Temos, Simbolių, ir Motyvai iš Audra

Peržiūrėkite Pamokos Planą
Nukopijuokite šią siužetinę lentą
Temos, Simbolių, ir Motyvai iš Audra
Storyboard That

Sukurkite savo siužetinę lentą

Išbandykite nemokamai!

Sukurkite savo siužetinę lentą

Išbandykite nemokamai!
Jūs galite rasti šią storyboard toliau išvardytuose straipsniuose ir išteklių:
Audros Pamokų Planai

Audra , kurią parašė Williamas Shakespeare'as

Kristy Littlehale Pamokos Planai

„Audra“ dažnai laikomas paskutiniu savo paties Williamo Shakespeare'o kūriniu. Tai kerinti pjesė, kurią galima skaityti ir žiūrėti, kaip Prospero, padedamas ugningosios dvasios Arielio, naudoja savo magiškas galias, kad ištaisytų skriaudą, kurią jam padarė jo paties brolis prieš 12 metų.




Audra

Siužetinės Linijos Aprašymas

Audra Temos | Audra Šekspyras

Siužetinės Linijos Tekstas

  • AUDRA
  • PAVYZDYS
  • ARIEL IR JO MUZIKA
  • Pati audra yra katalizatorius šis planas atsiskleisti. Tai leidžia Alonso (galvoju jo sūnus buvo miręs) suvokti jam reikia padaryti keičia už savo poelgius, ir ji atskleidžia klastinga prigimtį Antonio, Sebastian ir Kalibanas. Tai keršto būdas, tačiau jis galiausiai veda į visus simbolius išpirkimo.
  • Ariel yra įrankis Prospero naudoti užbaigti savo darbą, bet jis taip pat reiškia absoliučią laisvę, kad Prospero tikisi, kad kažkada jo planas buvo visiškai įvykdytas. Ariel svarbu istorija, manipuliuoti personažus su savo muzikos. Jis taip pat įspėja Prospero pavojaus. Be Ariel, Prospero planas niekada pavyko.
  • MONSTRAS
  • ŠACHMATŲ ŽAIDIMAS
  • Kai Stephano ir trinkulas Stumble Upon Kalibanas slepiasi po savo apsiaustu, jie klaida jam žuvų pavidalo monstras, ir toliau vadina jį "Monstras" visoje žaisti. Stephano ir trinkulas virsti pačių monstrų, kaip jie sklypas nužudyti Prospero ir vesti savo dukterį. Meilės galia taip pat kreipėsi Antonio į monstras prieš savo brolį.
  • Nemaža simbolinis momentas įvyksta, kai Alonso wails sielvarto, kad jis nori, kad jų vaikai liko gyvi, o karalius ir karalienė Neapolio, Prospero išsitraukia atgal užuolaidos, atskleidžiant Ferdinandą ir Miranda žaisti šachmatais: žaidimas, kuriame vienintelis tikslas yra užfiksuoti karalių. Prospero nesukėlė Neapolio karalius pagaliau atkurti save ir savo dukrą į savo teisėtą vietą.
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių