Hercules Myte Oppsummering

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning Gresk Mytologi: De 12 Herakles 'tolv Storverk




Kopier Aktivitet*


Oversikt Over Leksjonsplanen

En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.




Eksempel Plot Diagram for myten om Hercules

* Vær oppmerksom på at dette er en veldig generell oppsummering av hans mytiske historien, og inkluderer ikke sin oppvekst, reisen av Argo, omstendighetene rundt hans død, etc. Et alternativ til en tomt diagram ville være å lage en heltens Journey storyboard.


Exposition

Zeus hadde en affære med alkmene og Hercules ble født. Hera var sjalu og prøvde å drepe Hercules med to slanger. Hercules kvalt slangene i sengen sin.


Konflikt

Hera hatet Hercules. Senere i livet, hun gjorde Hercules gå gal og han drepte hans familie.


Spenningskurve

For å sone for synd, hadde Hercules å fullføre oppgaver for Eurysthevs. Eurysthevs tildelt ham umulige oppgaver å prøve og bli Hercules drept.


Klimaks

Hercules fullført 12 Labours med styrke, svik og hjelp fra gudene. De Labours førte ham over hele verden, og han beseiret mange fiender.


Fallende handling

Hercules ble renset for drapet på sin familie. Han vant hånd Deianeira etter bryting med en elv gud.


Vedtak

Når Hercules døde, hans udødelige side gikk å leve med gudene på Olympen.




Kopier Aktivitet*


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av en av Hercules myter.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  3. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.
  5. Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.



Kopier Aktivitet*



Slik gjør du om historien om Herkules i et plottdiagram

1

Engasjer elever med kreativ skriving inspirert av Herkules

Oppmuntre til kreativ skriving lar elever anvende sin kunnskap om Herkules på en gøy og fantasifull måte. Denne aktiviteten bygger skriveferdigheter og hjelper elever med å knytte seg personlig til myten.

2

Velg et mindre kjent eventyr for elever å omskrive

Velg en episode fra Herkules' liv som ikke er dekket i hovedplottet, for eksempel hans barndom eller en sideoppdrag. Dette gir elever friskt materiale og oppmuntrer til forskning.

3

Gi en historie-start for å vekke fantasien

Start med en setning som, “En morgen våknet Herkules og oppdaget…” for å hjelpe elever med å komme i gang med skrivingen. Historie-starts reduserer skriveblokker og gjør aktiviteten tilgjengelig for alle elever.

4

Sett klare retningslinjer for struktur og lengde

Fortell elevene å skrive en kort fortelling (1-2 avsnitt) med en begynnelse, midt og slutt. Klare forventninger hjelper elevene med å fokusere og organisere ideene sine.

5

Del og feire historier som en klasse

La elevene lese historiene sine høyt eller vis dem frem i klasserommet. Feiring av elevarbeid bygger selvtillit og skaper et positivt læringsmiljø.

Ofte stilte spørsmål om Herkules-historien i et plottdiagram

Hva er et plott-diagram for Herkules' historie?

Et plott-diagram for Herkules' historie skisserer visuelt de viktigste hendelsene i seks deler: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Det hjelper elever med å forstå fortellingens struktur ved å kartlegge nøkkeløyeblikk fra Herkules' myte, slik som hans opprinnelse, utfordringer og endelige skjebne.

Hvordan kan elever lage et storyboard for Herkules' myte?

Elever kan lage et storyboard ved å dele Herkules' myte inn i seks scener: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. For hver del tegner de eller designer et bilde digitalt og skriver en kort beskrivelse som oppsummerer de viktigste hendelsene i den delen av historien.

Hva er de viktigste delene av et plott-diagram brukt i mytologilæring?

De viktigste delene av et plott-diagram er introduksjon, konflikt, stigende handling, kliMax, faldende handling og løsning. Disse komponentene hjelper elever med å bryte ned og analysere strukturen i myter som Herkules for dypere forståelse.

Hvorfor bruke et plott-diagram for å undervise i Herkulesmyten?

Å bruke et plott-diagram for å undervise i Herkulesmyten hjelper elever med å visualisere historienes struktur, styrke viktige hendelser og forbedre forståelsen av litterære elementer. Det støtter også kritisk tenkning og hukommelse ved å oppmuntre elever til å organisere og gjengi historien med egne ord.

Hva er forskjellen mellom et plott-diagram og et Hero's Journey-storyboard for Herkules?

Et plott-diagram fokuserer på den grunnleggende strukturen av en historie (introduksjon, konflikt osv.), mens et Hero's Journey-storyboard fremhever stadier som er spesifikke for helt-myter, for eksempel oppdraget og hjemkomsten. Begge hjelper elever med å analysere historier, men Hero's Journey gir mer detalj om protagonistens transformasjon.

Mer Storyboard That Aktiviteter

Gresk Mytologi: De 12 Herakles 'tolv Storverk



Kopier Aktivitet*