Stāstu plāns ir grafisks organizators, kas plāno stāstījumu vai, piemēram, rakstīšanas mērķi. Vizuāla stāstu plāna izveidei var izmantot īpašu programmatūru, kas ir spēcīgs veids, kā vizuāli attēlot informāciju.
Izkārtojums sastāv no secīgiem paneļiem, katrs no kuriem darbojas kā rāmis stāstījumā. Šūnu lineārais virziens ir ideāli piemērots stāstījumam, procesa skaidrošanai un laika ritējuma attēlošanai. Pēc būtības stāstu plāni ir secīgu zīmējumu kopums, kas izstāsta stāstu ar galvenajiem punktiem. Sadalot stāstu lineāros, nelielos paneļos, tas ļauj autoram koncentrēties uz katru šūnu atsevišķi, nenovēršot uzmanību. Labs rāmis palīdz nodrošināt, ka naratīvais raksts ir konsekvents un attēlots noteiktā veidā. Stāstu plānu veidošanas procesā jūs varat demonstrēt idejas, kuras vēlaties nodot savai auditorijai. Uzziniet vairāk par to, kā varat izmantot stāstu plānu vai grāmatu veidotāju , lai tas strādātu jūsu labā.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Atkarībā no avota par mūsdienu scenāriju plānu tēvu tiek minēts vai nu Hovards Hjūzs ar 1930. gada filmu " Hell's Angels" , vai Volts Disnejs ar 1933. gada animācijas filmu " Trīs mazās sivēntiņas ". 1939. gadā tapusī filma "Vējiem līdzi" bija pirmā spēlfilma, kas pirms filmēšanas tika pilnībā uzzīmēta scenāriju plānos.
Sākotnējās stāstu plāksnēs stāsti bija sadalīti daļās. Katra stāsta daļa tika uzzīmēta uz kartītes vai papīra lapas un secīgi piesprausta pie tāfeles . Pēc tam līdzstrādnieki varēja pārrunāt un pārskatīt stāstu, skatoties uz vienu daļu vienlaikus, pārbaudot, vai tas ir loģiski, un plānot iestudējumu. Tā vietā, lai pārtaisītu liela mēroga zīmējumu pēc izmaiņām, vienu karti varēja mainīt secību, pārzīmēt vai pat izdzēst. Iespēja viegli veikt izmaiņas iepriekš ietaupa daudz laika un naudas!
Pēdējo vairāk nekā 80 gadu laikā stāstu plānu izmantošana ir pieaugusi. Sekojot animācijas un filmu veidošanas saknēm, stāstu plānus izmanto reklāmas aģentūras reklāmām, režisori lugām un mākslinieki komiksiem. Tie ir atraduši savu vietu arī biznesa pasaulē, lai modelētu, kā klienti mijiedarbosies ar jauniem produktiem.
Mums visiem ir jāplāno kaut kas, vai tas būtu darbā, skolā vai mājās. Vēlamā rezultāta izklāsts scenāriju plānā, pat ļoti vienkāršotā veidā, palīdz sagatavoties iespējamām problēmām, pārliecināties, ka plāns ir pamatots, un/vai nodot idejas citiem. Mūsdienās šis mērķis attiecas uz plašu jomu klāstu, apmierinot dažādas vajadzības un mērķus. Neatkarīgi no tā, vai scenāriju plānus izmantojat profesionāli vai personīgi, tie kalpo kā neaizstājami plānošanas, vizualizācijas un komunikācijas rīki. Tiem ir daudz pielietojumu izklaides industrijā, biznesa pasaulē un izglītībā. Šeit ir dažas idejas, lai jūs varētu sākt!
| Izklaides industrija | Biznesa pasaule | Izglītība |
|---|---|---|
|
(reklāma, vlog, TV pārraide, filma utt.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Šeit ir daži dažādi piemēri, lai parādītu, kā šo vizuālo pieeju var izmantot:
1. piemērs: Reklāma
Biznesa pasaule ir atzinusi nepieciešamību veidot stāstu plānus, lai modelētu klientu mijiedarbību ar jauniem produktiem. Tie arī palīdz izplānot visu procesu no sākuma līdz beigām. Tos izmanto, lai plānotu, kā katra reklāma izskatīsies, kā tā tiks prezentēta un kur tā parādīsies. Turklāt video stāstu plāns sniedz tirgotājiem iespēju pārbaudīt dažādas savu reklāmu versijas ar potenciālajiem klientiem.
2. piemērs: Filma un televīzija
Filmu vai TV pārraižu veidošanas procesā tiek izmantotas dažādas vizuālā stila veidnes. Režisori tās izmanto, lai plānotu, kā katra aina tiks uzņemta un rediģēta kopā. Zīmējumi palīdz sakārtot notikumu secību, noteikt kameras leņķus un izdomāt, vai ir nepieciešams pievienot specefektus.
3. piemērs: Izglītība
Tos var izmantot jebkura veida stundas plānošanai, sākot no vienkāršas matemātikas problēmas līdz sarežģītam zinātnes eksperimentam. Sadalot katru soli atsevišķās sastāvdaļās un uzzīmējot tās uz papīra vai izmantojot programmatūru, lai izveidotu CGI projektus, pedagogi var labāk redzēt, kā stunda ritēs, un pārliecināties, ka ir apskatīti visi nepieciešamie materiāli. Tos var izmantot arī, lai palīdzētu skolēniem organizēt un izveidot vizuālos palīglīdzekļus, piemēram, komiksus vai video, ko var izmantot, skaidrojot sarežģītus jēdzienus.
Process sākas ar ietvara izveidi ar definētu vizuālo stilu jūsu projektam. Jums būs jāizlemj par scenārija garumu, formātu un struktūru. Kad plāns ir izstrādāts, ir pienācis laiks sākt ieskicēt katru soli. Atkarībā no projekta sarežģītības tas var ilgt no dažām minūtēm līdz vairākām stundām.
Izmantojot animētu stāstu plānu, katrs kadrs ir jāilustrē ar savu tēmu. Šī ir lieliska iespēja izpētīt dažādus izkārtojumus, leņķus un īpašos efektus. Kad skices ir pabeigtas, ir pienācis laiks pievienot tekstu un parakstus. Šeit jūs varat patiešām atdzīvināt stāstu, pievienojot dialogus un skaņas efektus.
Kad visas aptuvenās skices ir pabeigtas, nākamais solis ir sākt pievienot anotācijas vai aprakstus, lai paskaidrotu, ko katrs kadrs ir paredzēts nodot. Pēc tam jums ir jāpārskata savs darbs un jāveic nepieciešamās izmaiņas, pirms to prezentējat citiem. Visbeidzot, ja izmantojat programmatūru, varat augšupielādēt savu stāstu plānu tiešsaistes platformā, lai citi to varētu apskatīt un komentēt.
Detalizēti stāstu plāni ir neticami spēcīgs rīks, kas var palīdzēt viegli plānot nākamo projektu. Tie ļauj vizualizēt visu stāstu pirms resursu piesaistes un atvieglo ideju nodošanu citiem. Neatkarīgi no tā, vai veidojat reklāmu, filmu vai izglītojošu materiālu, stāstu plāni ir ļoti svarīgi. Tas ir būtisks rīks jebkuram sadarbības projektam, jo tas palīdz organizēt idejas, plānot iespējamās problēmas un sazināties ar sadarbības partneriem.
Stāstu plāna grafiskais organizators ir rīks, ko izmanto, lai plānotu stāsta vizuālos efektus, lai nodrošinātu tam labāku kopējo vizuālo plūsmu. Tas var ietvert attēlu, teksta, multivides un skaņas augšupielādi. Tas ir sadalīts paneļos vai šūnās, kas attēlo stāsta mirkļus. Stāstu plāns parasti satur informāciju par katru šūnu, piemēram, tās nosaukumu un aprakstu, kā arī piezīmes par to, kā tā ir saistīta ar stāstījumu kopumā. Mērķis ir palīdzēt autoram izveidot vizuālu plānu savam stāstam un pārliecināties, ka viss nepieciešamais loģiski plūst kopā. Tos var izmantot arī kā veidu, kā pievienot svarīgas detaļas un struktūru stāstiem, kas citādi varētu šķist pārāk abstrakti vai grūti izskaidrojami.
Rezumējot, stāstu plāns ir efektīvs veids, kā plānot un organizēt stāstījumus. Sadalot stāstu atsevišķās šūnās, autori var koncentrēties uz katru stāstījuma daļu un izveidot vizuālu plānu, kas palīdz nodrošināt, ka viss vienmērīgi plūst kopā. Tas ir noderīgi, lai izprastu, kā dažādi stāsta elementi ir saistīti viens ar otru, un lai pievienotu detaļas un struktūru stāstiem, kurus citādi varētu būt grūti izskaidrot.
Tradicionālās stāstu shēmas tiek veidotas manuāli (zīmējot uz papīra, dēļiem utt.), taču mūsdienās ir pieejamas daudzas programmatūras programmas, kas atvieglo un padara procesu efektīvāku. Tādi rīki kā Storyboard That piedāvā dažādas veidnes un rāmja opcijas, kas atvieglo profesionāla izskata projektu ātru izveidi.
Vizuālā stāstījuma virsotne ir filma. Scenogrāfijas plāni sākotnēji tika izmantoti šim nolūkam, un tie darbojas tikpat labi (ja ne pat labāk) nekā 20. gs. trīsdesmitajos gados. Izstrādājot scenogrāfiju pirms filmēšanas, jūs varat labāk plānot kameras leņķus, vidi, rekvizītus, aktierus, efektus utt., kā arī būt čaklāk filmēšanas laikā. Scenogrāfijas plānošana pirms laika arī pārbauda, vai jūsu scenārijs ir jēgpilns, un ļauj labot kļūdas , pirms to labošana kļūst pārāk dārga.
Šie ir daži filmu projekti, kuriem ļoti noder scenāriju izstrāde.(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Cilvēkiem patīk stāsti. Cilvēki var izveidot saikni ar stāstiem un bieži vien labāk atceras informāciju, ja tā ir ietverta stāstā. Dažreiz labāk ir rādīt citu cilvēku stāstus, nevis piemērus, kas ir pārāk tuvi mājām. Sniedziet piemērus, izmantojot izdomātus tēlus, nevis sakiet, piemēram: "Kad jūsu priekšnieks atnāk pie jums un saka, ka jūs neveicat labu darbu...".
Mēs aizmirstam, ka cilvēkiem ir atšķirīgi viedokļi, pieredze, aizspriedumi un citas lietas, kas var aizmiglot domāšanu vai likt kādam domāt noteiktā veidā. Bieži vien mums ir nepieciešams veids, kā PARĀDĪT, ko mēs domājam, nevis tērēt laiku lietu aprakstīšanai vai skaidrošanai. Sanāksmes būs daudz produktīvākas, ja visiem būs vienādi vizuālie materiāli un visi būs vienisprātis.
| Bieži sastopamie biznesa stāstu plānu lietojumi |
|---|
|
Izmantojot stāstu plānu, varat ātri un vienkārši eksperimentēt ar vairākām iespējām, līdz saprotat, kas šķiet dabisks un atbilst jūsu vajadzībām. Apskatiet visus mūsu biznesa resursus.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Stāstu plāni un citi grafiskie organizatori ir ideāli piemēroti daudziem izglītības aspektiem. Skolotāja darba galvenais mērķis ir nodot informāciju skolēniem, un savukārt skolēniem ir jāparāda jēdzienu meistarība. Papildus tam, ka daži skolēni ir labāki vizuālie skolēni, skolotāji stāsta stāstus, apraksta procesus un organizē informāciju.
Mums ir pieejami daudzi izglītības resursi, ko varat izmantot savā klasē jau tagad.
(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Ir daudz dažādu veidu, kā nodot savu vēstījumu. Šeit ir daži no tiem:
Multfilmas stils: Lieliski piemērots komiksu stila stāstiem vai mācību komiksiem. Šāda veida stāstu plāksnē tiek izmantoti ar roku zīmēti attēli, kas atspoguļo stāstījuma noskaņu un emocijas.
Kustīga grafika: šī ir lieliska izvēle televīzijas, filmu un digitālo mediju projektiem. Tajā ir iekļauta kustīga grafika, piemēram, pārejas, noslaucījumi un tālummaiņa, lai stāstam pievienotu kustību un aizraujošu efektu.
Fotoreālistisks: Šis veids ir ideāli piemērots reālistiskām vidēm, piemēram, korporatīvajiem apmācību video vai reklāmām. Izmantotajiem attēliem jāizskatās pēc iespējas reālistiskākiem, vienlaikus joprojām stāstot saistošu stāstu.
Baltā tāfele: ideāls risinājums izglītojošiem vai informatīviem video. Tā piedāvā zīmējumus, bultiņas un teksta lodziņus, lai ātri un kodolīgi sniegtu informāciju.
Neatkarīgi no tā, kuru veidu izvēlaties, jūs varēsiet efektīvāk nodot savu vēstījumu ar vizuālu attēlojumu, ko ikviens var saprast.
Izmantojot stāstu plānus, jūs varat vizuāli paust savas idejas, nodrošinot, ka visiem projektā iesaistītajiem ir vienādas cerības un viņi strādā pie vienādiem mērķiem. Veltot laiku plānošanai, ilgtermiņā varat ietaupīt laiku, naudu un pūles, vienlaikus sasniedzot izcilu gala produktu.
Šo dizainu izveide var šķist biedējošs uzdevums, taču ar dažiem padomiem jūs varat to padarīt vienkāršāku un efektīvāku. Veidojot scenāriju plānu, jāpatur prātā dažas lietas:
Paturot prātā šos padomus, jūs varēsiet izveidot efektīvu stāstu plānu, kas palīdzēs jūsu projektam sākt darbu. Ar pareizo grafisko organizatoru jūs varat viegli nodot savu vēstījumu un piesaistīt skatītājus ar vizuāliem materiāliem, kas ir gan pievilcīgi, gan efektīvi.
Paturot prātā šos padomus, jūs varēsiet pareizi uzsākt savu projektu. Ar pareizo stāstu plāna grafisko organizatoru jūs varat viegli nodot savu vēstījumu un piesaistīt skatītājus ar vizuāliem materiāliem, kas ir gan pievilcīgi, gan efektīvi.
Viena no iespējām, ko izvēlēties, meklējot labāko scenāriju veidošanas programmatūru tirgū, ir Storyboard That. Tai ir vairākas noderīgas funkcijas un rīki, lai jūs varētu ātri un efektīvi veidot dizainus. Mēs piedāvājam vairākus plānus dažādiem budžetiem un vajadzībām, lai jūs varētu iegūt visu nepieciešamo, nemaksājot par funkcijām, kas jums nav nepieciešamas. Ja vēlaties izveidot perfektu scenāriju, Storyboard That ir tas, kas jums nepieciešams!
Stāstu plāni var būt noderīgi pat visnegaidītākajos gadījumos. Veltot laiku plānošanai iepriekš, ilgtermiņā varat ietaupīt laiku, naudu un pūles, vienlaikus panākot izcilu gala produktu. Lai gan stāstu plāniem ir savas priekšrocības, ir svarīgi atcerēties, ka ne katra situācija prasa šāda veida vizuālo komunikāciju. Pirms izlemjat, vai stāstu plāns ir labākais risinājums, jums vajadzētu padomāt par savām vajadzībām un mērķiem.
Šeit, Storyboard That, mēs esam paplašinājuši tradicionālo stāstu dēli un izveidojuši vairākus izkārtojumus , un mēs aicinām jūs izmantot katru no tiem jebkādā veidā, kādu vien varat iedomāties! Vizuālā komunikācija un stāstu stāstīšana liks jums aizdomāties par vissvarīgākajām lietām un mudinās jūs sadarboties pilnīgi jaunā veidā. Detalizēti dizaini palīdzēs jums izveidot uzbrukuma plānu un pārvērst jūsu idejas vizuālos materiālos, ko ikviens var saprast. Sāciet jau šodien un pārliecinieties, cik spēcīgs ir stāstu dēļa veidošanas process.
Stāstu plāksne ir vizuāls plānošanas rīks, kas sastāv no secīgiem paneļiem vai rāmjiem, kuri palīdz organizēt informāciju, pastāstīt stāstu vai ieskicēt procesu. Klasē skolotāji izmanto stāstu plāksnes, lai atbalstītu rakstīšanu, lasīšanas izpratni, projektu plānošanu un skolēnu prezentācijas.
Sāciet, parādot vienkāršu piemēru, pēc tam parādiet, kā sadalīt ideju ainās. Izmantojiet stāstu plāna veidni un ļaujiet skolēniem ieskicēt savas idejas, pievienot tekstu vai parakstus un pārskatīt savu darbu. Šis process palīdz viņiem sakārtot domas un uzlabot skaidrību.
Populāras stāstu plāna aktivitātes ietver stāsta kopsavilkumu, vēsturiskas laika skalas izveidi, vārdu krājuma ilustrēšanu, zinātniska eksperimenta plānošanu vai video projekta scenārija izstrādi.
Stāstu plāni sadala sarežģītus stāstus mazākās daļās, palīdzot skolēniem koncentrēties uz galvenajiem notikumiem, tēlu attīstību un cēloņsakarībām. Šis vizuālais sadalījums atbalsta gan plānošanu, gan dziļāku tekstu izpratni.
Stāstu plāni veicina organizētību, radošumu un iesaistīšanos. Tie palīdz vizuālajiem skolēniem vieglāk uztvert jēdzienus un sniedz visiem skolēniem rīku, lai skaidri paustu idejas dažādos mācību priekšmetos.
Jaunākiem skolēniem labi noder multfilmu stila vai komiksu stila stāstu plāni. Vecākiem skolēniem atkarībā no tēmas un projekta varētu noderēt laika skalas izkārtojumi, grafisko romānu paneļi vai fotoreālistiski tāfeles.
Jā! Stāstu plāni palīdz skolēniem sadarboties, sadalīt pienākumus un saglabāt kārtību. Tie ir ideāli piemēroti slaidrāžu, skeču, pētījumu prezentāciju vai multimediju projektu plānošanai.
Stāstu plāns ir plānošanas rīks, ko izmanto satura vai procesu izklāstam, savukārt komikss ir gatavs produkts, kas paredzēts izklaidei vai informēšanai. Stāstu plānos bieži ir iekļautas piezīmes, bultiņas un paraksti, kas vada izstrādi.