Į Westing Žaidimo Temos, simbolių, ir motyvai

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Westing Žaidimo




Kopijuoti Veiklą*


Veiklos Apžvalga

Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.


Į Westing Žaidimo Temos ieškoti ir Aptarkite

Draugystė

Nekilnojamojo tikslas Westing žaidimas yra ne paveldėjimo, tačiau santykiai, kad žaidimas sukuria ir stiprina. Westing atrodo pasirinkti poros, kad atneš geriausias tarpusavyje. Dentonas atneša Chrisas medicininė pagalba Flora ir vėžlys teikia viena kitai labai reikalingos meilės Grace padeda Jamesas kad jo restoranas sėkmingas, ir Jake padeda Giedra kalbėti angliškai ir prisitaikyti prie gyvenimo America.The poilsio paveldėtojai naudojasi panašios naudos. Galų gale, dauguma įpėdinių negauna milijonus iš Westing, tačiau jie sukurti visą gyvenimą trunkančio draugystę.


Atleidimas ir padaryti keičia

Savo jaunystės Sam Westing padarė daug klaidų: jis Niegrzecznie kalbėjo savo tarnams, pavogė James Hoo išradimas, ir nuvažiavo savo dukrą į savižudybę. Per savo valią, jis bando išspręsti šias klaidas ir grąžinti laimę į žmones jis paveikė. Jis suteikia jiems įspūdžių, vilties ir draugystę, be to $ 5000 ir dalį Sunset bokštai.


Į Westing Žaidimo simboliai ir motyvai

patriotizmas

Sam Westing jaučia didelį patriotizmą už Ameriką. Jis vilki Uncle Sam drabužius jo karstą, naudoja įkalčiais iš "Amerikoje Gražus", ir nustato ne fejerverkai Liepos ketvirtadaliu. Jo akivaizdu patriotizmas mišiniai gražiai su simbolių poilsio. Saulėlydžio bokštai gyventojai atėjo iš įvairių finansinių ir etninių grupių. Jų draugystė reiškia melting pot Amerikos imigrantų tauta.


Šachmatai

Sam Westing meilė šachmatų austi visoje istorijoje. Mes sužinome, kad jis naudojamas žaisti su teisėja Ford metų senumo ir būtų įveikti ją aukojant savo karalienę. Be Beje, "Westing žaidimas" yra tarsi milžiniškas žaidimas šachmatais. Pabaigoje, Varnų (Westing karalienė) yra paaukota atitraukti nuo pagrindinio taško žaidimo. Šachmatų ryšys praėjo, kai Westing moko vėžlys, kuris vėliau moko Alice.


Sydelle anketa Ramentai

Tuo istorija pradžioje Sydelle Pulaski neturi ramentais poreikį. Tačiau ji naudoja ryškiai dekoruoti ramentus ir feigns žalos atkreipti dėmesį į save ir laimėti simpatiją. Ramentai yra jos nesaugumo ir silpnumo simbolis. Daugelis kitų simbolių turėti savo ramentas, kad jie slepiasi už: vėžlių yra jos pynė, Aldonos yra jos gražus veidas, Grace yra Angela, p Hoo s yra maisto Theo s yra Chris ir tt



Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, Westing žaidimas. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Identifikuoti tema (-ų) iš Westing žaidime jūs norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
  3. Sukurkite pavyzdžiais, kuri atstovauja šią temą įvaizdį.
  4. Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.



Kopijuoti Veiklą*



Daugiau Storyboard That Veiklos

Westing Žaidimo



Kopijuoti Veiklą*