https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/bevegelse
Motion Lesson Plans

Bevegelse har blitt studert av forskere i årtusener. Matematikk brukes ofte som språket for å beskrive mange ting i vitenskapen, og dette gjelder spesielt i kinematikk, eller studiet av gjenstanders bevegelse. Å bruke visuelle hjelpemidler til å introdusere disse konseptene gjør det lettere for studentene å få en solid forståelse og grunnlag i kinematikk som kan hjelpe dem i en rekke andre aktiviteter og bransjer! Følgende aktiviteter har som mål å introdusere elevene til grafer og diagrammer på en morsom og engasjerende måte.


Studentaktiviteter for Bevegelse



Kinematikk / bevegelse bakgrunnsinformasjon

Kinematikk er et studieretning i klassisk fysikk som omhandler bevegelse. Noen mennesker kan til og med hevde at det faktisk er et område i matematikk. Vi kan beskrive bevegelsen til objekter ved å se på de forskjellige målbare mengder som fortrengning, hastighet og akselerasjon . Forskyvning er avstand med retning. Hastighet, eller hastighet, er hvor fort noe beveger seg. For å beregne gjennomsnittshastigheten trenger du å vite to ting: avstanden objektet har tilbakelagt og tiden det har tatt objektet å dekke denne avstanden. Vitenskapen bruker SI-enhetene for hastighet, m / s (meter per sekund). I det daglige språket kan vi også beskrive hastighet i enhetene mph (miles per time) eller km / h (kilometer per time). Ligningen for hastighet er avstand delt på tatt tid (hastighet = d ÷ t). Øyeblikkelig hastighet er hastigheten i et bestemt øyeblikk, mens gjennomsnittsfart er middelhastigheten over en stor avstand. Akselerasjon er et mål på hastigheten på hastighetsendring. Akselerasjon kan være positiv, noe som betyr at hastigheten øker, eller negativ, noe som betyr at hastigheten synker.

Bevegelsen til objektet kan beskrives ved hjelp av diagrammer. Det er viktig at studentene er i stand til å tolke grafikker for hastighetstid og forskyvningstid. I begge disse grafene går tiden langs x-aksen med hastighet eller forskyvning på y-aksen. For en graf på forskyvningstid indikerer gradienten eller helningen på linjen retningen og hastigheten et objekt beveger seg. En linje med null gradient (en horisontal linje) betyr at objektet ikke beveger seg. Hvis linjen kurver, indikerer dette at objektet akselererer, enten negativt eller positivt.

Det er to typer mengder i vitenskap: vektormengder og skalare mengder. En vektorkvantitet er en mengde som har både størrelse og retning. Hastighet er ett eksempel på en vektor, der både størrelsen og retningen på mengden er nødvendig for å beregne. Skala mengder måles bare etter størrelsesorden. Et eksempel på en skalær mengde er tid. Tiden har ingen retning, men har en størrelse.

Hastighet og akselerasjon er begge vektormengder og kan representeres med en pil. Når akselerasjonsvektoren er i samme retning som hastighetsvektoren, vil objektet øke hastigheten i den retningen. Når akselerasjonspilen er i motsatt retning av hastighetsvektoren, vil objektets hastighet avta. Hvis det ikke er noen akselerasjon, vil objektet bevege seg med konstant hastighet; det vil ikke øke eller redusere.

Sørg for å sjekke leksjonsplanene for introduksjonskrefter også!


Viktige spørsmål for bevegelse

  1. Hva er en skalar / vektormengde?
  2. Hvordan kan vi beskrive bevegelse?
  3. Hvordan kan vi beregne hastighet?

Andre ideer om bevegelsesaktivitet

  1. Lag et narrativt storyboard som viser ens bevegelse gjennom dagen. Lag en forskyvningstid-graf for å følge den.
  2. Planlegg en undersøkelse av hastighet eller forskyvning ved hjelp av Storyboard That undersøkelsesplanleggingsressurser.
  3. Sammenlign forskjellige skalar- og vektorpar, som hastighet og hastighet, i et T-diagram.
Finn flere leksjonsplaner og aktiviteter som disse i vår vitenskapskategori!
Vis Alle Lærerressurser
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/bevegelse
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office