https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/bēgļi-pa-alan-gratz/tēmas-simboli-motīvi
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Romānā Bēglis ir daudz tēmu, simbolu un motīvu. Studenti var tos izpētīt, identificējot dažus un izveidojot attēlus un parakstus, kas attēlo piemērus no teksta. Studenti to var izpētīt, paši identificējot tēmu, simbolu vai motīvu vai “ aploksnes aktivitātē ” saņemot vienu vai vairākus izsekošanai lasīšanas laikā. Tad šajā nodarbībā studenti var izveidot grafiku, kas ilustrē šīs tēmas piemērus no teksta .


Bēgļu tēmu piemēri

  • Karš
  • Trauma
  • Holokausts
  • Apspiešana
  • Pienāk vecums
  • Netaisnība
  • Nežēlība pret laipnību
  • Apātija pret empātiju
  • Cerība pret izmisumu
  • Ģimene
  • Pārvietošana
  • Bēgļu pieredze
  • Neredzamība
  • Ceļojums uz labāku dzīvi
  • Sociālais taisnīgums
  • Upuris
  • Kultūras saites

Bēgļa simbolu un motīvu piemēri

  • Laivas
  • Izabeles trompete
  • Mobilais tālrunis un tehnoloģija
  • Dzeltenā ebreju zvaigzne
  • Ūdens
  • Manana / rīt
  • reliģija
  • lūgšanas
  • Apbedīšanas paražas
  • klāva / kubiešu mūzika
  • diktatori
  • "vienkārši daru savu darbu" / atsakos no atbildības


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidojiet grafiku, kas identificē atkārtotas tēmas, simbolus vai motīvus, kas atrodami bēgļu sarakstā . Ilustrējiet katru simbolu un zem katras šūnas uzrakstiet īsu aprakstu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Norādiet tēmas, simbolus vai motīvus no bēgļa, kuru vēlaties iekļaut, un ierakstiet tos virsraksta lodziņā augšpusē.
  3. Izveidojiet attēlu piemēriem, kas attēlo katru simbolu, izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un vienumus.
  4. Uzrakstiet katra piemēra aprakstu melnajā tekstlodziņā.
  5. Saglabājiet un iesniedziet savu grafiku.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Simbolisms
Izveidojiet stāstu shēmu, kas identificē simboliku stāstā. Ilustrējiet katru gadījumu un uzrakstiet īsu aprakstu, kas izskaidro piemēra nozīmi.
Prasmīgs Parādās Sākums
Identificēt Simbolu(s)
Visi simboli ir pareizi identificēti kā objekti, kas attēlo kaut ko citu augstākā stāsta līmenī.
Vairums simbolu ir pareizi identificēti, bet daži objekti trūkst vai ir nepareizi identificēti kā nozīmīgi simboli.
Neviens simbols nav pareizi identificēts.
Piemēri
Visi piemēri atbalsta identificētos simbolus. Aprakstos skaidri pateikts, kāpēc piemēri ir nozīmīgi.
Lielākā daļa piemēru atbilst identificētajiem simboliem. Apraksti saka, kāpēc piemēri ir nozīmīgi.
Lielākā daļa piemēru neatbilst identificētajiem simboliem. Apraksti ir neskaidri.
Attēlojums
Sižeta šūnas skaidri parāda saistību ar simboliem un palīdz saprast.
Lielākā daļa scenārija šūnu palīdz parādīt simbolus, taču dažas scenārija šūnas ir grūti saprotamas.
Sižeta šūnas nepalīdz saprast simbolus.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/bēgļi-pa-alan-gratz/tēmas-simboli-motīvi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.