Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Šešiolika žmonių įdarbino gyventi Sunset bokštai, naujo gyvenamojo pastato, esančio prie pagyvenusių milijonierių, Sam Westing turtą. Nauji gyventojai turi mažai ką bendro ir išlaikyti save kaip jie yra susiję su įvairiais stresais savo gyvenimą.
Netrukus po to, kai gyventojai perkelti į Sam Westing miršta ir saulėlydžio bokštai gyventojai pakviesti į susitikimą. Ten jie mokosi, kad jie buvo įvardytas kaip potencialių įpėdinių į Westing valiai. Norint laimėti palikimą, jie turi išspręsti jo mirties paslaptį. Valia skyla gyventojus į poras, kurių kiekvienas gauna keturis paslaptingas žodžius įkalčiais.
Kaip Westing paveldėtojai skubėti išspręsti paslaptį, jie pradeda dirbti kartu. Paveldėtojai sužinoti apie vienas kito gyvenimą ir sudaro nemalonias draugystę. Tuo pat metu, jie atrasti Saulėlydžio Towers "Bookie, bombonešis, vagis, ir klaidą tapatybę.
Paveldėtojai drauge su Westing advokato pateikti savo spėlionės dėl Westing žudikas. Kai jie mokosi jie visi neteisingi, jos telkia savo clues ir atrasti, kad trūkstamos raidės "America the Beautiful" išdėstyti BERTHE Erica Crow. Varna virsta save per į policiją kaip Sandy McSouthers paslaptingai lašai miręs. Kai paveldėtojai peržiūrėti keistų įvykių, jie supranta, kad "Sandy buvo Westing save.
Vėžlys veda A Westing valios peržiūros įpėdinių, siekiant sutvarkyti savo tikrąją prasmę. Per peržiūrą, vėžlys vien supranta, kad "Sandy vis dar gyvas ir tikras ieškojimas yra siekti Westing ketvirtąją tapatybę. Likusi sutikti, kad jie prarado žaidimą. Jie gauna akcijas Sunset bokštai ir žiūrėti Westing anketa turto eiti fejerverkų.
Vėžlys identifikuoja Julian Eastman, kad Westing knygos pirmininką, kaip Westing ketvirtąją tapatybę. Ji rodo savo adresu, sveikina Sandy / Westing ir laimi Westing imperiją. Kaip metų pažangos, saulėlydžio bokštai gyventojai siekti savo svajones ir rasti laimę. Vėžlys išteka Theo ir perima Westing knygoje.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Westing žaidimas.
Pradėkite pamoką sužadindami smalsumą greita, mįslinga diskusija, susijusia su Vakarų žaidimo knyga. Užduokite klausimus apie paslaptis, mįsles ar garsius mįslingus įvykius, kad sujungtumėte mokinių ankstesnes žinias ir pradėtumėte jaudintis dėl siužeto diagramos užduoties.
Pristatykite būtinus terminus, tokius kaip palikėjas, testamentas, palikimas ir užuomina, prieš pradedant skaityti. Aiškinant žodyną gerinama supratimo gebėjimas ir padeda mokiniams pasitikėti savimi sprendžiant siužeto diagramą.
Parodykite, kaip kurti ekspozicijos lentelę naudojant pavyzdinę sceną iš knygos. Mąstykite garsiai, pasirinkdami vaizdus ir rašydami aprašymą, kad mokiniai matytų kūrybinį ir analitinį procesą veiksmo metu.
Skatinkite mokinius dirbti poromis arba mažomis grupėmis aptariant galimus vaizdus ir svarbiausius įvykius kiekvienoje siužeto dalyje. Bendras mąstymas skatina naujas idėjas ir gilina supratimą.
Priminkite mokiniams nuorodas į konkrečias ištraukas iš Vakarų žaidimo, pateisindami savo scenos pasirinkimą. Teksto įrodymai stiprina jų siužeto lentelę ir lavina analitinius įgūdžius.
Siužeto diagrama apie The Westing Game vizualiai suskaido istoriją į pagrindines dalis: Ekspoziciją, Konfliktą, Kylantį Veiksmą, Kulminaciją, Kritimą ir Išsprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti pasakojimo struktūrą ir pagrindinius įvykius Ellen Raskin detektyvinėje romane.
Kad mokytumėte The Westing Game siužeto diagramą, leiskite mokiniams sukurti šešių dalių siužeto plakatą. Vadovaukite jiems iliustruoti ir apibūdinti kiekvieną siužeto etapą, o tada aptarkite, kaip kiekvienas įvykis kuria įtampą ir atskleidžia veikėjų motyvus. Ši praktinė veikla gilina literatūrinį supratimą.
Šešios dalys yra: Ekspozicija (veikėjų ir aplinkos pristatymas), Konfliktas (pagrindinė problema), Kylantis Veiksmą (įvykiai, vedantys į kulminaciją), Kulminacija (sąlyginis taškas), Kritimas (įvykiai po kulminacijos) ir Išsprendimas (pabaiga).
Plakatas padeda mokiniams vizualizuoti kiekvieną siužeto etapą, sustiprinant supratimą ir atmintį. Jis skatina kūrybiškumą, palaiko vizualinius mokinius ir padaro sudėtingus pasakojimo elementus prieinamesnius klasėje.
Pavyzdys apima: Ekspozicija— Gyventojai įsikuria Sunset Towers; Konfliktas— Semo Westingo testamentas iššūkį jiems išspręsti mįslę; Kylantis Veiksmą— Užuominos ir sąjungos formuojasi; Kulminacija— Daromos spėlionės apie žudiką; Kritimas— Turtle atskleidžia tikrąjį tikslą; Išsprendimas— Turtle laimi ir paveldėtojai randa laimę.