Spørsmål om fjernlæring?

https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-odyssey-av-homer/heroisk-reise

Aktivitetsoversikt




Knyttet til både tomten diagram og typer litterære konflikten, "Hero Journey" er et gjentagende mønster stadier mange helter gjennomgå i løpet av deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, forfatter og foredragsholder, formulert denne syklusen etter undersøkelser og gjennomgang av mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner av verden. Han fant at de alle har grunnleggende prinsipper. Dette spawned heltens reise , også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opp til 17.

Odysseus heltens Journey Eksempel Etter Monomyth Structure

Scene Sammendrag
Vanlig verden Kong Odyssevs er hjemme, i Ithaca, med sin kone, Penelope, og nyfødte sønn, Telemachus.
Ring til Adventure Han setter ut for en kamp på Troy
Avslag Han ønsker ikke å forlate sin familie og seile til Troja; han vet det vil bli en lang tur.
Mentor / Helper Athene, gudinnen for visdom, håndverk og krig, er hans guide. Hun ønsker å hjelpe Odysseus, selv om hun har fått beskjed om å ikke. Hun tar synd på ham mens andre guder forsake helten, stadig redder ham fra døden, og gir ham veiledning.
Krysser terskelen Etter krigen gudene bli sint med grekerne for deres stolte måter. En stor storm kommer og kaster dem ut av kurs.
Test / Allies / Enemies Odyssevs er forpurret med mange tester som han reiser tilbake til Ithaca:
  • Polyfemos
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • Sirens
  • Scylla & Charybdis
  • Fe solguden
Nærme seg Odyssevs gjør nesten det hjemme, men hans mannskap åpner en pose, gitt til ham av Aeolus, guden for vind Når posen er åpnet, det frigjør en vind som blåser dem langt borte fra Ithaca.
ildprøve Han reiser til underverdenen søker informasjon for å veilede ham hjem. Denne søken bringer ham til randen av døden.
Belønning Kongen av Phaeacia gir Odyssevs hjemreise.
veien tilbake I motsetning til andre helter, Odyssevs var ikke på jakt etter skatten. I stedet ble han desperat prøver å nå sitt hjem. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans er blitt overkjørt med frierne som forsøker å stjele hans kone og palass.
soning I stedet for rushing inn og drepe frierne, er Odyssevs pasient. Han ønsker å finne ut om hans kone har vært trofast. Med hjelp av sin sønn og en lojal swineherd, tenker ut han en plan. Athena forkler seg som en gammel tigger slik at han kan komme inn i hans hus usett. Telemachus stjeler alle frierne våpen, og en siste test er foreslått. Penelope vil gifte seg med mannen som strenger Odyssevs bue og skyter en pil gjennom en linje med små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave.
Komme tilbake Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og er restaurert til sin opprinnelige tilstand. Han og hans sønn utvise frierne fra sine hjem med makt. Penelope, se hvordan mannen hennes har forandret seg, tester ham til å sørge for at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen sin. Han svarer, riktig, at dette ville ha vært umulig, og alt er tilbake til det normale.
Leksjon Plan Reference

Klassetrinn 9-10

Vanskelighetsgrad 3 (Utvikling til Mastery)

Type Oppdrag Individuell Eller Partner

Type Aktivitet: Heltens Reise



Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene er helt passelig. Etter å ha klikket "Kopier Assignment", endre beskrivelsen av oppdraget i dashbordet.)



student Instruksjoner

Bruk historien om The Odyssey og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Skildre og beskrive hvordan den valgte tegnet historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
  3. Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
  4. Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.



Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)



Heroic Journey Rubrikk
Eksemplarisk
20 Points
Dyktig
17 Points
Verdig
13 Points
Prøv Igjen
10 Points
Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.




    Mer Storyboard That Aktiviteter for

    The Odyssey





    Start a FREE trial and see what your students can create

    14 Dagers Gratis Prøveversjon


    Start min gratis prøveperiode

    Utdanning Pricing

    Denne prisstrukturen er bare tilgjengelig for akademiske institusjoner. Storyboard That godtar innkjøpsordrer.

    Single Teacher

    Enkeltlærer

    Så lavt som / måned

    Start min Prøve

    Department

    Avdeling

    Så lavt som / måned

    Lære mer

    School

    Skole distrikt

    Så lavt som / måned

    Lære mer

    *(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
    Vis Alle Lærerressurser
    https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-odyssey-av-homer/heroisk-reise
    © 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter reservert.
    Over 15 millioner storyboards opprettet
    Storyboard That Family