I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er " Hero's Journey " et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette førte til heltenes reise , også kjent som monometen.
Percy Jackson har sin egen Heltes reise, akkurat som de store heltene i det gamle. Han er jo en demigod født av Poseidon. Ha elevene jobbe sammen for å finne de viktige hendelsene som passer inn i hver kategori. Denne aktiviteten kan være veldig utfordrende, så vurder å bryte opp heltenes reisekomponenter blant grupper av studenter, eller jobbe sammen som en klasse for å identifisere dem. Det er forskjellige tolkninger, avhengig av om du fokuserer på Percys hovedoppdrag eller hele sin reise i sin nye verden.
| Vanlig verden | Percy Jackson er et vanlig problemløsende barn med ADHD og dysleksi går til skolen for urolige barn i New York. |
|---|---|
| Ring til Eventyr | Percys identitet er blitt oppdaget og han er i fare fra monsterangrep. Hans mor og beskytter bringer ham til Half-Blood Camp, gjennom en orkan, med monstre på deres hæler. |
| Avslag | Poseidon hevder Percy som sin sønn. Percy mistenkes for å være tyven som stjal hovedbolten. Percy nekter å bli anklaget for noe han ikke gjorde, men tar forsøket på å bevise seg selv. |
| Mentor / Hjelpere | Chiron anbefaler Percy før han forlater. Grover Underwood og Annabeth Chase går med Percy på sin søken. |
| Terskelgrense | Argus faller de tre av på busstasjonen. De er nå alene, uten beskyttelse fra Camp Half-Blood. |
| Allies / tester / Enemies | Den heroiske trioen gjennomgår mange forsøk og møter mange fiender på sin reise fra New York til Los Angeles. |
| Nærme seg | Percy, Annabeth og Grover bestikke Charon for å ta dem til underverdenen for å hente hovedbolten fra Hades. |
| ildprøve | De tre heltene oppdager at Hades 'eget ror av mørket mangler, og mesterbrikken kom magisk fram i pakken gitt av Ares! Etter å ha sluppet Hades 'vrede ved å bruke perlene, kjemper Percy Ares på stranden. |
| Belønning | Percy er i stand til å sår Ares i hælen hans. Ares avstår fra å drepe ham, men fordi Percy vant, vinner han mesterbolten og rormen i mørket. |
| Vei tilbake | En sønn av Poseidon i luften er farlig, men Percy flyr i et fly for å komme til Mount Olympus i tide. Percy møter sin far og Zeus for første gang. |
| soning | Zeus vurderer om Percy skal utelukkes eller ikke. Percy returnerer hovedbolten til Zeus og rapporterer om mørket i Tartarus som påvirket Ares. |
| Komme tilbake | De tre heltene vender tilbake til Camp Half-Blood i triumf. |
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Bruk historien om Lyntyven og kartlegg den til den narrative strukturen til Heltens reise.
Oppmuntre til aktiv deltakelse ved å la elever lage illustrerte storyboards som følger Percys Hero's Journey. Visuell historiefortelling hjelper elever med å organisere nøkkelhendelser og fordype sin forståelse av narrativ struktur.
Del Hero's Journey-trinnene opp blant elevgrupper. Hver gruppe tar for seg spesifikke trinn, noe som reduserer overveldelse og muliggjør samarbeidende læring.
Oppdrag hver gruppe med å finne viktige plothendelser som passer til deres tildelte fase. Dette fremmer kritisk tenkning og krever at elever siterer tekstbevis for sine valg.
Støtt elever i å tegne eller digitalt lage bilder og skrive bildetekster som forklarer hver hendelses betydning. Visuelle elementer gjør abstrakte konsepter konkrete og minneverdige.
Arranger en utstilling der grupper presenterer sine storyboards. Oppmuntre til kameratvurdering og klassediskusjon for å styrke Hero’s Journey-strukturen og dens anvendelse på Percys historie.
Percy Jacksons Heltereise i Lynets Tyv følger den klassiske Monomyth-strukturen, inkludert stadier som Den Vanlige Verden, Kallet til Eventyr, Mentor/Hjelpere, Prøver, Opgør, Belønning og Tilbakevenden. Gjennom disse stadiene forvandles Percy fra en vanlig elev til en helt, som møter utfordringer som tester hans mot og identitet.
For å undervise om Heltereisen med Lynets Tyv, kan du tildele elever å kartlegge Percys opplevelser i hver fase av monomytet. Bruk gruppearbeid for å analysere hendelser, lage storyboards og diskutere hvordan Percys oppdrag illustrerer konsepter som Kallet til Eventyr, Allianser/Prøver og Tilbakevenden.
De viktigste stadiene inkluderer: Den Vanlige Verden (Percys liv på skolen), Kallet til Eventyr (oppdagelsen av hans identitet), Nektelse, Mentor/Hjelpere (Chiron, Annabeth, Grover), Kryssing av terskelen, Allianser/Prøver/Fjender, Tilnærming, Opgør (kamp med Ares), Belønning (tordenkilen), Vegen tilbake, Forsoning og Tilbakevending.
Heltereisen hjelper elever å identifisere tilbakevendende mønstre i historier, forbedre leseforståelsen og kritisk tenkning. Den knytter kjente fortellinger til klassiske myter, noe som gjør komplekse historier som Lynets Tyv mer tilgjengelige og engasjerende for ungdomsskoleelever.
Effektive aktiviteter inkluderer gruppediskusjoner, utarbeidelse av visuelle plottdiagrammer, å tildele hver fase av Heltereisen til en elev eller gruppe, og å finne tekstbevis for hver fase. Disse metodene øker engasjementet og fordyper forståelsen av Percys karakterutvikling.