai ir prasmingai apdoroti ir suprasti informaciją. Kurdami siužetą, mokiniai aktyviai dalyvauja mokymosi procese ir gali užmegzti ryšius tarp teksto ir savo gyvenimo.

Siužetinės lentos taip pat skatina aukštesnio lygio mąstymą, skatindamos mokinius sintezuoti informaciją ir kritiškai mąstyti apie tai, ką perskaitė. Galiausiai, siužetinės lentos yra puikus būdas įvertinti mokinių supratimą, nes jose vizualiai atvaizduojamas studentų mokymasis.



Raskite daugiau tokių siužetinių veiksmų kaip šios mūsų K-5 ir 6-12 ELA kategorijose!
Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/phantom-miesto-kalėjimas-iki-norton-juster
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.