Studentene kan lage og vise et storyboard som fanger opp begrepet en fem eller tre aktsstruktur ved å lage enten en tre- eller sekscelle storyboard som inneholder de viktigste delene av diagrammet.
Aristoteles trodde at ethvert stykke poesi eller drama må ha en begynnelse, midt og ende. Disse divisjonene ble utviklet av romerske, Aelius Donatus, og kalte protasis, epitasis og katastrofe. De tre handlingskonstruksjonene har sett en vekkelse de siste årene, som kino-filmbuster og hit TV-programmer har vedtatt det. Begrepet (protasis) består av oppsett, midtpunktet (epitasis) inneholder konflikter, forstyrret hovedperson eller komplikasjoner, og slutten (katastrofe) er hvor formuer er reversert og hovedpersonen møter deres skjebne.
Antigones brødre er døde, men onkel har besluttet å forlate Polyneices unburied. Hun vet at dette ikke er riktig, og bestemmer seg for å ignorere Creons lov til å gjøre det som er riktig.
Antigone er i stand til å gi sin bror begravelsesrett, men hun er fanget. Hun har utfordret Creons autoritet, og han dømmer henne til døden. Selv hans sønn, hennes forlovede, kan ikke overbevise ham om å forandre seg.
Antigone er vegget bort i en hule for å sulte til døden. I mellomtiden kommer profeten Teiresias til grunn med Creon. Teiresias skremmer Creon med gudens vrede, og Creon er enig i å begrave Polyneices og gratis Antigone. De kommer til hulen for sent; Antigone har hengt seg selv. Forloveden hennes dreper seg og leder sin mor, dronningen, for å gjøre det samme. Til slutt blir Creon forlatt forbannet, og i fortvilelse.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av Antigone.
Start leksjonen din med forklaring av den tre-akter strukturen ved å bruke kjente historier eller filmer. Visuelle hjelpemidler eller enkle storyboards hjelper elever med å raskt forstå konseptet. Dette legger et solid grunnlag før de lager sine egne diagrammer.
Arbeid gjennom en kjent historie som klasse, identifiser hver akt og oppsummer viktige hendelser. Bruk tavlen eller projektoren for å lage et gruppe-plotdiagram slik at elever ser prosessen steg for steg.
La elever velge en bok, kort historie eller klassetekst for analyse. Oppmuntre til variasjon for å øke engasjementet og gi muligheter for å dele ulike perspektiver.
Hjelp elever med å dele opp sin valgte historie i tre akter. Oppmuntre med veiledende spørsmål som, 'Hva starter handlingen?' eller 'Når skjer vendepunktet?'
Inviter elever til å illustrere hver akt med tegninger, symboler eller digitale bilder. Visuell historiefortelling utdyper forståelsen og gjør læringen minneverdig.
Den tre-akter strukturen er en klassisk fortellingsramme som deler en historie inn i tre deler: starten (oppsett), midten (konflikt) og slutten (løsning). Dette hjelper med å organisere plothendelser og karakterutvikling for en klar og engasjerende historieflyt.
For å undervise i tre-akter strukturen med Antigone, veiled elever til å identifisere nøkkelplottpunkter i hver akt: oppsettet (Antigones beslutning), konflikt (hennes motstand og straff) og løsning (de tragiske konsekvensene). Bruk storyboards for å visuelt kartlegge disse øyeblikkene.
Engasjer elever med aktiviteter som å lage et visuelt plottdiagram ved bruk av storyboards, dele opp historien i ekspisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning, og matche viktige hendelser med hver del for praktisk læring.
Den tre-akter strukturen har oppsett, konflikt og løsning, mens den fem-akter strukturen ytterligere deler opp historien i ekspisjon, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning for mer detaljert analyse.
Å forstå historiefortellingsstrukturen hjelper videregående elever med å analysere litteratur, forbedre skriveferdigheter og forstå hvordan fortellinger er konstruert, noe som gjør lesing og skapelse av historier mer meningsfullt og tilgjengelig.