Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen uit een roman. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en studenten te helpen ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.
Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een roman met een zes-cell storyboard met de belangrijkste onderdelen van het creëren plot schema. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Omgeving: Caraïbische Zee / Schip Trap Island. Rainsford, een jager op groot wild, is reizen naar de Amazone met de boot. Hij valt overboord en vindt zichzelf gestrand op Schip Trap Island.
Op het eiland, Rainsford vindt een groot huis waar Ivan, een dienaar, en General Zaroff, een Russische aristocraat, leven. Ze nemen Rainsford in. Maar hij al snel leert dat om te vertrekken, moet hij een spel waar hij de prooi te winnen! General Zaroff "meest gevaarlijk spel" is de jacht mensen.
Rainsford moet overleven voor drie dagen. Hij zet drie valstrikken om de generaal, Ivan en zijn bloeddorstige honden te slim af.
In het nauw gedreven, Rainsford springt van een klif in de zee. Hij overleeft de val en wacht op Zaroff in zijn huis.
Rainsford hinderlagen Zaroff, en de mannen duel. Vermoedelijk Zaroff wordt vermoord en gevoerd aan de honden.
Het verhaal eindigt met Rainsford zegt dat hij nog nooit zo zacht in zijn leven geslapen.
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Maak een visuele plot schema van "The Most Dangerous Game".
Moedig de leerlingen aan om kennis te nemen van bepaalde kenmerken van het tafereel, zoals de kliffen, het kasteel van Zaroff, het diepe regenwoud en de algemene afzondering van het eiland. Leerlingen kunnen deze instellingen visualiseren met behulp van afbeeldingen en indien nodig kunnen leraren enkele live-action of geanimeerde aanpassingen van het verhaal laten zien voor een beter begrip van de omgeving.
Een belangrijk aspect van de plot is hoe afgelegen Ship-Trap Island is. De afwezigheid van naburige nederzettingen of autoriteiten draagt bij aan het gevoel van isolatie en gevaar. Vraag de leerlingen of deze elementen bijdragen aan de spanning en spanning van het verhaal en of elk element van de setting symbool staat voor het echte leven.
Vraag de leerlingen om de impact van de setting op de verhaallijn te onderzoeken. Wat is bijvoorbeeld de rol van het eiland in de ontwikkeling van het verhaal? Leerlingen kunnen ook de voortgang van het verhaal bespreken als de setting een beetje anders was, zoals een groot landhuis in plaats van een eiland. Moedig de leerlingen aan om verschillende richtingen en mogelijkheden van het verhaal te bespreken en hoe elke mogelijkheid een specifiek idee en perspectief vertegenwoordigt.
Help de leerlingen de reizen van verschillende personages door het verhaal te analyseren en hoe de setting bijdraagt aan het verhaal. Hoe creëert het eiland bijvoorbeeld obstakels voor de hoofdpersoon en geeft het een gevoel van spanning aan de tegenstander? Studenten kunnen grafische organisatoren gebruiken om deze informatie te ordenen en een logische analyse te maken.
Moedig de leerlingen aan om alle discussiepunten samen te vatten en hun mening over de discussie te geven. Studenten kunnen alle informatie bekijken en de informatie gebruiken om een logische analyse te presenteren.
Er wordt verwezen naar het spel waarin Zaroff op mensen jaagt in de titel "The Most Dangerous Game." De inzet is erg hoog in dit spel; als Rainsford wordt ontdekt, zal hij worden vermoord. De uitdrukking "het gevaarlijkste spel is het spel dat we tegen onszelf spelen" wordt ook geïmpliceerd door de titel. De resolutie geeft de ironie weer van het einde van Zaroff, aangezien hij werd vermoord vanwege zijn eigen spel.
De scène in "The Most Dangerous Game" waarin Rainsford wordt omringd door Zaroff en zijn honden is het hoogtepunt. Er resten hem nog maar twee dingen: van een klif in zee springen of vermoord worden. Rainsford weet te overleven door te springen. Deze scène verhoogt de spanning voor de lezers en maakt de weg vrij voor de vallende actie en resolutie.