https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/reiz-pēc-moriss-gleicmans/sižets-diagramma
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide palīdz studentiem ne tikai apgūt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstījuma loku uztverošu grafiku, izmantojot sešu šūnu storyboard, kurā ir sižeta diagrammas galvenās daļas. Šajā aktivitātē skolēni radīs vizuālu zemes gabala diagrammu galvenajiem notikumiem vienreiz. Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.

Diagrammas diagrammas piemērs

Ekspozīcija: Stāsts risinās vācu okupētajā Eiropā Otrā pasaules kara un holokausta laikā. Felikss ir 10 gadus vecs zēns 1942. gadā, kurš bēg no bērnu nama ar cerību, ka atradīs savus vecākus. Kad Fēlikss sāk saprast patiesību par apkārt notiekošo, viņš satiek jaunus draugus un cilvēku, kurš palīdzēs glābt viņa dzīvību.

Augošā darbība: Felikss aizbēg no bērnu nama. Viņš satiekas ar Zeldu, kad viņš viņu izglābj pēc tam, kad viņas vecāki ir nogalināti un viņas māja ir sadedzināta. Abus bērnus no nāves gājiena izglābis vīrietis vārdā Bārnijs, kurš viņus un citus bērnus paslēpj pagrabā.

Kulminācija: Kad Fēlikss atgriežas no zāļu Zelda iegūšanas, viņš saprot, ka nacisti ir atklājuši viņu slēptuvi. Bārniju un bērnus aizved un piespiež vilciena vagonos.

Krītoša darbība: Atrodoties vilciena vagonā, Fēlikss pamana sapuvušu koku un iespēra bedri vilcienā. Daudzi cilvēki izlec, riskējot tikt ievainoti vai pat nošauti, lai iegūtu iespēju brīvībai

Izšķirtspēja: Felikss un Zelda izlec no vilciena un izdzīvo.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidot vizuālu zemes gabala diagrammu Kad.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Atdaliet stāstu virsrakstā, ekspozīcijā, pieaugošajā darbībā, kulminācijā, krītošajā darbībā un izšķirtspējā.
  3. Izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un priekšmetus, izveidojiet attēlu, kas atspoguļo svarīgu brīdi vai notikumu kopumu katram stāsta komponentam.
  4. Uzzīmējiet diagrammas diagrammā īsu katra piemēra aprakstu.
  5. Saglabājiet un iesniedziet grafiku.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/reiz-pēc-moriss-gleicmans/sižets-diagramma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.