Plot Diagram - The Adventures of Huckleberry Finn Oppsummering

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning The Adventures of Huckleberry Finn




Kopier Aktivitet*


Oversikt Over Leksjonsplanen

En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.




Eksempel The Adventures of Huckleberry Finn Plot Diagram

Exposition

Huck er en foreldreløs leve med Miss Watson. Han er ekstremt kjedelig og kan ikke stå å være der. Plutselig viser Pap opp og ønsker Huck og hans formue.


Konflikt

Huck er tvunget til å leve som en fange med sin fulle Pap. Han finter hans død for å unnslippe. Etter det, er Huck venstre for å overleve på egen hånd.


Spenningskurve

Huck finter sin egen død og rømmer nedover elva der han finner Jim, en rømt slave. De blir et team og gå nedover elva for å få Jim til frihet. Huck og Jim redning to Rapscallions, kongen og hertugen. Huck er kvalm av sine snik handlinger og fast bestemt på å finne en måte å flykte fra dem. Kongen og hertugen hemmelighet selge Jim Tom Sawyer tante og onkel. Tom og Huck tilbringe uker å jobbe sammen på en forseggjort plan for å frigjøre Jim.


Klimaks

Tom og Huck følge gjennom med planen, blir de skutt på mens de kjøres bort. Tom blir skadet, og Huck finner en lege for å hjelpe dem.


Fallende handling

Tom våkner opp hjemme og stolt avslører alle detaljene i det store eventyret av Jim flukt. Han er skuffet når han hører at Jim ble gjenerobret.


Vedtak

Huck lærer at Jim er allerede en fri mann og hans Pap har dødd. Tom mor, tante Polly, går med på å vedta Huck og vil sivilisere ham.



Kopier Aktivitet*


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av The Adventures of Huckleberry Finn.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  3. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.
  5. Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.



Kopier Aktivitet*



How Tos about Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

1

Organiser elever i samarbeidende plottdiagramgrupper

Samarbeid øker engasjement og dypere forståelse. Del inn i små grupper slik at hver elev bidrar til å bygge plottdiagrammet, noe som oppmuntrer til diskusjon og felles innsikt.

2

Tildel tydelige plottroller til hvert gruppemedlem

Gi hver elev et spesifikt avsnitt—som eksposisjon eller klimaks—til å undersøke og illustrere. Dette sikrer lik deltakelse og hjelper elever å bli plot-eksperter.

3

Veilede grupper til å brainstorme viktige hendelser før tegning

La elever liste viktige øyeblikk for sin tildelte plotdel før de begynner på storyboardet. Denne planleggingsfasen fører til sterkere, mer nøyaktige diagrammer.

4

Oppmuntre til kreative visuelle uttrykk med digitale eller papirstoryboards

La elever velge mellom digitale verktøy eller papir for å designe scenene sine. Visuell kreativitet gjør plottet mer minneverdig og gøy å bygge.

5

Legg til rette for gruppepresentasjoner av ferdige plottdiagrammer

Få hver gruppe til å presentere diagrammet sitt for klassen, og forklare sine valg og oppdagelser. Denne delingen styrker forståelsen og bygger taleferdigheter.

Ofte stilte spørsmål om Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

Hva er et plott-diagram for Eventyrene om Huckleberry Finn?

Et plott-diagram for Eventyrene om Huckleberry Finn skisserer visuelt historiens hovedhendelser, delt inn i viktige deler: eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Dette hjelper elever med å forstå narrativets struktur og viktige øyeblikk i romanen.

Hvordan lærer jeg elever å lage et plott-diagram for Huckleberry Finn?

For å lære elever å lage et plott-diagram for Huckleberry Finn, la dem identifisere og illustrere de seks hovedfaser i plottet: eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Oppmuntre til bruk av visuelle storyboards og korte beskrivelser for hver fase.

Hvorfor er bruk av et plott-diagram effektivt for å forstå litteratur?

Bruken av et plott-diagram hjelper elever å forstå strukturen i en historie, styrke viktige hendelser og utvikle dypere forståelse av litterære elementer. Det støtter også visuell læring og gjør komplekse fortellinger lettere å analysere.

Hva er de viktigste delene av et plott-diagram i en K-12-leksjon?

De viktigste delene av et plott-diagram er eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimax, faldende handling og løsning. Hver del representerer en kritisk fase i historien, noe som gjør det lettere for elever å følge og diskutere.

Hva er et eksempel på en plott-diagramaktivitet for mellom- eller videregående elever?

Et eksempel er at elevene bruker et seksrutediagram for å illustrere og beskrive hver nøkkeldel av Eventyrene om Huckleberry Finns plot. Denne aktiviteten kan utføres individuelt eller i grupper og styrker både forståelse og kreativitet.

Mer Storyboard That Aktiviteter

The Adventures of Huckleberry Finn



Kopier Aktivitet*



Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger