Gedurende het verhaal, Katniss en de andere personages beslissingen nemen die ervoor zorgen dat iets anders (goed of slecht) te gebeuren. Alle acties gevolgen hebben en The Hunger Games toont lezers hoe deze resultaten niet voorspelbaar zou zijn. Bijvoorbeeld, Katniss behandelt Rue teder als ze sterven, het toevoegen van enkele mensheid om de onmenselijke manier waarop ze sterft. Als gevolg hiervan, de burgers van Rue wijk eer Katniss 'moed en verzet tegen de situatie in stilte houden hun handen als een manier om te rebelleren tegen het Capitool en tonen hun respect voor Katniss en de Rue.
Studenten moeten drie gevallen waarin een personage maakt een keuze en toont dan de consequentie (s) van deze actie te kiezen. Voor deze activiteit moeten de leerlingen het gebruik van T-Chart lay-out en omvatten zowel een titel en beschrijving voor elke cel. Ze moeten dan de oorzaak en het effect van elke actie in de desbetreffende beschrijving dozen uit te leggen.
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Maak een storyboard dat oorzaak en gevolg relaties in The Hunger Games laat zien. Elke oorzaak en gevolg pair wordt in dezelfde rij.
Breid het leren uit door de oorzaak-en-gevolgstrategie toe te passen op verschillende boeken. Oefenen met een verscheidenheid aan verhalen helpt studenten hun kritisch denkvermogen te versterken en patronen in de literatuur te herkennen.
Kies een ander boeiend boek en bespreek samen de belangrijkste plotpunten. Dit zorgt ervoor dat de studenten het verhaal begrijpen en klaar zijn om betekenisvolle oorzaak-en-gevolg-momenten te vinden.
Laat zien met een denk-oud voorbeeld terwijl je de keuze van een personage koppelt aan het resultaat. Het tonen van je denkwijze helpt studenten te leren hoe ze de taak zelfstandig kunnen aanpakken.
Moedig studenten aan om hun bevindingen visueel te organiseren door een T-diagram te tekenen. Laat ze één zijde ‘Oorzaak’ en de andere ‘Effect’ labelen om hun gedachtegang duidelijk weer te geven.
Nodig studenten uit om hun T-diagrammen te presenteren en hun redenaties uit te leggen. Het bespreken van verschillende perspectieven verdiept het begrip en bevordert betrokkenheid in de klas.
A cause and effect activity for The Hunger Games asks students to identify actions characters take and the resulting consequences. Using a T-Chart, students show each cause (what happened) and its effect (the outcome), helping them understand how choices drive the story forward.
To teach cause and effect with The Hunger Games, have students select key character decisions and their outcomes. Ask them to illustrate these pairs in a T-Chart, then write short descriptions explaining how each action led to a specific result. This visual and written approach deepens comprehension.
Examples include Katniss treating Rue kindly (cause), which leads to District 11 honoring her (effect), and Peeta joining the Careers (cause), making Katniss mistrust him (effect). These moments show how characters’ choices impact the plot and relationships.
A T-Chart is a graphic organizer with two columns: one for causes and one for effects. In a cause and effect lesson, students list an event or action in the left column and the resulting outcome in the right, adding descriptions to explain the connections.
Understanding cause and effect helps students see how characters’ decisions shape the plot and highlight themes like resistance and consequence. It builds critical thinking skills and makes the story more meaningful and memorable.