Ta deg tid til å skape en visuell representasjon hjelper elevene til å huske litterære konsepter. Bruk storyboards for å hjelpe dem med å identifisere og huske viktige elementer i mysterietjeneren. Studentene skal skildre en scene som inneholder et felles mysteriumelement og forklare deres skildring i tekstboksen under. Be elevene om å gi eksempler fra en rekke forskjellige mystiske elementer (for eksempel foreshadowing , red sild og spor) eller begrense storyboard til et enkelt element (for eksempel tre forekomster av foreshadowing).
Selv om alle seksten arvinger er viktige for historien, tar Turtle rollen som hovedperson. Alle arvinger forsøker å vinne Westings spill, men romanen fokuserer tungt på Turtle, den yngste og mest innbydende karakteren. Til slutt lar Turtle's precious wit henne løse mysteriet som ingen av de voksne arvingene kunne dechifrere.
Westing gir sine arvinger (og leseren) med en rekke ledetråder. De offisielle ledetråder som hvert par mottar, er absolutt viktig, men de mest nyttige leddene kan være i Westings avis-dødsfall!
Foreshadowing i romanen inkluderer Westings vilje, hans dødsdom, og mange kommentarer fra den allvitende fortelleren. Fra begynnelsen er røyken som stiger opp fra skorstenen til det vestlige huset, foreskygging av at den langt fraværende Westing vil gi et utseende i livene til solnedgangstårnets beboere.
Tekstene til "America the Beautiful" og de manglende bokstavene "Berthe Erica Crow" er alle en utførlig rød sild. Dette puslespillet distraherer fra det virkelige objektet til Westing-spillet, som er å identifisere Westings fjerde identitet. Denne røde silden forhindrer arvingene i å løse mysteriet for fort, og gir dem tid til å bygge relasjoner og forbedre deres liv.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Lag et storyboard som illustrerer forskjellige elementer av mysteriet i The Westing Game .
Oppmuntre elever til å tenke dypt ved å organisere en diskusjon fokusert på mysterium-elementene i The Westing Game. En veiledet samtale hjelper elever med å koble ledetråder, forutsigelser og røde-herring til plottet, noe som gjør historien mer minneverdig og interaktiv.
Velg et avgjørende øyeblikk fra boka som inneholder ledetråder, forutsigelser eller en rød-herring. Fokus på en spesifikk scene gir diskusjonen din et tydelig utgangspunkt og hjelper elever med å forankre ideene sine.
Lag tankevekkende spørsmål som, "Hvordan endret denne ledetråden din spådom?" eller "Hvorfor tror du forfatteren inkluderte denne røde-herringen?" Åpne spørsmål oppmuntrer til samtale og kritisk tenkning.
Del elever inn i små grupper for å diskutere spørsmålene. Mindre grupper kan hjelpe de stillere elevene med å dele tanker og øke deltakelsen.
Inviter hver gruppe til å presentere sine viktigste poenger. Deling av innsikter oppmuntrer til aktiv lytting og gir alle en sjanse til å lære av ulike perspektiver.
Hovedelementene i mysteriet i The Westing Game inkluderer ledetråder, forvarsler og røde sild. Hvert av disse holder leserne i spenning og legger til suspense, mens hovedpersonen Turtle fungerer som detektiv og setter sammen alt.
Storyboards visualiserer scener og nøkkelkomponenter, noe som gjør det enklere for elever å identifisere og huske viktige litterære konsepter—som ledetråder, forvarsler og røde sild—funnet i The Westing Game.
Et eksempel på forvarsler er røyken som stiger opp fra Westing-husets skorstein i romanens start, noe som tidlig antyder at Westing snart vil komme tilbake i karakterenes liv.
Røde sild forvirrer både karakterer og lesere fra den sanne løsningen, noe som gjør mysterier som The Westing Game mer engasjerende og utfordrende ved å legge til vendinger og falske ledetråder.
Lærere kan bruke The Westing Game til å undervise i litterære konsepter ved å la elever identifisere og illustrere elementer som ledetråder, forvarsler og røde sild gjennom aktiviteter som storyboarding og gruppearbeid.