https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/odyssey-homer/varonīgs-ceļojums
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats




Saistītie gan zemes gabala diagrammu un literārās konfliktu veidiem, tad "Varoņu Journey" ir periodisks modelis posmiem daudzi varoņi iziet gaitā saviem stāstiem. Joseph Campbell, amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors, šarnīrveida šo ciklu pēc pētot un pārskatot daudzus mītus un stāstus no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atzina, ka tiem visiem pamatprincipiem. Tas radījuši Varoņu Ceļojums , kas pazīstams arī kā Monomyth. Visbūtiskākā versija ir 12 soļus, bet detalizētāka versijas var būt līdz 17 gadiem.

Odisejs varoņa ceļojums Piemērs Pēc Monomyth Struktūra

posms kopsavilkums
Parastā pasaule King Odisejs ir mājās, Ithaca, ar sievu, Penelope un jaundzimušo dēlu, Telemachus.
Zvanīt, lai Adventure Viņš noteikti par kaujas pie Troy
atteikums Viņš nevēlas pamest savu ģimeni un bura Troy; viņš zina, tas būs garš ceļojums.
Mentor / Palīgs Athena dieviete gudrības, amatniecību, un karu, ir viņa ceļvedis. Viņa vēlas, lai palīdzētu Odisejs, lai gan viņa ir uzdots ne. Viņa ņem žēl viņu, bet citi dievi pamest varonis, nepārtraukti saglabā viņu no nāves, un dod viņam norādījumus.
Šķērsot slieksni Pēc kara, dievi sadusmoties ar grieķiem to prideful veidos. Liela vētra rodas un met tos off protams.
Pārbaudes / sabiedrotie / Ienaidnieki Odisejs tiek mazināta ar daudziem testiem, kā viņš dodas atpakaļ uz Ithaca:
  • Polifēms
  • Circones
  • Lotus ēdāji
  • Lastrygonians
  • Sirēnas
  • Scylla & Charybdis
  • Liellopi no Saules Dieva
pieeja Odisejs gandrīz padara to mājās, bet viņa komanda atver maisā, ņemot vērā viņam Aeolus, dievs vēju Kad maiss ir atvērts, tas izdala vēju, kas pūš viņus tālu prom no Ithaca.
smags pārbaudījums Viņš dodas uz pazemes, kas meklē informāciju, lai palīdzētu viņu mājās. Šī meklēt nes viņu uz nāves sliekšņa.
Atlīdzība Par Phaeacia karalis dod Odisejs fragments mājās.
Ceļu atpakaļ Atšķirībā no citiem varoņiem, Odisejs nebija meklējumos dārgumu. Tā vietā, viņš izmisīgi mēģina sasniegt savas mājas. Pēc tam, kad viņš atgriezīsies, viņš atklāj, ka viņa māja ir pārsniegts ar precinieki mēģina nozagt viņa sievu un pili.
gandarījums Tā vietā, lai steidzas un nonāvēšanas pielūdzējus, Odisejs ir pacients. Viņš vēlas, lai uzzinātu, vai viņa sieva ir bijis uzticīgs. Ar palīdzību viņa dēlu un lojālu cūkgans, viņš izgudro plānu. Athena maskē viņu kā veco ubags, lai viņš varētu ievadīt viņa māja neatklātas. Telemachus nozog visi precinieki "ieročus, un tiek ierosināts galīgo testu. Penelope būs apprecēt vīrieti, kurš stīgas Odisejs "loku un šauj ar bultu caur līniju mazo aprindās; šķietami neiespējams uzdevums.
atgriešanās Odisejs, tomēr ģērbies kā ubags, pabeidz uzdevumu un tiek atjaunots viņa sākotnējā stāvoklī. Viņš un viņa dēls izraidīt pielūdzējus no viņu mājām ar spēku. Penelope, redzot, cik viņas vīrs ir mainījies, pārbauda viņu pārliecinātos, ka tas tiešām ir viņš. Viņa stāsta viņam, viņa pārcēlās savu gultu. Viņš atbild, pareizi, ka tas būtu bijis iespējams, un viss ir normalizējusies.

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Studentu Instrukcijas

Izmantojiet stāstu The Odyssey un karti to stāstījuma struktūru Varoņu Journey.


  1. Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
  2. Attēlot un aprakstīt to, kā izvēlētajā raksturs stāsts atbilst (vai neatbilst) uz katru no posmiem Varoņu Journey.
  3. Pabeigt attēlus, rediģēt un korektūru savu darbu.
  4. Saglabāt un iesniegt uzdevumu. Pārliecinieties, lai izmantotu nolaižamo izvēlni, lai saglabātu to ar uzdevuma nosaukumu.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Varoņu Journey Rubrika
Priekšzīmīgs
20 Points
Lietpratējs
17 Points
Slavējams
13 Points
Mēģini Vēlreiz
10 Points
Saturs
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir priekšzīmīga, un piemēro varonis skaidri, precīzi un pareizi. Zināšanas un piemēri arhetipisku varonis ir skaidrs. Bagātīgs piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu pretenzijas.
  • Lielākā daļa posmi un pakāpieni varoņa ceļojumā ir precīzi piemēro varonis. Strong zināšanas archetypal varonis ir skaidrs, un dažas pazīmes, bet ne visas, ir piemēroti. Daudzi piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Daži posmi un soļi varonis ir brauciens tiek pareizi piemērotas viņu varonis. Daži zināšanas par arhetipisku varonis ir redzams, un ir piemērots, bet nav pietiekams. Daži piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Posmi un posmos varoņa braucienam neprecīzi piemēroti viņu varonis, vai arī nav pietiekami daudz posmi ir iekļauti. Maz zināšanu par arhetipisku varonis ir acīmredzama. Maz ar ne piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Organizēšana
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir loģiskā secībā elementi ir skaidri marķēti Attēli tiek izmantoti un paust domu perfekti
  • Daudzi posmi un posmos varoņa ceļojumā ir pareizā secībā. Lielākā daļa attēlu paneļi ir precīzi marķēts. Daži attēli var nebūt skaidrs, vai pilnīgs apliecinājumi
  • Daži posmi jeb posmos varoņa ceļojumā nav pareizā secībā. Daudzi paneļi NETIKA marķēti ar atbilstošu brauciena elementa. Attēli trūkst, neskaidri vai pieprasīt paskaidrojumu.
  • Daudzi posmi un posmos varoņa braucienam sajaukt vai pilnīgi no kārtībā. Montāžas attēli nav marķēti ar elementiem brauciena. Daži attēli ir izmantoti vai storyboard ir neorganizēta.
  • Vizuālie Elementi
    Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu.
    Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā.
    Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra.
    Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri.
    Konvencijas
    Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir.
    Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba.
    Radošums / Intensitātes
    Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti.
    Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.


    Kā Veicināt Sadarbību Aktivitātēs

    1

    Nosakiet Konkrētus Mērķus un Uzdevumus

    Skaidri jānorāda aktivitātes mērķis un sagaidāmie rezultāti. Studenti, visticamāk, sadarbosies, lai sasniegtu kopīgu mērķi, ja viņi to apzinās. Skolotājiem ir jāpārliecinās, ka visi skolēni piekrīt mērķiem, bet spēj arī pārvaldīt pretrunīgus viedokļus.

    2

    Izveidojiet dažādas komandas

    Piešķiriet studentus komandām ar indivīdiem ar dažādu pieredzi, prasmēm un viedokļiem. Daudzveidība var veicināt lielāku ideju apmaiņu un radošākus risinājumus. Skolotāji var arī dot iespēju skolēniem veidot savas komandas, taču ievērojot konkrētas vadlīnijas, piemēram, iekļaujot dažādus cilvēkus, lai skolēni varētu būt vairāk ieinteresēti aktivitātē.

    3

    Organizēt Prāta Vētras Sesijas

    Nodrošiniet, lai skolēni prāta vētras sesijās atklāti un bez kritikas pauž savas domas. Mudiniet viņus balstīties vienam uz otru, lai izstrādātu jaunas, oriģinālas atbildes. Šajās nodarbībās skolotāji var veicināt veselīgu un uz sadarbību vērstu vidi.

    4

    Nosakiet Lomas un Pienākumus

    Katrai komandai izveidojiet amatus, lai visi apzinātos savus pienākumus. Šādi rīkojoties, mazinās apjukums un tiek novērstas nevajadzīgas pūles. Tomēr skolotājiem ir jānodrošina skolēniem pietiekama brīvība vadīt un uzņemties atbildību par savu rīcību un lēmumiem.

    5

    Piedāvājiet Atlīdzības un Stimulus

    Ņemiet vērā atlīdzības vai stimulu nodrošināšanu komandas darbam. Tas var būt no plašas atzinības līdz materiālām balvām, kas var mudināt studentus sadarboties prasmīgāk.

    6

    Pārdomāt un Mācīties

    Mudiniet studentus apsvērt sadarbības procesu pēc vingrinājuma. Kas bija efektīvs? Ko varētu darīt labāk? Izmantojiet šīs nodarbības, lai uzlabotu komandas darbu turpmākajos projektos.

    Bieži uzdotie jautājumi par Odiseja varoņa ceļojumu

    Kāds ir aicinājums uz piedzīvojumiem filmā "Odiseja" ?

    Filmā " Odisejs " Odiseja aicinājums uz piedzīvojumiem ir tāds, ka karalis Menelaus viņu aicina cīnīties pret Trojas zirgiem.

    Odiseja seko varoņa ceļojumam?

    Odisejas varoņa ceļojums lieliski seko 12 soļiem. Odisejs tiek aicināts uz piedzīvojumiem, liekot viņam pamest dzimto pilsētu, un sava episkā ceļojuma laikā viņam jāpārvar daudzi izaicinājumi un šķēršļi. Galu galā viņš dodas mājup pēc sava lielākā pārbaudījuma.

    Kāds ir varoņa ceļojums filmā "Odiseja" ?

    Odiseja ceļojums sākas, kad viņš tiek aicināts cīnīties Trojas karā. Homēra neticamā piedzīvojumu stāsta laikā viņš iziet visus 12 varoņa ceļojuma posmus.

    Kā Odisejs izbēg no ciklopu alas?

    Šis bija viens no daudzajiem šķēršļiem, ar ko saskārās Odisejs, jo aklais Polifēms sajuta visu aitu muguras, kad tās izgāja no alas, lai pārliecinātos, ka vīrieši uz tām nebrauc. Lai aizbēgtu un turpinātu ceļu atpakaļ, Odisejs un viņa vīri piesējās zem aitām, lai paslēptos no ciklopiem.




    Šī Aktivitāte ir Daļa no Daudzām Skolotāju Rokasgrāmatām

    *(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
    https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/odyssey-homer/varonīgs-ceļojums
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
    StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.