1924. gadā izdotā Ričarda Konela "Bīstamākā spēle" ir aizraujošs īss stāsts par lielo medījumu mednieku Sangeru Rainsfordu un viņa liktenīgo tikšanos uz neapdzīvotas salas ar apjukušo ģenerāli Zarofu. Tas ir stāsts, kas ir piepildīts ar mistiku un spriedzi. Ar veiklu pastaigāšanu stāsts rada spriedzi un darbību, medniekam kļūstot par nomedīto! Storyboard That nodarbību plāni “Visbīstamākā spēle” noteikti liks jūsu skolēniem iesaistīties un vēlēties uzzināt vairāk!
Uzmanies! Šajā īsajā kopsavilkumā ir spoileri! Skolotājiem šis kopsavilkums jāizmanto kā atsauce, un to nevajadzētu kopīgot ar skolēniem.
Lielo medījumu mednieks Sangers Rainsfords sava drauga Vitnija un komandas pavadībā ar laivu dodas uz Amazoni. Vīrieši nomodā vēlu, apspriežot savus uzskatus par plēsēju un upuri, kuģojot garām noslēpumainajai un tumšajai "Kuģu slazdu salai". Kad Vitnija iet gulēt, Rainsfords dzird šāvienus no salas, un nokrīt no laivas, mēģinot labāk apskatīt un nomet pīpi.
Viņš aizpeld uz salu, no kurienes dzirdēja šāvienus, kad viņa laiva peld tālumā. Viņš atrod ceļu uz diezgan lielu pili, kur sastopas ar Ivanu, lielu un auguma vīrieti, kurš tur rokās ieroci. Ivans atsakās ielaist Rainsfordu iekšā, taču drīz vien uzrodas mājas īpašnieks ģenerālis Zarofs un uzreiz atpazīst Rainsfordu. Zinot, ka Rainsfords ir slavenais mednieks, ģenerālis Zarofs viņu sirsnīgi sveicina un uzaicina uz vakariņām. Zarofs apgalvo, ka pats ir mednieks, un, baudot vakariņas, viņš stāsta Rainsfordam, ka šis sporta veids ir kļuvis pārāk viegls un viņam ir vajadzīgs lielāks izaicinājums. Rainsfords ir satriekts un pārbiedēts, kad viņš saprot, ko Zarofs vēlas un vajag: medīt cilvēkus.
Nākamajā dienā Zarofs stāsta Rainsfordam, ka cilvēku medības ir kļuvušas pārāk vieglas, jo salā ievilinātie jūrnieki vairs nesniedz viņam gandarījumu par medībām. Kad Rainsfords pieprasa atstāt salu, Zarofs viņam paziņo, ka viņš tiks atbrīvots, ja viņš izdzīvos nākamās trīs dienas: Rainsfords ir Zarofa jaunais upuris. Rainsforda tiek nodrošināta ar dažām būtiskām lietām, piemēram, pārtiku, apģērbu un nazi, lai, iespējams, lai spēle būtu “godīga”, un dodas uz nakti, izveidojot līkušu ceļu džungļos, lai izmestu Zarofu no ceļa. Lai gan Zarofs spēj viegli atrast Rainsfordu, viņš viņu nesagūst uzreiz, cerot paildzināt medību azartu.
Trīs dienas un divas naktis Rainsfordam izdodas apmānīt Zarofu, izliekot sarežģītas lamatas, kas ietver plūstošās smiltis, koka mietiņus un lapotni, lai aizkavētu mednieku. Kad Zarofs bez bēgšanas iedzen viņu stūrī, Rainsfords pieņem lēmumu ielekt nelīdzenajā un akmeņainajā ūdenī. Vilties par to, ka medības nebeidzās tā, kā viņš gribēja, Zarofs atgriežas mājās, kur Rainsforda viņu sagaida viņa guļamistabas tumsā. Galu galā cīņā uzvar Rainsfords, un Zarofs kļūst par upuri.
“Visbīstamākā spēle” ir spriedzes un piedzīvojumu stāsts, kas arī mudina lasītājus pārdomāt morālus jautājumus par labo un ļauno. Ir veikti daudzi stāsta pielāgojumi, tostarp televīzijas epizodes, filmas un romāni, un tas ir stāsts, kas turpina šausmināties un izklaidēt visu vecumu studentus un pieaugušos.
Stāsta tēma ir svarīga ideja, kas tiek ieausta visā stāsta notikumos. Stāstā ir daudz tēmu, un tas ir uzrakstīts tā, lai tas rosinātu diskusiju un noteikti atšķirīgus viedokļus. Paturot to prātā, ir svarīgi saprast un apspriest dažādās tēmas, kuras autors mēģināja aptvert. Mēs esam nodrošinājuši dažus pārdomas rosinošus jautājumus par dažām, mūsuprāt, stāsta svarīgākajām tēmām.
Kā papilddarbību aiciniet studentus izvēlēties stāsta tēmu un atrast piemērus, kur šī tēma ir izplatīta tekstā. Studenti var izveidot stāstu shēmu, kurā tiek salīdzinātas dažādas tēmas, vai koncentrēties uz vienu tēmu un noteikt, kur tā parādās tekstā.
Ričards Konels bija amerikāņu žurnālists un autors, kurš dzimis 1893. gadā un miris 1949. gadā. Papildus tam, ka Konels bija žurnālists un viens no sava laika pazīstamākajiem īso stāstu rakstniekiem, viņš bija arī scenārists un pat ieguva balvu “Labākais”. Oriģinālais stāsts” Kinoakadēmijas balvu par filmu “Iepazīsties ar Džonu Do” 1941. gadā. Konels devās uz Hārvardas universitāti, kur bija viens no koledžas laikraksta The Harvard Crimson redaktoriem. Kalpojot Pirmajā pasaules karā, Konels bija savas sadaļas laikraksta redaktors. Savas dzīves laikā Konels uzrakstīja vairāk nekā 300 īsu stāstu, tostarp “Napoleona draugs”, “Velna virtuves varonis” un “Lielais lords Fontlerojs”. Viņš ir vislabāk pazīstams ar "Bīstamāko spēli".
Šos jautājumus var izmantot lasīšanas laikā vai romāna pabeigšanas laikā. Lai gan vislabāk ir likt studentiem apspriest izlasīto, uz šiem jautājumiem var atbildēt arī individuāli lasītāja piezīmju grāmatiņā. Vienmēr ir prieks dzirdēt atšķirīgos skolēnu viedokļus, lai gan viņi lasa vienu un to pašu romānu!
Storyboard That ir lielisks rīks studentiem, lai radītu jautrus un saistošus projektus kā kulminācijas aktivitāti pēc romāna pabeigšanas. Papildus mūsu iepriekš sagatavotajām aktivitātēm šeit ir dažas idejas, ko skolotāji var pielāgot un piešķirt skolēniem, lai radītu radošumu atsevišķos skolēnos, pāros vai mazās grupās gala projektam. Vairākas no šīm idejām ietver Storyboard That veidni, ko var izdrukāt vai iekopēt skolotāja informācijas panelī un piešķirt digitāli. Visus gala projektus var izdrukāt, prezentēt kā slaidrādi vai, papildu izaicinājumam, kā animētu gifu!
Uzmanīgi izlasiet Ričarda Konela "Visbīstamāko spēli" un nosakiet stāstā izmantotos simbolus. Simboli var būt objekti, darbības vai rakstzīmes, kas atspoguļo dziļākas nozīmes vai idejas. Meklējiet simbolus, kas saistīti ar medībām, dzīvniekiem un salu.
Analizējiet "Visbīstamākās spēles" simboliku, apsverot kontekstu, kurā simboli parādās, un to iespējamās interpretācijas. Pārdomājiet, kā simboli veicina stāsta kopējās tēmas un vēstījumu, piemēram, izplūdušo līniju starp mednieku un laupījumu.
Nosakiet galvenās tēmas "Visbīstamākajā spēlē". Tēmas var būt atkārtotas idejas, jēdzieni vai emocijas, ko autors pēta stāstā. Meklējiet tēmas, kas saistītas ar izdzīvošanu, morāli, medību aizraušanos un ļaunuma būtību.
Analizējiet tēmas "Visbīstamākā spēle", pārbaudot, kā tās tiek attīstītas visā stāstā. Apsveriet, kā varoņu darbības, dialogi un konflikti veicina šo tēmu izpēti. Pārdomājiet autora iecerēto vēstījumu vai komentārus par šīm tēmām.
Izveidojiet scenāriju, izmantojot Storyboard That pielāgojamas veidnes, lai vizuāli attēlotu simbolus un motīvus sadaļā "Visbīstamākā spēle". Izvēlieties atbilstošas ainas, varoņus un simbolus, lai attēlotu stāsta galvenos mirkļus un idejas. Pievienojiet parakstus vai aprakstus, lai izskaidrotu katra elementa nozīmi.
Ģenerālis Zarofs ir bagāts un tiesīgs cilvēks, kurš nav tāds, kāds viņš izskatās. Labi runājošs vīrietis ar nevainojamām manierēm, varētu domāt, ka Zarofs ir viens no labajiem puišiem. Tomēr Zarofs ir satracināts maniaks, kurš gūst baudu, vērojot, kā citi cieš.
Ģenerālis Zarofs vēlas uzspēlēt nelielu spēli ar Rainsfordu, lielo medījumu mednieku uz neapdzīvotās salas. Zarofs stāsta Rainsfordam, ka, ja viņš trīs dienas izdzīvos, kad Zarofs "medī", viņam tiks atļauts atstāt salu. Zarofs to uzskata par jautru spēli, savukārt Rainsfordai tā patiešām ir dzīvības vai nāves situācija.
Šajā stāstā ir divi galvenie varoņi. Sangers Rainsfords ir lielo medījumu mednieks un stāsta galvenais varonis. No otras puses, ģenerālis Zarofs apgalvo, ka ir mednieks, bet patiesībā viņu interesē tikai vajāšanas saviļņojums; viņš ir antagonists.